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Demo de Pragmata atrae a 2 millones de jugadores

Prepárate para una emocionante aventura cargada de acción con Pragmata, la nueva propiedad intelectual de Capcom, donde más de 2 millones de jugadores han demostrado ya su interés y ansias por unirse a la odisea.

Aitor Calvente · 2 min de lectura

Nueva propiedad intelectual de Capcom, Pragmata busca ofrecer una experiencia única en el género de acción, inspirándose en temas japoneses. Con el lanzamiento completo del juego el 17 de abril de 2026, Capcom ha lanzado un demo que ya ha llamado la atención. La empresa informes que más de dos millones de jugadores han descargado el demo en Nintendo Switch 2, PS5, PC y Xbox Series, superando un objetivo inicial de un millón de descargas y señalando un fuerte interés en la próxima IP. Además, más de dos millones de jugadores han añadido Pragmata a sus listas de deseos, lo que indica una expectación por el lanzamiento completo. La reportera de IGN Vikki Blake tuvo una primeras vistas del demo, que Capcom ha indicado que puede contener contenido que difiera del juego final. Este "demo de boceto" combina la acción en tercera persona con elementos de puzzles, incluyendo un mecanismo de pirateo similar al de Helldivers 2. Según una encuesta, el 42% de los jugadores planean comprar Pragmata, mientras que el 41% sigue indeciso después de probar el demo, que se lanzó en Nintendo Switch 2 el 5 de febrero de 2026. Aunque Pragmata está generando emoción, otros juegos han enfrentado desafíos en su desarrollo. Ubisoft ha retrasado el lanzamiento de Skull & Bones, originalmente planeado para el 2020, a una fecha posterior no especificada, citando la necesidad de más tiempo de desarrollo.

Capcom agradece a los 2 millones de jugadores por la expectación en Pragmata

Por si te lo perdiste

"¡Entusiastas del gaming, tienen una sorpresa! Primero, Marcus Thompson acaba de publicar en Players for Life un interesante artículo sobre el último proyecto de Xbox, 'Los juegos de Xbox Helix se crearán en PC' Los juegos de Xbox Helix se crearán en PC . Sumérgete en su artículo del 11 de marzo para explorar cómo Project Helix podría revolucionar el desarrollo de juegos y mejorar la compatibilidad multiplataforma. Mientras tanto, en un giro inesperado, Hideki Kamiya, director de Resident Evil 2, compartió su aversión a los juegos de terror mientras jugaba Resident Evil Requiem, a pesar de su gran éxito. Marcus Thompson analiza esta paradoja en su último artículo 'Resident Evil 2 Director Plays Requiem, Requests Capcom Create a Fearless Game' Le directeur de Resident Evil 2 joue à Requiem, demande à Capcom de créer un jeu sans peur. Únete al debate y descubre qué sigue para Requiem y el nuevo estudio de Kamiya, Clovers. Por último, Ahmed Hassan publicó recientemente 'Capcom Removes Ray Tracing from Resident Evil Requiem on PS5 Pro' Capcom retire le tracing de rayons de Resident Evil Requiem sur PS5 Pro explorando la decisión de Capcom de desactivar el trazado de rayos en áreas específicas de Raccoon City y cómo los cálculos de iluminación global llenaron ese vacío."

// El resumen del viernes

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Ficha del juego

Official Name
Capcom Fighting All-Stars
Brief Summary
The shadow of fear was approaching Metro City. A man only known as Death, was running around Metro City with a bomb. The bomb was codenamed "Laughter Sun". Mayor Mike Haggar contacted the characters listed above in order to locate and defeat Death and then defuse the bomb. Codes were needed to disarm the bomb, and that is where the Code Holders subtitle of the game comes into play. D.D. and his teammates, Rook and Ingrid, were the Code Holders. Their codes are Ogre, Fallen Angel, and Isis. The game had a time limit, and depending of how long the player took to finish the game, the ending would vary. Originally, Capcom Fighting All-Stars was planned to be a 2D sequel to Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001, before being converted to 3D. However, due to SNK's financial troubles and restructuring, the title was redesigned as a Capcom-only crossover with twenty former SNK members designing it, using the models previously built for the original title. Like SNK's KOF: Maximum Impact games, it was designed to translate a 2D fighting game series into 3D. This was done previously in the Street Fighter EX series, which Capcom co-produced with Arika. Capcom beta-tested the game, but after negative feedback from players and more months in development, the game was canceled in August 2003. According to an interview with former The King of Fighters director Toyohisa Tanabe, a secret character from Tanabe's old company (SNK) was set to be playable in Capcom Fighting All Stars.. While not confirmed, the figure bears a heavy resemblance to K' or Kyo Kusanagi.
Platforms
PlayStation 2, Arcade
Genre
Fighting
Play Modes
Single player, Multiplayer
Languages
English, German
Genre
Capcom
Genre
Capcom

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