Producteur d'Epic Games fustige les influenceurs, défend le DLSS 5 de NVIDIA
Jean Pierre Kellams, le producteur principal technique d'Epic Games, défend la technologie NVIDIA DLSS 5 en mettant en avant ses progrès significatifs dans les détails de l'éclairage et des ombres, comparables aux changements technologiques majeurs tels que l'Internet et les téléphones mobiles, et insiste sur l'importance de l'évaluation critique lors de l'examen de l'information concernant des outils complexes comme DLSS 5.
Mael Blaese · 2 min de lecture
Avec l'intensification des discussions sur l'impact de la technologie NVIDIA DLSS 5 sur les jeux vidéo, Jean-Pierre Kellams, responsable technique principal chez Epic Games, a pris publiquement la défense de cette technologie. Kellams a répliqué avec virulence aux personnes qui croient que l'intelligence artificielle compromet la direction artistique des jeux, affirmant que le DLSS 5 offre des améliorations techniques indéniables en matière d'éclairage et d'ombres. Il soutient que si ces mêmes améliorations étaient présentées comme étant issues de nouvelles hardware de la prochaine génération, sans mentionner l'IA, les joueurs réagiraient avec enthousiasme. "Tous ceux qui critiquent le DLSS 5 comme s'il ne améliorait pas l'apparence ou ne ruinait pas la direction artistique sont fous à lier", a déclaré Kellams. Kellams décrit l'IA comme un outil fondamental, comparant son intégration à des transitions historiques et technologiques inévitables, telles que l'impact d'Internet sur les ventes de catalogues ou l'avènement des téléphones mobiles. Il met également en évidence le potentiel de l'IA pour démocratiser le développement de jeux, suggérant qu'il y a un manque de prise de conscience chez ceux qui ne voient pas les opportunités offertes aux créateurs indépendants et à ceux en marge de l'industrie. Kellams s'adresse directement aux joueurs, les exhortant à évaluer critically leurs sources d'informations et éviter de se laisser influencer par les controverses en ligne. Il recommande de ne pas suivre les influenceurs qui manquent d'expérience en développement de jeux et essaient de dicter les règles de production.
Révolution de l'IA dans le développement des jeux : Nvidia's Dlss 5 remporte le soutien de l'industrie, suscite un débat parmi les joueurs
NVIDIA a récemment présenté DLSS 5, un modèle d'IA prévu pour sortir cet automne. NVIDIA affirme que cette technologie permet aux développeurs de jeux d'atteindre de nouveaux niveaux de graphismes en temps réel, rivalisant avec les effets spéciaux hollywoodiens. Le PDG de NVIDIA, Jensen Huang, l'a décrit comme le "moment GPT des graphismes". DLSS 5 analyse une seule image pour comprendre les détails de la scène, puis génère des images qui reproduisent précisément les éléments visuels complexes tels que la peau, les tissus et les cheveux sans perturber la scène d'origine. Todd Howard de Bethesda a confirmé que Starfield, conçu pour Xbox Series X/S et PC, utilisera cette technologie. NVIDIA a annoncé que des éditeurs du monde entier soutiennent DLSS 5, notamment Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, SGAME, Tencent, Ubisoft et Warner Bros. Cependant, les réactions à cette technologie sur des plates-formes comme YouTube ont été principalement négatives, certains joueurs critiquant les images générées par l'IA. Mêmes en reconnaissant la valeur divertissante des créateurs de contenu, Kellams a répété que la popularité sur YouTube ne qualifie pas ces créateurs pour juger des outils sophistiqués tels que DLSS 5. NVIDIA a également révélé une nouvelle méthode de rendu neuronal pour l'éclairage utilisant DLSS 5.
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Sources
- NVIDIA DLSS 5 Reveal Backfires as Gamers Criticize AI Generated Photorealism
- 'If that was shown as a next-gen hardware reveal and not AI you guys would be going nuts': Epic Games lead producer says the idea DLSS 5 looks bad or detracts from art direction is 'absolutely insane'
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