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Après un an de voyages, Hideo Kojima s'engage pour une année plus ciblée en 2026 dans son studio

En 2026, Hideo Kojima de Kojima Productions annonce une année dédiée à renforcer les fondations et à faire avancer des projets en cours tels que Physint, OD, des films en direct et des animations basés sur Death Stranding, marquant son 40ème anniversaire dans l'industrie du jeu vidéo tout en exprimant sa gratitude envers ses fans et partenaires pour leur soutien.

Gabriel Sutton · 2 min de lecture

Kojima Productions annonce sa « deuxième phase » avec Physint, OD, une série animée et un film en prises de vues réelles en 2026

Dans un message du Nouvel An publié le 31 décembre 2025, Hideo Kojima a présenté les projets de Kojima Productions pour 2026, une période qu'il appelle la « deuxième phase », avant la « troisième phase » du studio. Ce sera une année pour poser des bases solides, après une année 2025 marquée par de nombreux voyages à l'étranger. Le studio développe le jeu d'action et d'espionnage PHYSINT et le jeu d'horreur OD, et prépare PHYSINT avec le choix des acteurs, les scans en capture de mouvement et les tournages. Kojima a aussi annoncé DEATH STRANDING ISOLATION, une série animée dans l'univers de Death Stranding, dont il sera producteur exécutif, avec Takayuki Sano comme producteur de la série. L'animation est confiée à E&H Production et les personnages sont dessinés par Ilya Kuvshinov. La série racontera une autre histoire que le jeu. Kojima Productions travaille aussi sur un film Death Stranding en prises de vues réelles. Par ailleurs, la version PC de Death Stranding 2: On The Beach a été classée par l'ESRB.

Quarantième anniversaire de Kojima dans l'industrie du jeu vidéo : détails sur les projets et événements en 2026 à suivre

Kojima a conclu en signalant que 2026 marque son quarantième anniversaire dans l'industrie du jeu vidéo, depuis le début de sa carrière de création de jeux en 1986. Il a promis plus de détails sur les différents projets et événements de Kojima Productions plus tard dans l'année. [Fin du message]

Au cas où vous l'auriez manqué

Tandis qu'Hideo Kojima met en conclusion une année riche en rebondissements, Ahmed Hassan nous entraîne dans un voyage à travers son année 2025 dans 'Hideo Kojima Reflects on 2025: A Truly Busy Year', publié le 31 décembre. De la production intense de DS2 à une tournée promotionnelle mondiale, Hassan dépeint avec vivacité le rythme implacable et les nombreux accomplissements de Kojima Rétrospectives de Hideo Kojima sur l'année 2025 : une année particulièrement chargée. Entre temps, dans notre exploration continue du paysage des jeux vidéo, Jonathan Dubinski partage ses choix préférés de l'année dernière dans '2025 Games - Death Stranding 2: On the Beach is a Connection Beyond the Game', publié le 1er janvier. Dubinski loue DS2 pour son storytelling confiant et ses thèmes qui invitent à la réflexion tout en restant Purposeful Death Stranding 2: On the Beach, une connexion au-delà du jeu. En parlant des jeux vidéo qui nous ramènent aux souvenirs précieux, l'article de Carlos Mendoza '2025 Games - Donkey Kong Bananza: Pure Joy in Video Game Form', publié le 1er janvier, est un plongeon nostalgique dans les jeux préférés de Bruno Galvão de l'année dernière, avec une attention particulière portée sur la pure joie procurée par Donkey Kong Bananza Jeux de 2025 : Donkey Kong Bananza : la pure joie en version jeu vidéo.

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