Doom cumple 32 años: Entrevista exclusiva a su creador
Original: John Romero es conocido en el mundo de los videojuegos por haber revolucionado el desarrollo de los juegos de disparos en primera persona (FPS). En esta entrevista comparte su visión sobre su carrera como pionero en el género FPS, desde la fundación de Id Software hasta la creación de leyendas como Doom y Quake. Rephrased: John Romero es conocido en el mundo de los videojuegos por haber revolucionado el desarrollo de los juegos de disparos en primera persona (FPS). En esta entrevista comparte sus experiencias como pionero en el género FPS, hablando sobre su tiempo en Id Software y la creación de leyendas como Doom y Quake. 2. Original: John Romero es conocido en el mundo de los videojuegos por haber revolucionado el desarrollo de los juegos de disparos en primera persona (FPS). En esta entrevista comparte su visión sobre su carrera como pionero en el género FPS, desde la fundación de Id Software hasta la creación de leyendas como Doom y Quake. Rephrased: John Romero es conocido en el mundo de los videojuegos por haber revolucionado el desarrollo de los juegos de disparos en primera persona (FPS). En esta entrevista comparte sus experiencias como pionero en el género FPS, hablando sobre cómo fue una fuerza impulsadora detrás de la creación de leyendas como Doom y Quake durante su tiempo en Id Software. 3. Original: John Romero es conocido en el mundo de los videojuegos por haber revolucionado el desarrollo de los juegos de disparos en primera persona (FPS). En esta entrevista comparte su visión sobre su carrera como pionero en el género FPS, desde la fundación de Id Software hasta la creación de leyendas como Doom y Quake. Rephrased: John Romero es conocido en el mundo de los videojuegos por haber revolucionado el desarrollo de los juegos de disparos en primera persona (FPS). En esta entrevista comparte sus experiencias como pionero en el género FPS, hablando sobre cómo fue una fuerza impulsadora detrás de la creación de leyendas como Doom y Quake mientras trabajaba en Id Software. 4. Original: John Romero es conocido en el mundo de los videojuegos por haber revolucionado el desarrollo de los juegos de disparos en primera persona (FPS). En esta entrevista comparte su visión sobre su carrera como pionero en el género FPS, desde la fundación de Id Software hasta la creación de leyendas como Doom y Quake. Rephrased: John Romero es conocido en el mundo de los videojuegos por haber revolucionado el desarrollo de los juegos de disparos en primera persona (FPS). En esta entrevista comparte sus experiencias como pionero en el género FPS, hablando sobre cómo fue una figura líder detrás de la creación de leyendas como Doom y Quake durante su tiempo en Id Software. 5. Original: John Romero es conocido en el mundo de los videojuegos por haber revolucionado el desarrollo de los juegos de disparos en primera persona (FPS). En esta entrevista comparte su visión sobre su carrera como pionero en el género FPS, desde la fundación de Id Software hasta la creación de leyendas como Doom y Quake. Rephrased: John Romero es conocido en el mundo de los videojuegos por haber revolucionado el desarrollo de los juegos de disparos en primera persona (FPS). En esta entrevista comparte sus experiencias como pionero en el género FPS, hablando sobre cómo su trabajo en Id Software llevó a la creación de leyendas como Doom y Quake. 6. Original: John Romero es conocido en el mundo de los videojuegos por haber revolucionado el desarrollo de los juegos de disparos en primera persona (FPS). En esta entrevista comparte su visión sobre su carrera como pionero en el género FPS, desde la fundación de Id Software hasta la creación de leyendas como Doom y Quake. Rephrased: John Romero es conocido en el mundo de los videojuegos por haber revolucionado el desarrollo de los juegos de disparos en primera persona (FPS). En esta entrevista comparte sus experiencias como pionero en el género FPS, hablando sobre cómo su trabajo en Id Software llevó a la creación de leyendas como Doom y Quake
Iago Bermejo · 5 min de lectura
Celebrando los 32 años de Doom: Entrevista a John Romero sobre influencias y legado
El 10 de diciembre de 2025, el clásico juego de disparos en primera persona Doom cumplió 32 años. Para reconocer la influencia duradera del juego, su creador, John Romero, lo destacó en las redes sociales. Con anticipación a esta fecha especial, PlayersForLife de Games entrevistó a Romero el 27 de diciembre de 2022 para hablar sobre su carrera, influencias y proyectos actuales. Romero, un diseñador y programador de juegos de 55 años, ha estado desarrollando juegos desde 1980 y publicándolos desde 1982 en la computadora Apple II. Entre sus principales influencias destacan clásicos de Capcom como Street Fighter y el trabajo de Shigeru Miyamoto en las franquicias The Legend of Zelda y Mario. Después de más de una década creando juegos más pequeños en Softdisk, Romero cofundó id Software con John Carmack. Doom, inspirado en Wolfenstein 3D (1992, publicado por Apogee Software, más tarde 3D Realms, que también lanzó Duke Nukem y Prey), fue lanzado el 10 de diciembre de 1993.
