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Doom célèbre ses 32 ans : interview de son créateur

Plongeant dans la carrière légendaire de John Romero, cet entretien offre des aperçus précieux sur son parcours de trois décennies en tant que pionnier du développement de jeux de tir à la première personne, de la co-fondation d'Id Software à la création de titres iconiques tels que Doom et Quake.

Elodie Lambert · 5 min de lecture

Fêter les 32 ans de Doom : un entretien avec John Romero sur ses influences et son héritage

Le 10 décembre 2025, le célèbre jeu de tir à la première personne Doom fête ses 32 ans. Pour marquer l'influence durable du jeu, son créateur John Romero a rendu hommage à cette date sur les réseaux sociaux. En prévision de ce jalon, Players For Life a interviewé Romero le 27 décembre 2022, abordant sa carrière, ses influences et ses projets actuels. À 55 ans, Romero est un conceleur et programmeur de jeux qui travaille dans l'industrie depuis 1980 et publie ses jeux depuis 1982 sur Apple II. Il cite des classiques de Capcom comme Street Fighter et le travail de Shigeru Miyamoto sur la franchise The Legend of Zelda et Mario comme influences clés. Après plus d'une décennie à créer des jeux plus petits chez Softdisk, il a cofondé id Software avec John Carmack. Doom, inspiré de Wolfenstein 3D (1992, publié par Apogee Software, qui est devenu plus tard 3D Realms et a également sorti Duke Nukem et Prey), est sorti le 10 décembre 1993.

L'héritage de John Romero et ses projets actuels

Les œuvres notables de Romero incluent Doom II : La terreur s'abat sur la Terre (1994), Final Doom (1996), Quake (1996), Doom 64 (1997), Daikatana (2000) et Empire of Sin (2020). Il a exprimé sa gratitude envers la communauté Doom pour leurs créations et modifications. Son équipe, Romero Games, travaille actuellement sur un nouveau jeu de tir à la première personne. Le vaste catalogue de Romero comprend des centaines de jeux, grands et petits, et il continue de travailler dans l'industrie avec son épouse, Brenda Romero, qu'il a épousée en 2012. Doom original était son 90ème jeu. Bien qu'il n'ait pas travaillé sur Doom 3 (2003), celui-ci est devenu un mème populaire. La franchise Doom s'est vendue à plus de 10 millions d'exemplaires dans le monde entier dans les deux ans qui ont suivi sa sortie. La franchise a été développée par id Software, Ion Storm et maintenant Romero Games. John Carmack, co-créateur de Romero pour Doom, est passé à Oculus VR et travaille actuellement sur la réalité virtuelle. David Kushner, journaliste pour Wired, The New York Times, Rolling Stone, Spin, IEEE Spectrum et Salon, a raconté l'histoire de Romero et Carmack dans Masters of Doom : Comment deux gars ont créé un empire et transformé la culture populaire (2003). Le livre de Kushner relate des histoires du développement du jeu.

La Biographie de John Romero Va Au-delà du Personnage de Doom, Donne Des Détails Sur un Nouveau Projet et un Remake d'Elden Ring de Daikatana

Pour approfondir ces histoires, Romero prévoit de publier sa biographie l'an prochain. Doom Guy : Life in First Person, initialement prévu pour une sortie le 10 janvier 2023, a été reporté au 18 juillet. Les précommandes sont disponibles actuellement. Voici des extraits de l'interview avec Players For Life, où Romero parle de sa biographie et d'autres projets : Players For Life : Vous allez publier votre biographie en 2023. En plus du personnage de Doom Guy, pouvez-vous vous attendre à des histoires sur des projets plus anciens comme Daikatana et autres ? John Romero : Oui, bien sûr, vous pouvez vous attendre à ce genre d'histoires. Le jeu annulé de Romero est de retour en développement, imaginé avec une conception inspirée d'Elden Ring. Bien qu'il soit moins ambitieux que certains de ses titres précédents, ce dernier projet permet aux membres de l'équipe de divers départements de concevoir et coder leurs propres sections, offrant ainsi une expérience collabor.

