32 ans de Doom : Découvrez les festivités
En décembre 2022, PlayersForLife de Games a interviewé John Romero, qui a partagé son parcours en tant que concepteur de jeux depuis 1980, inspiré par des classiques comme Street Fighter et The Legend of Zelda, aboutissant à la création emblématique de Doom aux côtés de John Carmack.
Gabriel Sutton · 2 min de lecture
32 ans de Doom : John Romero reflêt sur son héritage.
Dix ans de développement de jeux vidéo avant Doom et au-delà
Dans un article connexe, Players For Life a interviewé John Romero le 27 décembre 2022. À l'époque, Romero avait 55 ans. Le designer et programmeur de jeux a commencé à créer des jeux en 1980 et a commencé à les publier en 1982 tout en travaillant sur l'Apple II. Influencé par des classiques de Capcom comme Street Fighter et le travail de Shigeru Miyamoto sur la franchise The Legend of Zelda et Mario, Romero a passé plus d'une décennie à affiner son art avant d'atteindre le succès dans l'industrie. Après avoir travaillé chez SoftDisk et sur des jeux plus petits, il a cofondé id Software avec John Carmack. Doom a été inspiré par Wolfenstein 3D (1992) et est sorti l'année suivante. Wolfenstein 3D a été créé par Apogee Software, qui est plus tard devenue connue sous le nom de 3D Realms, le studio étant également responsable de Duke Nukem et Prey. Lisez l'interview complète sur Players For Life pour en savoir plus sur la carrière et les influences de Romero.
Au cas où vous l'auriez manqué
Rebondissement inattendu dans l'industrie du jeu vidéo : le jeu de tir du célèbre créateur John Romero semble revenu d'entre les morts après son annulation. Malgré les difficultés de l'été dernier, dont des licenciements chez son ancien éditeur, Romero Games a trouvé une seconde chance pour ce titre ambitieux. Plus de 110 personnes travaillent aujourd'hui sur le projet, reconstruit de zéro, avec des surprises promises aux joueurs. Bruno Pferd raconte cette belle histoire de résilience : Nouveau Projet de Tir de John Romero a Survivé Despite sa Première Annulation. Pour mieux connaître cette légende du jeu vidéo, lisez aussi l'entretien que Marcus Thompson a mené avec Romero pour les 32 ans de Doom : Doom célèbre ses 32 ans : interview de son créateur. Il y parle de ses influences, des jeux indépendants et glisse même un mot sur son prochain projet sous Unreal Engine 5. Et ce n'est pas tout : Sophie Laurent explique que, malgré ces difficultés, Romero Games a obtenu de nouveaux financements pour poursuivre son projet, un soulslike inspiré d'Elden Ring, en conservant tous ses salariés. Même après une annulation et des licenciements, le studio reste dans la course, preuve que John Romero est toujours l'une des figures les plus influentes du jeu vidéo : Eldoom Ring : John Romero développe son propre Soulslike.


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