La herencia de juegos y proyectos actuales de John Romero
La otra obra destacada de Romero incluye Doom II: Infierno en la Tierra (1994), Final Doom (1996), Quake (1996), Doom 64 (1997), Daikatana (2000) y Empire of Sin (2020). Ha expresado gratitud a la comunidad de Doom por sus creaciones y mods. Su equipo, Romero Games, actualmente desarrolla un nuevo shooter en primera persona. El extenso catálogo de Romero incluye cientos de juegos, tanto grandes como pequeños, y continúa trabajando en la industria junto a su esposa Brenda Romero, a quien se casó en 2012. El Doom original fue su juego número 90. Aunque no trabajó en Doom 3 (2003), esto se convirtió en un popular meme. La franquicia Doom vendió más de 10 millones de copias en todo el mundo dentro de los dos años de su lanzamiento. La franquicia ha sido desarrollada por id Software, Ion Storm y ahora Romero Games. John Carmack, coconreador de Romero en Doom, se trasladó a Oculus VR y actualmente está involucrado con la realidad virtual. David Kushner, periodista de Wired, The New York Times, Rolling Stone, Spin, IEEE Spectrum y Salon, cronometró la historia de Romero y Carmack en Masters of Doom: Cómo dos tipos crearon un imperio y transformaron la cultura popular (2003). El libro de Kushner relata historias del desarrollo del juego.
La autobiografía de John Romero amplía más allá del Doom Guy, comparte detalles sobre un nuevo proyecto y un reinicio inspirado en Elden Ring de Daikatana
Para profundizar en estas historias, Romero tiene previsto publicar su autobiografía el próximo año. Doom Guy: Life in First Person, originalmente programada para su lanzamiento el 10 de enero de 2023, se ha pospuesto al 18 de julio. Los pedidos anticipados están disponibles actualmente. A continuación, algunos extractos de la entrevista de Players For Life, donde Romero habla sobre su autobiografía y otros proyectos: Players For Life: Publicarás tu autobiografía en 2023. Además del Doom Guy, ¿podemos esperar historias sobre proyectos más antiguos como Daikatana y otros? John Romero: Sí, por supuesto que puedes esperar ese tipo de historias. El juego cancelado de Romero está de vuelta en desarrollo, rehecho con un diseño inspirado en Elden Ring. Si bien es menor en alcance que algunos de sus títulos anteriores, este último proyecto permite a los miembros del equipo de diversos departamentos diseñar y codificar sus propias secciones, lo que resulta en una experiencia colaborativa única que Romero nunca ha experimentado antes. Los directores de diferentes departamentos están contribuyendo al diseño y código del juego, combinando elementos del concepto original para crear una experiencia completamente nueva.
