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Epic Games-CEO meint, dass Warnungen zur Verwendung von künstlicher Intelligenz in Spielen überflüssig sind

Im Interview unterstützte der CEO von Epic Games, Tim Sweeney, die Verwendung künstlicher Intelligenz (AI) im Entwicklungsprozess von Videospielen. Er meinte, dass eine Erwähnung von AI möglicherweise die Konsumenten täuschen und unnötig Komplikationen schaffen könnte, während sie stattdessen auf die Vertrauenswürdigkeit der Konsumenten und den integrativen Aspekt der AI als unverzichtbarer Bestandteil des Spielesentwicklungsprozesses fokussieren sollten.

Tony Schneider · 2 Min. Lesezeit

Ai-Integral-Anwendungen-in-Spielen - Labeling bedeutungslos besagt Epic-CEO

Der CEO von Epic Games, Tim Sweeney, hat die Bedeutung digitaler Ladengeschäfte labeln von Spielen bezüglich ihrer Verwendung künstlicher Intelligenz (AI) in der Entwicklung in Frage gestellt. Er erwartet, dass AI so integral zum Spiel-Erstellungsprozess wird, dass solche Warnungen schnell bedeutungslos werden. Sweeney vermutete, dass AI-Labeling im Kontext von Kunstausstellungen geeignet wäre, wo die Unterscheidung zwischen menschlich und maschinengenerierter Inhalt wichtig ist. Er hingegen argumentiert, dass in einem Spielgeschäft, wo AI wahrscheinlich allgegenwärtig sein wird, solche Unterschiede unwesentlich sind. Auf das Argument, dass Spieler recht haben, zu wissen, ob AI verwendet wurde, antwortete Sweeney lachend, dass die Konsumenten bald die Veröffentlichung der Shampoo-Marken der Entwickler fordern könnten. Im Wesentlichen glaubt er, dass das Thema überkompliziert würde werden.

Ai-Etik- und Praktikabilitätsdebatte: Epic-Games-Store verzichtet auf AI-Labeling-Vorgaben

Seine Aussagen fallen in eine wachsende Debatte über ethische und praktische Implikationen von künstlicher Intelligenz (kI) in der Spielentwicklung. Während einige Unternehmen sich für die kI entscheiden – das Epic Games Store gibt an, AI-Werkzeuge beim Entwickeln von Spielen wie ARC Raiders und Black Ops 7 verwendet zu haben, und Elon Musks xAI entwickelt eine kI-Spiel- und Filmausgabe –, nehmen andere Studios einen anderen Weg. Beispielsweise plant Palworld keinen Einsatz von AI, Obsidian Entertainment bleibt bei menschlich erstellten RPGs, lehnt generative kI ab und Dispatches kreativer Direktor glaubt, dass Kreativität nicht durch AI gelöst werden kann. Aktuell verlangt Steam von Studios, jeglichen Einsatz von generativer kI in ihren Spielen zu offenbaren, mit einem speziellen Abschnitt auf der Seite jedes Spiels. Das Epic Games Store hat jedoch keinerlei solche Offenbarungen und basierend auf Aussagen Sweeneys ist es unwahrscheinlich, dass sie implementiert werden.

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In einem spannenden Ereignis haben sich SNK gerade den ersten Trailer für Mr. Big erstellt, der als nächstes DLC-Charakter zum Team in Fatal Fury: City Of The Wolves hinzutritt! Carlos Mendoza's jüngster Artikel „Fatal Fury: City of the Wolves glänzt im Ankündigungstrailer mit Mr. Big“ gibt uns einen Blick auf diesen furchtbaren Kämpfer und seinen dynamischen Bar-Raufereistil als letzter DLC-Charakter der Season 1. Während Sie eagert wartet, auf den Eintritt von Mr. Big zu warten, können Sie vielleicht Carlos' neuesten Beitrag vom 26. November "Black Desert Opens Pre-Registration for New Game Class" besuchen! Hier geht es um das Thema, dass Sie jetzt vorab registrieren können für die neue Klasse in Black Desert Online, Mobile und Console, wobei alle Teilnehmer exklusive Aktualisierungen und Belohnungen bis zur offiziellen Veröffentlichung erwarten. Gleichzeitig sollte man auch einen Augenblick zum Eindruck nehmen von einem weiteren beeindruckenden Meilenstein, den Jonathan Dubinski in seinem tiefgründigen Artikel "Cyberpunk 2077 Reaches 35 Million Copies Sold" erforscht. Mit steigenden Verkäufen durch neue Einbeziehungen im PlayStation Plus und neue Plattformen wurde dieses legendäre Spiel immer noch Wellen machend fast fünf Jahre nach der Veröffentlichung.

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