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Nach einem Jahr der Reisen verspricht sich Hideo Kojima im Jahr 2026 in seinem Studio mehr Konzentration

Im Jahr 2026 kündigt Hideo Kojima von Kojima Productions eine ganzjährige Aktion an, um die Grundlagen zu stärken und bereits laufende Projekte wie Physint, OD, Live-Filme und Animationsprojekte auf Basis von Death Stranding voranzutreiben. Dies soll sein 40-jähriges Jubiläum in der Videospielindustrie markieren, wobei er seine Fans und Partner dankbar für ihre Unterstützung ausdrückt.

Karl Voss · 2 Min. Lesezeit

Kojima Productions kündigt zweite Phase mit physint, od, Animereihe und Live-action Film für das Jahr 2026 an

In einem Neujahrsgruss, den er am 31. Dezember 2025 veröffentlichte, skizzierte Hideo Kojima die Pläne von Kojima Productions für das Jahr 2026, einer Phase, die er als "Zweite Phase" bezeichnet und in die Studio's "Dritte Phase" einleitet. Er beschrieb diese Phase als Jahr für die Festlegung solider Grundlagen für zukünftige Projekte, im Gegensatz zu 2025, das von umfangreichem internationalem Reisen geprägt war. Kojima Productions arbeitet zurzeit an dem Action-Spionage-Spiel PHYSINT und dem Horror-Spiel OD, wobei die Vorbereitungen für PHYSINT unter anderem aus Aktorenauswahl, Motion Capture Scanning und Dreharbeiten bestehen. Kojima verkündete außerdem DEATH STRANDING ISOLATION, eine Animereihe, die in der Welt von Death Stranding angesiedelt ist. Kojima fungiert als ausführender Produzent, während Takayuki Sano Produzent der Serie ist. EH production übernimmt die Animation, und Ilya Kuvshinov entwirft die einzigartigen Charakterdesigns. Die Reihe wird eine andere Erzählung erzählen als das Spiel. Kojima Productions arbeitet zudem an einem live-action Death Stranding Film. In anderen News zum Death Stranding wurde der PC-Version von Death Stranding 2: On The Beach durch die ESRB bewertet.

Kojimas 40. Jubiläum im Spielzeitschweif: Details zu Projekten und Veranstaltungen im Jahr 2026 folgen

Kojima hat zudem darauf hingewiesen, dass 2026 sein 40. Jubiläum in der Computerspielindustrie markiert, seit er 1986 auf dem Weg seiner Spielentwicklung begann. Er hat mehr Details zu den Projekten und Veranstaltungen von Kojima Productions für das gesamte Jahr zukünftig mitgeteilt. [Ende der Mitteilung]

Falls Sie es verpasst haben

Hideo Kojima schließt sein aktionsreichstes Jahr ab, und Ahmed Hassan führt uns durch sein Jahr 2025 in 'Hideo Kojima reflektiert über 2025: Ein wirklich beschwerter Jahr', veröffentlicht am 31. Dezember. Von der spannenden Produktion von DS2 bis zu einer globalen Promotions-Tour zeichnet Hassan ein lebhaftes Bild von Kojimas unerbittlichem Tempo und zahlreichen Erfolgen. Während wir in unserer laufenden Erkundung der Spielandschaft weiterkommen, teilt Jonathan Dubinski seine besten Spiele des Vorjahres mit uns am 1. Januar im Artikel '2025-Spiele - Death Stranding 2: Auf dem Strand ist eine Verbindung jenseits des Spiels', wohin Dubinski DS2 für seinen sicheren Erzählfluss und seine aufklärerischen Themen lobt, die die Ambiguität wahrnehmen und doch Sinn bewahren. Wenn es um Videospiele geht, die geliebte Erinnerungen wachrufen, ist Carlos Mendozas '2025-Spiele - Donkey Kong Bananza: Reinheits-Gefühl in Form eines Video-Spiels', veröffentlicht am 1. Januar, ein nostalgischer Tauchgang in die Lieblingsspiele des Vorjahres von Bruno Galvão mit besonderem Akzent auf die reine Freude von Donkey Kong Bananza.

// Der Freitags-Überblick

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