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Resident Evil Requiem brille sur la PS5 Pro

Expérimentez la maestria graphique de Resident Evil Requiem sur la PlayStation 5 Pro, offrant des détails, réflexions et éclairages sans précédent avec le Ray-Tracing activé à 60fps, ou profitez d'une expérience de jeu fluide en mode 120Hz tout en maintenant une fidélité visuelle similaire aux autres consoles.

Mael Blaese · 5 min de lecture

Capcom propose aujourd'hui son dernier opus dans la franchise Resident Evil, Resident Evil Requiem, qui continue la réputation de qualité exceptionnelle de la série. Bien que notre critique ait déjà exprimé un fort intérêt pour la version Nintendo Switch 2, l'analyse de Digital Foundry suggère que la version PlayStation 5 Pro offre une fidélité visuelle encore plus grande, en particulier ses graphsiques 4K époustouflants. Le rapport de performance de Digital Foundry souligne que Resident Evil Requiem maintenir sa résolution 4K même lors du passage au mode 120Hz sur la PS5 Pro. Les environnements et les personnages détaillés sont impressionnants sur toutes les consoles, mais atteignent leur impact visuel le plus fort sur la PS5 Pro, la rendant l'un des meilleurs jeux améliorés disponibles. Il offre un gameplay en 4K120Hz fluide avec peu de compromis, ce qui en fait un must-have pour les propriétaires de PS5 cherchant une performance de haut niveau.

Le moteur "Reach for the Moon" a de nouveau fait ses preuves, notamment dans ce premier titre Resident Evil conçu exclusivement pour la génération actuelle de consoles, ce qui contribueProbablement à son niveau de détail graphique accru. Requiem impressionne sur toutes les plateformes, mais le tracing de rayons sur la PS5 Pro et PC améliore considérablement l'expérience. Selon Digital Foundry, Capcom a atteint un taux d'environ 60fps avec le tracing de rayons activé sur la PS5 Pro, transformant dramatiquement les détails, les reflets et l'éclairage par rapport aux versions PS5 et Xbox Series X. La PS5 Pro propose deux modes : un mode à 60fps avec tracing de rayons et un mode de performance à 120Hz sans lui. En mode 120Hz, le taux de frames peut Occasionally tomber dans les années 90, et les bâtiments distants peuvent présenter un certaine flou. Bien que désactiver le tracing de rayons ne soit pas idéal, la modélisation environnementale détaillée reste un point fort. Le mode 120Hz sur la PS5 Pro offre une expérience visuelle comparable à celle de la PS5 de base et de la Xbox Series X. Plusieurs caractéristiques clés définissent Resident Evil Requiem et les capacités du moteur "Reach for the Moon" : Le moteur "Reach for the Moon" a servi de base aux jeux de Capcom depuis Resident Evil 7.

Dans Resident Evil Requiem, le moteur approche de la maturité complète, offrant une amélioration technologique significative pour la série, notamment sur la PS5 Pro. La version PS5 Pro de Requiem offre des graphismes exceptionnels, mettant en valeur des environnements détaillés, des personnages réalistes, d'excellentes animations et des effets spéciaux de première qualité. L'ambition de Capcom est immédiatement apparente dans les scènes d'ouverture, où les rues de la ville sous la pluie démontrent une maîtrise du détail, des effets, de l'éclairage et de l'implémentation de la traçage de rayons. Le mode de traçage de rayons sur la PS5 Pro soutient généralement un taux de 60fps stable, avec seulement quelques exceptions mineures. La technologie d'amélioration sur la PS5 Pro est particulièrement efficace, rendant des images qui apparaissent presque natives en 4K despite les comptes de pixels source légèrement supérieurs à 1080p. La version Xbox Series S expérience une réduction des performances et incorpore le rendu de cheveux à base de brins, mais maintenir des fréquences d'images solides.

