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Dragons Dogma 2 : 4 millions d'exemplaires vendus 18 mois après sa sortie, Capcom comblé de joie

Le succès de Dragon's Dogma 2, ayant vendu plus de quatre millions d'exemplaires, confirme son statut de classique culte, avec sa longévité promettant une présence durable dans l'industrie du jeu vidéo, malgré le départ de Hideaki Itsuno.

Mael Blaese · 2 min de lecture

Les ventes de Dragon's Dogma 2 explosent à plus de 4 millions d'unités - Capcom célèbre son succès malgré le départ du directeur

Dragon's Dogma 2, le jeu de rôle de Capcom sorti en mars 2024, s'est vendu à quatre millions d'exemplaires. Un beau succès après les débuts lents du premier Dragon's Dogma : accueilli de façon mitigée, celui-ci avait gagné en popularité avec le temps grâce au soutien des joueurs. Capcom a misé sur ce potentiel avec une suite, qui s'est vendue à 2,5 millions d'exemplaires en quelques jours. Elle vient de dépasser les quatre millions, avec un peu plus de 100 000 ventes au dernier trimestre, ce qui confirme sa bonne tenue par rapport aux épisodes précédents. Son réalisateur, Hideaki Itsuno, passe désormais à d'autres projets. Reste à voir comment la série évoluera sans lui, même si Capcom a déjà réussi ce genre de transition par le passé.

Au cas où vous l'auriez manqué

Dans un retournement de situation captivant, Carlos Mendoza explore la stratégie de tarification de Sony pour l'édition numérique PS5 au Japon à 308 euros, mettant directement en concurrence la domination de Nintendo Switch dans son article "PS5 à 308 euros pourrait concurrencer Nintendo Switch au Japon", publié le 18 novembre 2025. Cette analyse fascinante révèle comment Sony relance la marque PlayStation et rallume la guerre des consoles au Japon. Dans l'intervalle, Jonathan Dubinski aborde un autre sujet brûlant dans son article récent du 19 novembre "The Game Awards 2025 : Nominations pour le jeu de l'année 2025, Clair Obscur bat tous les records..." où il explore la prochaine cérémonie des Game Awards, où des sorties remarquées comme Clair Obscur: Expedition 33 sont en tête avec pas moins de 12 nominations dans des catégories comme la meilleure direction et la meilleure narration. Sony Interactive Entertainment domine également avec 19 nominations, démontrant leur influence sur le paysage du jeu vidéo de cette année. Et avant de conclure, nous n'avons pu nous empêcher de partager une excellente nouvelle pour les joueurs sur PC. Notre experte en jeux vidéo Sophie Laurent vient tout juste de publier un aperçu détaillé de 'Resident Evil Requiem', prévu pour sortir au premier semestre 2026. Publié le 19 novembre, son article approfondi explore les promesses de Capcom pour une expérience plus fluide que Monster Hunter Wilds, garantissant que 'Requiem' soit à la hauteur de son titre et satisfasse les fans de Resident Evil de longue date.

// Le récap du vendredi

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Fiche du jeu

Official Name
Capcom Fighting All-Stars
Brief Summary
The shadow of fear was approaching Metro City. A man only known as Death, was running around Metro City with a bomb. The bomb was codenamed "Laughter Sun". Mayor Mike Haggar contacted the characters listed above in order to locate and defeat Death and then defuse the bomb. Codes were needed to disarm the bomb, and that is where the Code Holders subtitle of the game comes into play. D.D. and his teammates, Rook and Ingrid, were the Code Holders. Their codes are Ogre, Fallen Angel, and Isis. The game had a time limit, and depending of how long the player took to finish the game, the ending would vary. Originally, Capcom Fighting All-Stars was planned to be a 2D sequel to Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001, before being converted to 3D. However, due to SNK's financial troubles and restructuring, the title was redesigned as a Capcom-only crossover with twenty former SNK members designing it, using the models previously built for the original title. Like SNK's KOF: Maximum Impact games, it was designed to translate a 2D fighting game series into 3D. This was done previously in the Street Fighter EX series, which Capcom co-produced with Arika. Capcom beta-tested the game, but after negative feedback from players and more months in development, the game was canceled in August 2003. According to an interview with former The King of Fighters director Toyohisa Tanabe, a secret character from Tanabe's old company (SNK) was set to be playable in Capcom Fighting All Stars.. While not confirmed, the figure bears a heavy resemblance to K' or Kyo Kusanagi.
Platforms
PlayStation 2, Arcade
Genre
Fighting
Play Modes
Single player, Multiplayer
Languages
English, German
Genre
Capcom
Genre
Capcom

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