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Pragmata-Demo begeistert 2 Millionen Spieler

Bereite dich auf eine spannende, actiongeladene Abenteuerfahrt mit dem neuen IP von Pragmata vor, bei dem bereits über 2 Millionen Spieler ihre Interesse und Bereitschaft zum Beitreten zur Reise gezeigt haben!

Karl Voss · 2 Min. Lesezeit

Capcoms neues Intellektuelles Eigentum, Pragmata, soll in der Aktion-Genre eine einzigartige Erfahrung liefern, indem sie auf japanische Themen zurückgreift. Mit dem vollständigen Spiels-Release am 17. April 2026 hat Capcom einen Demo-Version veröffentlicht, die bereits bedeutende Aufmerksamkeit erhalten hat. Die Firma meldet, dass über zwei Millionen Spieler das Demo heruntergeladen haben auf Nintendo Switch 2, PS5, PC und Xbox Series, wobei sie die initiale Zielgruppe von einer Million Downloads überschritten und damit eine starke Interesse an dem neuen IP signalisiert haben. Darüber hinaus haben über zwei Millionen Spieler Pragmata auf ihre Wünschenliste gesetzt, was Antizipation für die kompletten Veröffentlichung signalisiert. IGN-Journalistin Vikki Blake hat einen frühen Blick auf das Demo, das Capcom angekündigt hat, möglicherweise Inhalte zu enthalten, die vom Endspiel abweichen können. Diese "Sketchbook"-Demo verbindet Third-Person-Action mit Puzzle-Elementen, einschließlich eines Hacking-Mechanismus ähnlich dem von Helldivers 2. Nach einer Umfrage planen laut einer Mehrheit von 42% der Spieler, Pragmata zu kaufen, während 41% nach dem Versuch des Demos noch unentschieden sind. Während Pragmata Aufmerksamkeit generiert, haben andere Spiele Herausforderungen bei der Entwicklung gefunden. Ubisoft hat die Veröffentlichung von Skull & Bones, ursprünglich für 2020 geplant, auf einen unbestimmten späteren Tag verschoben, da mehr Entwicklungszeit benötigt wird.

Capcom bedankt sich bei zwei Millionen Spielern für die Erwartung zu Pragmata

Capcom hat seinen Dank an alle gezeigt, die Interesse an Pragmata zeigen.

Falls Sie es verpasst haben

Gaming-Fans, Sie haben es wirklich zu schaffen! Zunächst hat Marcus Thompson am 11. März einen beeindruckenden Artikel veröffentlicht, der sich auf Players for Life mit Xboxs neuestem Projekt, 'Games für Xbox Helix auf PC', befindet Spiele für Xbox Helix werden auf dem PC entwickelt . Lass Sie sich in seine Artikel einführen, um zu erkunden, wie das Projekt Helix die Spieleentwicklung revolutionieren und das Querverbinden von Plattformen verbessern könnte. Währenddessen hat der Regisseur von Resident Evil 2, Hideki Kamiya, aus überraschendem Grund seine Abneigung gegenüber Horror-Spielen während des Spielens von Resident Evil Requiem geäußert, obwohl es zu einem großen Erfolg wurde. Marcus Thompson analysiert dieses paradoxale Phänomen in seinem neuesten Artikel 'Resident Evil 2 Regisseur spielt Requiem, bittet Capcom ein Furchtloses Spiel zu entwickeln' Resident Evil 2-Regisseur spielt Requiem, bittet Capcom eine Angstlose-Spiel zu entwickeln . Stellt euch in den Streit und entdecken, was nächstes für Requiem und Kamiyas neues Studio, Clovers, ist. Zum Schluss untersucht Ahmed Hassans neuesten Artikel 'Capcom entfernt Ray Tracing aus Resident Evil Requiem auf PS5 Pro' Capcom entfernt Ray Tracing aus Resident Evil Requiem auf PS5 Pro Capcoms Entscheidung, Ray Tracing in bestimmten Gebieten von Raccoon City auszuschalten und wie globale Lichtberechnungen die Lücke füllen.

// Der Freitags-Überblick

Dir hat der Artikel gefallen? Der Freitags-Überblick auch.

Spiel-Infos

Official Name
Capcom Fighting All-Stars
Brief Summary
The shadow of fear was approaching Metro City. A man only known as Death, was running around Metro City with a bomb. The bomb was codenamed "Laughter Sun". Mayor Mike Haggar contacted the characters listed above in order to locate and defeat Death and then defuse the bomb. Codes were needed to disarm the bomb, and that is where the Code Holders subtitle of the game comes into play. D.D. and his teammates, Rook and Ingrid, were the Code Holders. Their codes are Ogre, Fallen Angel, and Isis. The game had a time limit, and depending of how long the player took to finish the game, the ending would vary. Originally, Capcom Fighting All-Stars was planned to be a 2D sequel to Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001, before being converted to 3D. However, due to SNK's financial troubles and restructuring, the title was redesigned as a Capcom-only crossover with twenty former SNK members designing it, using the models previously built for the original title. Like SNK's KOF: Maximum Impact games, it was designed to translate a 2D fighting game series into 3D. This was done previously in the Street Fighter EX series, which Capcom co-produced with Arika. Capcom beta-tested the game, but after negative feedback from players and more months in development, the game was canceled in August 2003. According to an interview with former The King of Fighters director Toyohisa Tanabe, a secret character from Tanabe's old company (SNK) was set to be playable in Capcom Fighting All Stars.. While not confirmed, the figure bears a heavy resemblance to K' or Kyo Kusanagi.
Platforms
PlayStation 2, Arcade
Genre
Fighting
Play Modes
Single player, Multiplayer
Languages
English, German
Genre
Capcom
Genre
Capcom

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Quellen

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