Home BusinessLe PDG d’Epic Games considère les mises en garde sur l’utilisation de l’IA dans les jeux comme inutiles

Le PDG d’Epic Games considère les mises en garde sur l’utilisation de l’IA dans les jeux comme inutiles

by Gabriel Sutton

En quelques mots

Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.

  • Intégration de l'IA dans le développement de jeux vidéo est attendue pour devenir ubiquitaire, rendant les différences entre les jeux qui utilisent l'IA et ceux qui ne l'utilisent pas moins significatives.
  • Tim Sweeney, le PDG d'Epic Games, a exprimé son scepticisme quant à la classification des jeux en fonction de leur utilisation de l'IA, comparant cette idée à la divulgation des marques de shampoing des développeurs.
  • Le débat sur les implications éthiques et pratiques de l'IA dans le développement de jeux vidéo prend de l'ampleur, avec certaines entreprises comme xAI d'Elon Musk qui développent des jeux utilisant l'IA, tandis que d'autres telles qu'Obsidian Entertainment préfèrent créer des RPGs façonnés par l'homme.
  • Le Epic Games Store n'a pas actuellement de politiques exigeant la divulgation de l'utilisation d'IA générative dans les jeux, contrairement à Steam, et selon les déclarations de Sweeney, il est peu probable qu'il mette en place de telles politiques à l'avenir.

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Tim Sweeney, CEO d’Epic Games, a remis en question la pertinence des digitales storefronts qui étiquettent les jeux vidéo en fonction de leur utilisation de l’intelligence artificielle (IA) dans le développement. Il prévoit que l’IA deviendra si intégrante à la création des jeux vidéo que ces étiquettes deviendront rapidement dénuées de sens. Sweeney suggère que les étiquettes basées sur l’IA pourraient être appropriées dans des contextes tels qu.

Débat sur la divulgation de l’IA : Epic Games Store évite les politiques d’étiquetage de l’IA

Ses commentaires interviennent dans un débat croissant sur les implications éthiques et pratiques de l’IA dans le développement de jeux. Alors que certaines entreprises adoptent l’IA – le Epic Games Store reconnaît l’utilisation d’outils IA dans le développement de jeux comme ARC Raiders et Black Ops 7, et Elon Musk’s xAI développe un jeu et un film en utilisant l’IA – d’autres studios prennent une approche différente. Par exemple, Palworld ne prévoit pas d’utiliser l’IA, Obsidian Entertainment reste fidèle aux RPG créés par des humains, refusant la génération IA et le directeur de création de Dispatchs croit que la créativité ne peut être résolue par l’IA. Actuellement, Steam impose que les studios divulguent toute utilisation de l’IA générative dans leurs jeux, avec une section dédiée sur chaque page du jeu. revanche, le Epic Games Store n’a pas de divulgations similaires et selon les déclarations de Sweeney, il est peu probable qu’il mette en place ces politiques.

Au cas où vous l’auriez manqué

Un rebondissement spectaculaire a lieu lorsque SNK vient de publier la première bande-annonce de Mr. Big, le dernier personnage DLC prêt à rejoindre le casting de Fatal Fury: City Of The Wolves ! Dans son article récent « Fatal Fury: City Of The Wolves brille avec Mr. Big dans la bande-annonce d’annonce », Carlos Mendoza nous offre un aperçu de ce combattant impressionnant et de son style de combat dynamique de bar-brawler en tant que dernier personnage DLC de la saison 1. Pendant que vous attendez avec impatience l’arrivée de Mr. Big, pourquoi ne pas jeter un coup d’œil à l’article récent de Carlos du 26 novembre intitulé « Black Desert ouvre les pré-inscriptions pour une nouvelle classe de jeu » ? Ici, il explore l’annonce récente de Pearl Abyss selon laquelle vous pouvez maintenant vous préinscrire pour leur dernière classe dans Black Desert Online, Mobile et Console, avec des mises à jour et des récompenses exclusives attendant les participants jusqu’à la sortie officielle. Entre-temps, prenons un moment pour apprécier une autre étape remarkable alors que Jonathan Dubinski explore comment Cyberpunk 2077 a atteint un chiffre étonnant de 35 millions de copies vendues dans son article perspicace « Cyberpunk 2077 atteint 35 millions de copies vendues ». Avec les ventes boostées par des inclussions récentes dans PlayStation Plus et de nouvelles sorties sur des plates-formes, ce jeu emblématique continue de faire des vagues près de cinq ans après sa sortie. Consultez ces mises à jour passionnantes ici : (Mr. Big illumine Fatal Fury : La Cité des Loups dans son annonce en vidéo), (Préinscriptions ouvertes pour une nouvelle classe de jeu), et (Cyberpunk 2077 bat le record de ventes avec 35 millions d’exemplaires) !

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