La autobiografía de John Romero aborda juegos independientes y el regreso de World of Warcraft
Durante la entrevista, Romero no compartió detalles específicos sobre el nuevo juego. Confirmó que su autobiografía cubre ampliamente Daikatana e Ion Storm, explicando "Es una autobiografía, así que cubre todo en mi vida, desde el nacimiento hasta el presente". Players For Life: Eres fanático de World of Warcraft y títulos de Activision Blizzard, así como de los RPG. ¿Qué opinas sobre World of Warcraft: Dragonflight y otros regresos clásicos en Warcraft? John Romero: Todavía no he jugado Dragonflight, pero me encanta que el juego sigue fuerte 18 años después de su lanzamiento. El regreso del modo clásico fue legal. Players For Life: ¿Qué opinas sobre los juegos independientes, los indie? ¿Qué opinas sobre los juegos independientes y juegos como Scorn? John Romero: Los juegos independientes son la vida sanguínea de la industria. Apoyo completamente todos los juegos indie. Aunque Scorn sea extremo, es genial que alguien haya creado ese juego.
El nuevo fps de John Romero está en desarrollo utilizando Unreal Engine 5 - Detalles de la historia y mecánicas pendientes
Players For Life: Le dijiste al periódico brasileño O Estado de S. Paulo que nadie debería tener armas, ¿pero tú eres el creador del mayor juego de disparos de la historia? ¿Estás satisfecho con la derrota política de figuras como Donald Trump o otros políticos de extrema derecha? John Romero: Está claro. Players For Life: Estás trabajando en un nuevo título de fps utilizando Unreal Engine 5. ¿Qué podemos esperar sobre la historia y las mecánicas de este título? ¿Será un juego de acción, un híbrido RPG-fps o estará protagonizado por aliens o monstruos? John Romero: En este momento no puedo revelar más información sobre el juego. Lo siento.. Con tanto un nuevo juego como una autobiografía en camino, John Romero sigue siendo una figura activa e influyente en el mundo del gaming.
Por si te lo perdiste
A mediados de discutir la evolución de los motores de juego, nos alegramos de descubrir los hallazgos recientes de Sophie Laurent en "Eldoom Ring? John Romero Desarrollando Su Propio Soulslike" (publicado el 11 de diciembre de 2025). A pesar de los desafíos de la industria, Romero Games está prosperando con nueva inversión, lo que les permite pivotar hacia un género soulslike y mantener a todo su equipo. Los fans esperan ansiosamente este título sin anunciar, ya bautizado como "Eldoom Ring", inspirado en el éxito de Elden Ring Eldoom Ring : John Romero développe son propre Soulslike. Si estás emocionado sobre el último proyecto de disparos de John Romero, no te pierdas el último artículo de Bruno Pferd, "John Romero's New Shooter Project Survived After Initial Cancellation" (publicado el 11 de diciembre de 2025). Revela cómo Romero Games revivió el juego después de su cancelación inicial debido a despidos y aseguró un nuevo socio para el proyecto, prometiendo una experiencia de creación mejorada Nouveau Projet de Tir de John Romero a Survivé Despite sa Première Annulation. Mientras tanto, hicimos una pausa en nuestra exploración de los primeros días del juego para rendir homenaje a otra pionera, Rebecca Heineman. La pieza emotiva de Bruno Pferd, "John Romero, Creator of Doom, Speaks About Trans Developer Rebecca Heineman Who Recently Passed Away" (publicada el 22 de noviembre de 2025), ofrece una mirada nostálgica a su increíble carrera y su impacto en la industria John Romero, créateur de Doom, parle de la développeuse transgenre Rebecca Heineman récemment décédée.


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Fuentes
- FPS legend John Romero says Doom is "one of the great privileges" of his life on the game's 32nd birthday: "It amazes me how far this rebellion of a game has travelled"
- John Romero's Canceled Game Has Been Saved...Sort Of
- FPS Legend John Romero Calls Doom "One of the Great Privileges" of His Life on Its 32nd Birthday
- [Interview: Doom Co-Creator John Romero Says "Hell Yes" To Female Doom Slayer](/doom-co-creator-john-romero-says-hell-yes-to-female-doomslayer)
- 'I Have Never Played a Game Like This Before': DOOM Creator John Romero Compares Next Game to Elden Ring



