Till innehållet
Players/For/Life
Nyheter

Resident Evil Requiem glänser utmärkt på Playstation 5 Pro

Erfaren Resident Evil Requiems grafiska mästarskap på PlayStation 5 Pro. Upplevelse av outtröttlig detalj, speglingar och belysning med aktiverat Ray-Tracing på 60hz, eller uppleva en smidig spelupplevelse i 120Hz läge med visuell trovärdighet liknande andra konsoler.

Joakim Bergström · 4 min läsning

Capcoms senaste delen i Resident Evil-serien, Resident Evil Requiem, kommer idag ut och fortsätter seriens rykte om spektakulär kvalitet. Vårt recension är redan uttryckt vår höga uppskattning för Nintendo Switch 2-versionen, men Digital Foundry's analyser visar att PlayStation 5 Pro-versionen erbjuder ännu högre visuell precision, särskilt dess överlägset 4K grafik. Digital Foundry's prestationstest visar att Resident Evil Requiem håller fast vid sin 4K upplösning även när man väljer 120Hz läge på PlayStation 5 Pro. Spelets detaljrika miljöer och figurer är intryckande över hela konsoler, men uppnår sin största visuella effekt på PlayStation 5 Pro, vilket gör den till ett av de bästa förbättrade spelen. Den levererar smidigt 4K120Hz-spelning med minimall Compromisser, vilket gör den en måste för PS5-ägare som söker toppnivåprestanda.

Reach for the Monets motor leverar igen, särskilt i detta första Resident Evil-spel som är designat exklusivt för den nuvarande konsolgenerationen, vilket troligtvis bidrar till dess höjda grafiska detalj. Requiem intrycker sig på varje plattform, men att jättelika belysningsverkningar, speglingar och belysning är större på PS5 Pro och PC förbättrar upplevelsen mycket. Enligt Digital Foundry har Capcom nått nästan konstant 60 bilder per sekund med aktiverad jättelik belysningsverkan på PS5 Pro, vilket genomför detaljer och speglingar, samt belysning till ett väsentligt lägre grad än de versionerna av PS5 och Xbox Series X. PS5 Pro erbjuder två lägen: ett 60 bilder per sekund-läge med aktiverad jättelik belysningsverkan, samt ett 120Hz prestandaläge utan detta. I det 120Hz-läget kan ramen från tiden på och till gnista upp i 90-talet, och avståndsbyggnader kan ha någon smörjning. Medan man inte är mycket ivriga för att inaktivera jättelik belysningsverkan, utgör detaljerat miljömodellering fortfarande en stark punkt. Det 120Hz-läge på PS5 Pro ger en visuell upplevelse som är jämförbar med den baserade PS5 och Xbox Series X. Några av de viktigaste funktionerna definierar Resident Evil Requiem och kapaciteterna hos "Reach for the Moon"-motorn:

* Den "Reach for the Moon"-motorn har varit grunden för Capcoms spel sedan Resident Evil 7. I Resident Evil Requiem visar den "Reach for the Moon"-motorn ett fullt utvecklat skede, som ger en betydande teknisk förbättring för serien, synnerligen på PS5 Pro. Den PS5 Pro-versionen av Requiem levererar extraordinär grafik med detaljrika miljöer, livsnära karaktärer, exempelklara animationer och praktiskt taget överlägsna specialeffekter. Capcoms ambition visas genast i öppningsscenerna, där regnfördimmade gator demonstretar ett masteri av detalj, effekter, belysning och implementering av ray tracing. Ray tracing-läget på PS5 Pro håller normalt en stabil 60 uppdateringar per sekund med få undantag. Upscaling-teknologin på PS5 Pro fungerar effektivt, som gör att bilderna ser ut som nästan originella 4K trots att pixeldensitet överstiger något 1080p. Den Xbox Series S-versionen upplever en reduktion av prestanda och inkluderar strandsbaserad hårrendering, men håller fast vid solida ramträffar.

PS5 Pros spektakulära visuella i Resident Evil Requiem med Ray Tracing och Upscaling-teknik

Resident Evil Requiem kör som standard på en upplösning av 1080p på PS5 Pro, PS5 och Xbox Series X. Men PS5 Pro använder sig av tidsbaserad upskalning för att producera ett bildutseende som nästan lika mycket original 4K-utseende, trots att pixelnsättningen överstiger något 1080p. Kombinationen av Ray Tracing och denna upscalinglösning ger en utmärkt visuell upplevelse på PS5 Pro. Den 120Hz-läget inaktiverar både Ray Tracing och bildomvandling, vilket resulterar i mindre impressionerande visuella effekter som är jämförbara med den PC-versionen med FSR1. Därför rekommenderas det att aktivera VRR. Men på 120Hz-läget på PS5 Pro fungerar Requiem smått och är i paritet med grundläggande läget på PS5 och Xbox Series X. Xbox Series S renderar på uppåt 720p, medan de mer kraftfulla konsoleerna ger ut på ett upplösning av nativ 1080p. I sammanfattning undersöker Resident Evil Requiem Capcoms tekniska förmågor och levererar en rik och immersiv upplevelse, särskilt på PlayStation 5 Pro.

