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Pragmata : 2 millions de joueurs captivés par la démo

Préparez-vous pour une aventure palpitante et riche en actions avec Pragmata, la nouvelle propriété intellectuelle de Capcom, où plus de 2 millions de joueurs ont déjà manifesté leur intérêt et leur empressement à se joindre à l'aventure !

Gabriel Sutton · 1 min de lecture

Propriétés intellectuelles de Capcom, Pragmata vise à offrir une expérience unique dans le genre de l'action, s'appuyant sur des thèmes japonais. Avec la sortie du jeu complet le 17 avril 2026, Capcom a publié un demo qui a déjà suscité beaucoup d'intérêt. La société rapport

Capcom remercie les 2 millions de joueurs pour l'attente de Pragmata

Capcom a exprimé sa gratitude envers tous ceux qui manifestent de l'intérêt pour Pragmata.

Au cas où vous l'auriez manqué

Amateurs de jeux vidéo, vous allez être spoiled ! Tout d'abord, Marcus Thompson vient de publier un article intéressant sur Players for Life concernant la dernière entreprise d'Xbox, 'Games for Xbox Helix will be built on PC' Jeux pour Xbox Helix à construire sur PC. Plongez-vous dans son article du 11 mars pour découvrir comment Project Helix pourrait révolutionner le développement de jeux et améliorer la compatibilité cross-platform. Entre-temps, dans un tournant inattendu, Hideki Kamiya, réalisateur de Resident Evil 2, a révélé sa répulsion pour les jeux d'horreur tout en jouant à Resident Evil Requiem, malgré son immense succès. Marcus Thompson examine de plus près ce phénomène paradoxal dans son dernier article 'Resident Evil 2 Director Plays Requiem, Requests Capcom Create a Fearless Game' Le directeur de Resident Evil 2 joue à Requiem, demande à Capcom de créer un jeu sans peur. Joignez le débat et découvrez ce qui se passe ensuite pour Requiem et le nouveau studio de Kamiya, Clovers. Enfin, Ahmed Hassan vient récemment de publier un article 'Capcom Removes Ray Tracing from Resident Evil Requiem on PS5 Pro' Capcom retire le tracing de rayons de Resident Evil Requiem sur PS5 Pro expliquant la décision de Capcom de désactiver le traçage de rays dans certaines zones de Raccoon City, et comment les calculs d'éclairage global ont comblé le vide.

// Le récap du vendredi

Cet article t'a plu ? Le récap du vendredi aussi.

Fiche du jeu

Official Name
Capcom Fighting All-Stars
Brief Summary
The shadow of fear was approaching Metro City. A man only known as Death, was running around Metro City with a bomb. The bomb was codenamed "Laughter Sun". Mayor Mike Haggar contacted the characters listed above in order to locate and defeat Death and then defuse the bomb. Codes were needed to disarm the bomb, and that is where the Code Holders subtitle of the game comes into play. D.D. and his teammates, Rook and Ingrid, were the Code Holders. Their codes are Ogre, Fallen Angel, and Isis. The game had a time limit, and depending of how long the player took to finish the game, the ending would vary. Originally, Capcom Fighting All-Stars was planned to be a 2D sequel to Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001, before being converted to 3D. However, due to SNK's financial troubles and restructuring, the title was redesigned as a Capcom-only crossover with twenty former SNK members designing it, using the models previously built for the original title. Like SNK's KOF: Maximum Impact games, it was designed to translate a 2D fighting game series into 3D. This was done previously in the Street Fighter EX series, which Capcom co-produced with Arika. Capcom beta-tested the game, but after negative feedback from players and more months in development, the game was canceled in August 2003. According to an interview with former The King of Fighters director Toyohisa Tanabe, a secret character from Tanabe's old company (SNK) was set to be playable in Capcom Fighting All Stars.. While not confirmed, the figure bears a heavy resemblance to K' or Kyo Kusanagi.
Platforms
PlayStation 2, Arcade
Genre
Fighting
Play Modes
Single player, Multiplayer
Languages
English, German
Genre
Capcom
Genre
Capcom

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Sources

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