Les Visuels Éblouissants de la PS5 Pro dans Resident Evil Requiem avec Ray Tracing et Technologie d'Upscaling

Resident Evil Requiem tourne en résolution native 1080p sur PS5 Pro, PS5 et Xbox Series X. Cependant, la PS5 Pro utilise l'upscaling temporel pour produire une image très similaire à la résolution native 4K. La combinaison de ray tracing et de cette solution d'upscaling offre une expérience visuelle époustouflante sur la PS5 Pro. Le mode 120Hz désactive à la fois le ray tracing et la conversion d'image, ce qui entraîne des visuels moins impressionnants similaires à la version PC avec FSR1. Ce mode n'a pas de performances fixes, donc l'activation de VRR est recommandée. Cependant, en 120Hz sur la PS5 Pro, Requiem fonctionne smoothly et est au niveau du mode de base sur PS5 et Xbox Series X. La Xbox Series S rend à 720p, tandis que les consoles plus puissantes produisent en résolution native 1080p. En conclusion, Resident Evil Requiem met en valeur les capacités techniques de Capcom, offrant une expérience riche et immersive, surtout sur la PlayStation 5 Pro.

Au cas où vous l'auriez manqué

Préparez-vous pour un week-end rempli d'excitation de jeu ! Tout d'abord, ne manquez pas le post récent de Jonathan Dubinski du 27 février, "Resident Evil Requiem : tous les personnages de retour dans le nouveau jeu". Il s'intéresse à l'arrivée nostalgique des personnages classiques comme Leon S. Kennedy et Sherry Birkin, ainsi que des nouveaux venus comme Zeno et une variante fraîche du Tyrant, promettant un jeu très attendu qui sortira sur plusieurs plateformes (Resident Evil Requiem : tous les personnages de retour dans le nouveau jeu). Mais ce n'est pas tout ! Ce week-end est également votre chance de rejoindre des milliers d'autres personnes dans l'open beta de Marathon, un jeu de tir à l'extraction développé par Bungie. Comme Bruno Pferd le rapporte le 26 février, Marathon a déjà fait une entrée fracassante dans les classements Steam, prenant la 3ème place aux États-Unis et se plaçant à la 6ème position mondialement grâce à son très attendu "Server Slam" open beta qui aura lieu ce week-end (À une semaine du lancement, Marathon écrase la concurrence sur Steam). Notez bien vos calendriers pour des moments de jeu passionnants ! Et si vous avez envie d'une analyse plus approfondie des choix stratégiques qui façonnent votre expérience de survie horrifique, ne manquez pas la dernière exploration d'Ahmed Hassan sur Resident Evil Requiem. Publiée le 27 février, ce post éclairé décortique la décision cruciale que Grace Ashcroft doit prendre pendant l'acte final du jeu : détruire ou libérer Elpis. Le résultat a un impact non seulement sur votre partie mais aussi sur le destin des personnages clés comme Leon S. Kennedy (Resident Evil Requiem offre deux fins très différentes : choisissez la vôtre avec sagesse). Faisons de ce week-end un moment inoubliable, les joueurs !

// Le récap du vendredi

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Fiche du jeu

Official Name
Capcom Fighting All-Stars
Brief Summary
The shadow of fear was approaching Metro City. A man only known as Death, was running around Metro City with a bomb. The bomb was codenamed "Laughter Sun". Mayor Mike Haggar contacted the characters listed above in order to locate and defeat Death and then defuse the bomb. Codes were needed to disarm the bomb, and that is where the Code Holders subtitle of the game comes into play. D.D. and his teammates, Rook and Ingrid, were the Code Holders. Their codes are Ogre, Fallen Angel, and Isis. The game had a time limit, and depending of how long the player took to finish the game, the ending would vary. Originally, Capcom Fighting All-Stars was planned to be a 2D sequel to Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001, before being converted to 3D. However, due to SNK's financial troubles and restructuring, the title was redesigned as a Capcom-only crossover with twenty former SNK members designing it, using the models previously built for the original title. Like SNK's KOF: Maximum Impact games, it was designed to translate a 2D fighting game series into 3D. This was done previously in the Street Fighter EX series, which Capcom co-produced with Arika. Capcom beta-tested the game, but after negative feedback from players and more months in development, the game was canceled in August 2003. According to an interview with former The King of Fighters director Toyohisa Tanabe, a secret character from Tanabe's old company (SNK) was set to be playable in Capcom Fighting All Stars.. While not confirmed, the figure bears a heavy resemblance to K' or Kyo Kusanagi.
Platforms
PlayStation 2, Arcade
Genre
Fighting
Play Modes
Single player, Multiplayer
Languages
English, German
Genre
Capcom
Genre
Capcom

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Sources

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