Om du missade det

Förbered dig på en helgen full av spelutmaningar! Starta inte med att förgåtorna ringer in – ta del i Jonathan Dubinskis senaste inlägg den 27 februari "Resident Evil Requiem: Samtliga återvändande figurer i det nya spelet". Han gräver sig djupt in i nostalgiens brännande återkomst av klassiska figurer som Leon S. Kennedy och Sherry Birkin, tillsammans med nyskapelser som Zeno och en ny variant av Tyranten, vilket lovar ett väntat spel att släppas på flera plattformer (Resident Evil Requiem - Samtliga återvändande karaktärer i det nya spelet). Men det är inte bara detta! Denna helg ger också dig chansen att sluta dig i den öppna betan för Marathon, ett utlottningsskytte som utvecklat av Bungie. Som Bruno Pferd rapporterade den 26 februari, har Marathon redan stormat de steamska listorna, säkrande tredje plats i USA och sjätte globalt tack vare det mycket väntade "Server Slam" öppna betan som sker under denna helg (Innan Speltillkomsten: Marathon slår konkurrensen på Steam i knäck). Markera dina kalendrar för några spännande spelupplevelser! Om du efterlängtar ett djupare dyk i de strategiska val som formar din överlevnadsåteruppståndelse, ska du inte missa Ahmed Hassans senaste utplånande av Resident Evil Requiem. Den publicerades den 27 februari och ger en inblick i de kritiska besluten Grace Ashcroft måste ta under spelets slutakt: förstöra eller släppa ut Elpis. Detta har stor betydelse inte bara för din genomspelning utan också för skicksalet av viktiga figurer som Leon S. Låt oss göra denna helg till en att minnas, spelare!

// Fredagssammanfattningen

Gillade du artikeln? Då gillar du fredagssammanfattningen.

Om spelet

Official Name
Capcom Fighting All-Stars
Brief Summary
The shadow of fear was approaching Metro City. A man only known as Death, was running around Metro City with a bomb. The bomb was codenamed "Laughter Sun". Mayor Mike Haggar contacted the characters listed above in order to locate and defeat Death and then defuse the bomb. Codes were needed to disarm the bomb, and that is where the Code Holders subtitle of the game comes into play. D.D. and his teammates, Rook and Ingrid, were the Code Holders. Their codes are Ogre, Fallen Angel, and Isis. The game had a time limit, and depending of how long the player took to finish the game, the ending would vary. Originally, Capcom Fighting All-Stars was planned to be a 2D sequel to Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001, before being converted to 3D. However, due to SNK's financial troubles and restructuring, the title was redesigned as a Capcom-only crossover with twenty former SNK members designing it, using the models previously built for the original title. Like SNK's KOF: Maximum Impact games, it was designed to translate a 2D fighting game series into 3D. This was done previously in the Street Fighter EX series, which Capcom co-produced with Arika. Capcom beta-tested the game, but after negative feedback from players and more months in development, the game was canceled in August 2003. According to an interview with former The King of Fighters director Toyohisa Tanabe, a secret character from Tanabe's old company (SNK) was set to be playable in Capcom Fighting All Stars.. While not confirmed, the figure bears a heavy resemblance to K' or Kyo Kusanagi.
Platforms
PlayStation 2, Arcade
Genre
Fighting
Play Modes
Single player, Multiplayer
Languages
English, German
Genre
Capcom
Genre
Capcom

Var köpa

Som Amazon-partner tjänar vi pengar på kvalificerade köp.

  • PLESIU Biohazard Village (Resident Evil) Chris Redfield Figure Statue Collectors Edition Korea Import

    Se priset på Amazon
  • TUBBZ Ada Wong Vinyl Rubber Duck Figure – Official Resident Evil Merchandise – Horror PC & Video Games

    Se priset på Amazon
  • TUBBZ Mini: Resident Evil - Leon S Kennedy Cosplaying Rubber Duck Vinyl Figure

    Se priset på Amazon
  • acer Predator X32 | 31.5 UHD 3840 x 2160 Quantum Dot OLED 1700R Curved Gaming Monitor | AMD FreeSync Premium | 240Hz | 0.03ms | 1000nits @ HDR 3% | DCI-P3 99% | USB Type-C, 2 x DP 1.4 & 2 x HDMI 2.1

    Se priset på Amazon
  • PS5/Slim/Pro Stand and Cooling Station with LED Controller Charging Station for PlayStation 5 Console, Controller Charger, Cooling Stand, PS5/Slim/Pro Accessories Kit with 3 Level Cooler Fan

    Se priset på Amazon

Källor

Mer från Nyheter

Visa alla →