Dragones Dogma 2: 4 millones de copias vendidas 18 meses después del lanzamiento, Capcom está eufórico
La confirmación del desarrollo de Dragon's Dogma 2 asegura su estatus como un juego de culto, cuya popularidad garantiza una presencia constante en la industria de los videojuegos, a pesar de que Hideaki Itsuno haya cambiado de carrera.
Aitor Calvente · 2 min de lectura
Las ventas de Dragon's Dogma 2 superan los 4 millones - Capcom celebra su éxito ante la salida del director
Dragon's Dogma 2, el juego de rol de Capcom lanzado en marzo de 2024, ha vendido cuatro millones de copias. Este éxito llega después de que el primer Dragon's Dogma experimentara un inicio lento. A pesar de una acogida tibia al principio, el fuerte apoyo de los jugadores ayudó al primer juego a ganar popularidad con el tiempo. Re reconociendo este potencial, Capcom desarrolló la secuela, que logró 2,5 millones de ventas dentro de los primeros días de su lanzamiento. Recientemente, Capcom anunció que Dragon's Dogma 2 ha superado ahora los cuatro millones de unidades vendidas. Aunque las cifras de ventas indican justo más de 100,000 unidades vendidas en el último trimestre, esto demuestra el éxito continuado del juego en comparación con títulos anteriores de la serie. Con Dragon's Dogma 2 estableciéndose, el director Hideaki Itsuno está transitando a nuevos proyectos. El futuro desarrollo de la serie sin él remain.
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// El resumen del viernes
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Ficha del juego
- Official Name
- Capcom Fighting All-Stars
- Brief Summary
- The shadow of fear was approaching Metro City. A man only known as Death, was running around Metro City with a bomb. The bomb was codenamed "Laughter Sun". Mayor Mike Haggar contacted the characters listed above in order to locate and defeat Death and then defuse the bomb. Codes were needed to disarm the bomb, and that is where the Code Holders subtitle of the game comes into play. D.D. and his teammates, Rook and Ingrid, were the Code Holders. Their codes are Ogre, Fallen Angel, and Isis. The game had a time limit, and depending of how long the player took to finish the game, the ending would vary. Originally, Capcom Fighting All-Stars was planned to be a 2D sequel to Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001, before being converted to 3D. However, due to SNK's financial troubles and restructuring, the title was redesigned as a Capcom-only crossover with twenty former SNK members designing it, using the models previously built for the original title. Like SNK's KOF: Maximum Impact games, it was designed to translate a 2D fighting game series into 3D. This was done previously in the Street Fighter EX series, which Capcom co-produced with Arika. Capcom beta-tested the game, but after negative feedback from players and more months in development, the game was canceled in August 2003. According to an interview with former The King of Fighters director Toyohisa Tanabe, a secret character from Tanabe's old company (SNK) was set to be playable in Capcom Fighting All Stars.. While not confirmed, the figure bears a heavy resemblance to K' or Kyo Kusanagi.
- Platforms
- PlayStation 2, Arcade
- Genre
- Fighting
- Play Modes
- Single player, Multiplayer
- Languages
- English, German
- Genre
- Capcom
- Genre
- Capcom
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