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Epic Games-Produzent scharf kritisiert Influencer und verteidigt NVIDIAs DLSS 5

Jean Pierre Kellams, Leiter der Technischen Produktion bei Epic Games, verteidigt die DLSS 5 von NVIDIA durch das Herausheben ihrer bedeutenden Fortschritte im Bereich Licht- und Schattendetail, zieht Vergleiche zu früheren technologischen Umschwüngen wie dem Internet und Handys her und unterstreicht die Bedeutung kritischer Bewertung, wenn Informationen über komplexe Werkzeuge wie DLSS 5 bewertet werden soll.

Hans Gruber · 3 Min. Lesezeit

Mit den Diskussionen eskalierend über die Auswirkungen von NVIDIAs DLSS 5 auf Videospiele, hat Jean-Pierre Kellams, technischer Leitproduzent bei Epic Games, öffentlich die Technologie verteidigt. Kellams war scharf gegenüber jenen, die glauben, künstliche Intelligenz gefährde die künstlerische Richtung von Spielen, indem er behauptete, dass DLSS 5 unbestrittbare technische Verbesserungen in Licht- und Schattenszenen liefert. Er argumentierte, dass wenn die gleichen Verbesserungen als neue Hardware der nächsten Generation vorgestellt würden, ohne auf künstliche Intelligenz zu verweisen, Spieler begeistert reagieren würden. "Jeden von euch, der DLSS 5 als unverändert erscheinen lässt oder die künstlerische Richtung zerstören glaubt, sind absolut verrückt", sagte Kellams. Kellams beschrieb AI als eine grundlegende Werkzeugkiste, indem er ihren Einsatz mit unvermeidbaren historischen und technologischen Wandlungen verglich, wie das Internet auf den Verkauf von Katalogen oder die Entwicklung von Mobiltelefonen. Er betonte auch die Potenziale von AI zur Demokratisierung der Spielentwicklung, indem er auf eine mangelnde Aufmerksamkeit hinwies, die jene haben, die sich die Möglichkeiten, die sie für unabhängige Schöpfer und solche am Rand der Branche bietet, nicht bewusst sind. Kellams richtete sich direkt an Spieler, indem er sie aufgefordert hatte, ihre Informationsquellen kritisch zu überprüfen und sich nicht von online Kontroversen beeinflussen lassen. Er riet vor, keinen Einflussnehmern mit Erfahrung in der Spielentwicklung zu folgen, die Versuch machen wollen, Regeln für die Produktion aufzustellen.

Revolution der künstlichen Intelligenz in Spielentwicklung: Nvidias DLSS 5 gewinnt Industrienumfeld und löst Debatten unter Spielern aus

NVIDIA hat zuletzt das AI-Modell DLSS 5 vorgestellt, das ab Herbst starten soll. NVIDIA behauptet, dass diese Technologie es Spielentwicklern erlaube, neue Höhepunkte an realistischen Computergraphics zu erreichen, die an den Spezialeffekten aus Hollywood messen können. Der CEO von NVIDIA, Jensen Huang, hat es als das "GPT-Moment für Grafiken" beschrieben. DLSS 5 analysiert ein Einzelbild, um Details der Szene zu verstehen und dann Bilder zu generieren, die komplexe visuelle Elemente wie Haut, Tissue und Haare genau wiedergeben, ohne das Originaldrehbuch zu stören. Todd Howard von Bethesda hat bestätigt, dass Starfield, für Xbox Series X/S und PC konzipiert, dieses Verfahren nutzen wird. NVIDIA hat angekündigt, dass weltweite Verleger DLSS 5 unterstützen, darunter Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, SGAME, Tencent, Ubisoft und Warner Bros. Allerdings haben Reaktionen zu dieser Technologie auf Plattformen wie YouTube hauptsächlich negativ gewesen, wobei einige Spieler die AI-erzeugten Bilder kritisierten. Obwohl er sich auf die Unterhaltungswert von Inhaltsschaffenden bezieht, hat Kellams bestätigt, dass die Popularität auf YouTube sie nicht befugt, hochspezialisierte Werkzeuge wie DLSS 5 zu urteilen. NVIDIA hat zudem ein neues neuronales Rendering-Verfahren für Licht mit der Hilfe von DLSS 5 vorgestellt.

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