Resident Evil un Succès Massif pour Capcom
La série Resident Evil de Capcom continue à se porter à merveille, avec des ventes impressionnantes atteignant presque 2,6 millions d'unités en seulement un trimestre !
Antoine Vincent · 2 min de lecture
La série Resident Evil enregistre des ventes massives au T3 avec 2,6 millions d'unités écoulées, mettant en évidence un succès continu
Le dernier rapport de Capcom revela que la serie Resident Evil continue sa forte performance, ecoulant presque 2,6 millions d'unites entre juillet et septembre 2025. Les principaux performers du trimestre incluent : Resident Evil Village : plus de 640 000 copies vendees Resident Evil 4 remake : plus de 554 000 copies vendees Resident Evil 7 : 500 000 copies vendees Resident Evil 2 remake : environ 450 000 copies vendees Resident Evil 3 remake : environ 400 000 copies vendees Cette performance trimestrielle constante contribue a des ventes totales impressionnantes : Resident Evil 2 remake (2019) : 16,342 millions d'unites Resident Evil 7 (2017) : 15,936 millions d'unites Resident Evil Village (2021) : 12,872 millions d'unites Resident Evil 4 remake (2023) : 11,182 millions d'unites Resident Evil 3 remake (2020) : 10,603 millions d'unites Les chiffres mettent en evidence le succes continu a la fois des remakes recents et des titres etab.
Au cas où vous l'auriez manqué
Dans notre quête inlassable pour vous apporter les dernières actualités du monde du jeu vidéo, nous avons récemment découvert l'analyse pertinente de Marcus Thompson concernant la baisse des ventes de Monster Hunter Wilds depuis sa sortie ("New Monster Hunter Fails to Engage Players", publié le 29 octobre). Avec des chiffres qui parlent d'eux-mêmes, Thompson dresse un tableau précis de la lutte de Capcom pour ranimer l'intérêt des joueurs pour Wilds par rapport à ses prédécesseurs comme Rise. Si vous êtes curieux de savoir ce qui cloche avec l'un des plus grands franchises du jeu vidéo, jetez un coup d'œil ici Nouvelles contraintes : le jeu Monster Hunter Wilds peine à séduire. Entre-temps, Carlos Mendoza met en lumière le récent rejet de brevet de Nintendo par l'Office japonais de la propriété intellectuelle dans "Patent Rejected: Even Nintendo Is Not Invincible" (publié le 30 octobre). Joignez-vous à nous pour explorer les aspects complexes du droit de la propriété intellectuelle et son intersection avec notre loisir préféré - cliquez ici pour en savoir plus sur ce rebondissement inattendu Rejet de brevet : même Nintendo n'est pas invincible. Enfin, l'analyse pertinente de Sophie Laurent révèle que Street Fighter 6 a atteint un chiffre impressionnant de 5,8 millions d'unités vendues en seulement 27 mois, presque deux fois plus rapide que son prédécesseur ("Street Fighter 6 Crushes Previous Game's Sales", publié le 30 octobre). Plongez-vous dans l'exploration des secrets derrière ce record de ventes ici Street Fighter 6 écrase les ventes des jeux précédents.


// Le récap du vendredi
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Fiche du jeu
- Official Name
- Capcom Fighting All-Stars
- Brief Summary
- The shadow of fear was approaching Metro City. A man only known as Death, was running around Metro City with a bomb. The bomb was codenamed "Laughter Sun". Mayor Mike Haggar contacted the characters listed above in order to locate and defeat Death and then defuse the bomb. Codes were needed to disarm the bomb, and that is where the Code Holders subtitle of the game comes into play. D.D. and his teammates, Rook and Ingrid, were the Code Holders. Their codes are Ogre, Fallen Angel, and Isis. The game had a time limit, and depending of how long the player took to finish the game, the ending would vary. Originally, Capcom Fighting All-Stars was planned to be a 2D sequel to Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001, before being converted to 3D. However, due to SNK's financial troubles and restructuring, the title was redesigned as a Capcom-only crossover with twenty former SNK members designing it, using the models previously built for the original title. Like SNK's KOF: Maximum Impact games, it was designed to translate a 2D fighting game series into 3D. This was done previously in the Street Fighter EX series, which Capcom co-produced with Arika. Capcom beta-tested the game, but after negative feedback from players and more months in development, the game was canceled in August 2003. According to an interview with former The King of Fighters director Toyohisa Tanabe, a secret character from Tanabe's old company (SNK) was set to be playable in Capcom Fighting All Stars.. While not confirmed, the figure bears a heavy resemblance to K' or Kyo Kusanagi.
- Platforms
- PlayStation 2, Arcade
- Genre
- Fighting
- Play Modes
- Single player, Multiplayer
- Languages
- English, German
- Genre
- Capcom
- Genre
- Capcom
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