La Biographie de John Romero Couvre les Jeux Indépendants et le Retour de World of Warcraft

Lors de l'interview, Romero n'a pas révélé de détails spécifiques sur le nouveau jeu. Il a confirmé que son autobiographie couvre en profondeur Daikatana et Ion Storm, expliquant : "C'est une autobiographie, donc elle couvre tout dans ma vie, de la naissance à aujourd'hui". Players For Life : Vous êtes un fan de World of Warcraft et des titres Activision Blizzard, ainsi que des RPGs. Qu'en pensez-vous de World of Warcraft : Dragonflight et autres retours classiques dans Warcraft ? John Romero : Je n'ai pas encore joué à Dragonflight, mais j'aime que le jeu soit toujours fort 18 ans après sa sortie. Le retour du mode classique était légal. Players For Life : Qu'en pensez-vous des jeux indépendants, les indie ? Qu'en pensez-vous des jeux indie comme Scorn ? John Romero : Les Jeux Indépendants Sont l'âme de l'Industrie. Je Soutiens Tot.

Le nouveau FPS de John Romero en développement avec Unreal Engine 5 - détails d'histoire et de gameplay à venir

Players For Life : Vous avez déclaré au journal brésilien O Estado de S. Paulo que personne ne devrait avoir d'armes, pourtant vous êtes le créateur du plus grand jeu de tir de l'histoire. Êtes-vous satisfait de la défaite politique de figures comme Donald Trump ou d'autres politiques d'extrême droite ? John Romero : C'est clair. Players For Life : Vous travaillez sur un nouveau titre de FPS utilisant Unreal Engine 5. Que peut-on attendre en ce qui concerne l'histoire et les mécanismes de ce titre ? Sera-ce un jeu d'action, un hybride RPG-FPS, avec des extraterrestres ou des monstres ? John Romero : À cet instant, je ne peux pas révéler plus d'informations sur le jeu. Désolé. (Lisez l'interview originale ici.) Avec à la fois un nouveau jeu et une autobiographie en préparation, John Romero reste une figure active et influente dans le monde du jeu vidéo.

Au cas où vous l'auriez manqué

Au milieu de notre discussion sur l'évolution des moteurs de jeu, nous avons été ravis de découvrir les récentes recherches de Sophie Laurent dans "Eldoom Ring? John Romero Développe son propre Soulslike" (publié le 11 décembre 2025). Malgré les défis du secteur, Romero Games se porte bien grâce à un nouvel investissement qui lui permet de se recentrer sur le genre soulslike tout en maintenant l'ensemble de son équipe. Les fans attendent avec impatience ce titre non annoncé, déjà surnommé "Eldoom Ring", inspiré du succès d'Elden Ring Eldoom Ring : John Romero développe son propre Soulslike. Si vous êtes excité par le dernier projet de tir de John Romero, ne manquez pas l'article récent de Bruno Pferd "John Romero's New Shooter Project Survived After Initial Cancellation" (publié le 11 décembre 2025), qui explique comment Romero Games a relancé le jeu après son annulation initiale en raison de licenciements et comment ils ont trouvé un nouveau partenaire pour le projet, promettant une meilleure expérience de création Nouveau Projet de Tir de John Romero a Survivé Despite sa Première Annulation. Entre-temps, nous avons mis notre exploration des premières années du jeu vidéo entre parenthèses pour rendre hommage à une autre pionnière, Rebecca Heineman. L'article émouvant de Bruno Pferd "John Romero, Créateur de Doom, Parle de la Développeuse Transgenre Rebecca Heineman, Récemment Décédée" (publié le 22 novembre 2025), offre un regard attendri sur sa carrière impressionnante et son impact sur l'industrie John Romero, créateur de Doom, parle de la développeuse transgenre Rebecca Heineman récemment décédée.

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