Epic Games Producer Arremete Contundentemente Contra Influenciadores, Defiende la Tecnología DLSS 5 de NVIDIA
Jean Pierre Kellams, el líder técnico de Epic Games, defiende el DLSS 5 de NVIDIA destacando sus notables avances en detalles de iluminación y sombras, comparándolos con los cambios tecnológicos del pasado como Internet y teléfonos móviles, y destaca la importancia de evaluar criticamente información sobre herramientas complejas como el DLSS 5.
Iago Bermejo · 3 min de lectura
Con las discusiones intensificándose sobre el impacto de NVIDIA's DLSS 5 en los videojuegos, Jean-Pierre Kellams, líder técnico y productor de Epic Games, ha defendido públicamente la tecnología. Kellams respondió con contundencia a quienes creen que la inteligencia artificial compromete la dirección artística de los juegos, asegurando que DLSS 5 ofrece mejoras técnicas indiscutibles en iluminación y sombras. Argumentó que si las mismas mejoras se presentaran como nueva hardware de la próxima generación, sin mencionar la IA, los jugadores reaccionarían entusiastamente. "Todos ustedes que critican DLSS 5 como si no mejora la apariencia o estropeara la dirección artística están absolutamente locos", afirmó Kellams. Kellams describió la IA como una herramienta fundamental, comparando su integración con transitions históricas e inevitables, como el impacto de Internet en las ventas por catálogo o la aparición de los teléfonos móviles. También destacó el potencial de la IA para democratizar el desarrollo de juegos, sugiriendo que quienes no reconocen las oportunidades que ofrece a creadores independientes y los marginados de la industria carecen de conocimiento. Kellams se dirigió directamente a los jugadores, instándoles a evaluar critically sus fuentes de información y evitar dejarse influir por controversias en línea. Advirtió contra el seguimiento de influencers sin experiencia en desarrollo de juegos que intentan dictar reglas de producción.
Revolución de la IA en el desarrollo de juegos: Nvidia's Dlss 5 obtiene el apoyo de la industria, desata el debate entre los jugadores
NVIDIA ha presentado DLSS 5, un modelo de IA que llegará este otoño. Según NVIDIA, esta tecnología permite a los desarrolladores alcanzar nuevos niveles de fotorrealismo, a la altura de los efectos especiales de Hollywood. Su director ejecutivo, Jensen Huang, la ha calificado como «el momento GPT de los gráficos». DLSS 5 analiza una sola imagen para entender los detalles de la escena y genera imágenes que reproducen con precisión elementos complejos como la piel, la ropa y el pelo sin alterar la escena original. Todd Howard, de Bethesda, ha confirmado que Starfield, en Xbox Series X|S y PC, usará esta tecnología. NVIDIA asegura que editores de todo el mundo apoyan DLSS 5, entre ellos Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, SGAME, Tencent, Ubisoft y Warner Bros. Sin embargo, las reacciones en plataformas como YouTube han sido mayoritariamente negativas, y algunos jugadores critican las imágenes generadas por IA. El desarrollador JP Kellams, aun reconociendo el valor de entretenimiento de los creadores de contenido, insistió en que su popularidad en YouTube no los capacita para juzgar herramientas tan complejas como DLSS 5. NVIDIA presentó también un nuevo método de renderizado neuronal de la iluminación con DLSS 5.
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Fuentes
- NVIDIA DLSS 5 Reveal Backfires as Gamers Criticize AI Generated Photorealism
- 'If that was shown as a next-gen hardware reveal and not AI you guys would be going nuts': Epic Games lead producer says the idea DLSS 5 looks bad or detracts from art direction is 'absolutely insane'
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