Resident Evil un Éxito Masivo para Capcom
La serie de videojuegos Resident Evil de Capcom está experimentando un gran éxito actualmente. En el último trimestre se vendieron agresivamente casi 2,6 millones de unidades.
Iria Llopis · 2 min de lectura
La serie Resident Evil obtiene ventas masivas en el T3 con 2,6 millones de unidades vendidas, destacando su éxito continuo
El último informe de ventas de Capcom revela que la serie Resident Evil continúa su buen rendimiento al vender casi 2,6 millones de unidades entre julio y septiembre de 2025. Los principales títulos de ese trimestre fueron: Resident Evil Village: más de 640,000 copias vendidas Resident Evil 4 remake: más de 554,000 copias vendidas Resident Evil 7: 500,000 copias vendidas Resident Evil 2 remake: aproximadamente 450,000 copias vendidas Resident Evil 3 remake: aproximadamente 400,000 copias vendidas Este rendimiento constante cada trimestre contribuye a las ventas totales impresionantes: Resident Evil 2 remake (2019): 16.342 millones de unidades Resident Evil 7 (2017): 15.936 millones de unidades Resident Evil Village (2021): 12.872 millones de unidades Resident Evil 4 remake (2023): 11.182 millones de unidades Resident Evil 3 remake (2020): 10.603 millones de unidades Las cifras destacan el éxito continuo tanto de los recent.
Por si te lo perdiste
En nuestra incansable búsqueda por mantenerte al día con las últimas novedades del mundo de los videojuegos, recientemente hemos descubierto el análisis oportuna de Marcus Thompson sobre la caída en las ventas de Monster Hunter Wilds desde su lanzamiento ("Nuevo Monster Hunter falla en engagement de jugadores", publicado el 29 de octubre). Con números que hablan más que las palabras, Thompson pinta un cuadro vívido del esfuerzo de Capcom por reinaintecer el interés de los jugadores en Wilds comparado con sus predecesores como Rise. Si estás curioso sobre lo que ha salido mal con uno de los franquicias más grandes de los videojuegos, échale un vistazo aquí Nouvelles contraintes : le jeu Monster Hunter Wilds peine à séduire. Mientras tanto, Carlos Mendoza ilumina sobre la reciente negativa de patente por parte de la Oficina de Patentes de Japón en "Patente rechazada: incluso Nintendo no es invencible" (publicado el 30 de octubre). Únete a nosotros mientras exploramos las complejidades del derecho de propiedad intelectual y su intersección con nuestro pasatiempo favorito - haz clic aquí para leer más sobre este giro inesperado Rejet de brevet : même Nintendo n'est pas invincible. Por último, el análisis perspicaz de Sophie Laurent revela que Street Fighter 6 ha alcanzado la cifra impresionante de 5.8 millones de unidades vendidas en solo 27 meses, casi el doble de rápido que su predecesor ("Street Fighter 6 aplasta las ventas del juego anterior", publicado el 30 de octubre). Sumérgete para explorar los secretos detrás de este logro impresionante aquí Street Fighter 6 écrase les ventes des jeux précédents.


// El resumen del viernes
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Ficha del juego
- Official Name
- Capcom Fighting All-Stars
- Brief Summary
- The shadow of fear was approaching Metro City. A man only known as Death, was running around Metro City with a bomb. The bomb was codenamed "Laughter Sun". Mayor Mike Haggar contacted the characters listed above in order to locate and defeat Death and then defuse the bomb. Codes were needed to disarm the bomb, and that is where the Code Holders subtitle of the game comes into play. D.D. and his teammates, Rook and Ingrid, were the Code Holders. Their codes are Ogre, Fallen Angel, and Isis. The game had a time limit, and depending of how long the player took to finish the game, the ending would vary. Originally, Capcom Fighting All-Stars was planned to be a 2D sequel to Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001, before being converted to 3D. However, due to SNK's financial troubles and restructuring, the title was redesigned as a Capcom-only crossover with twenty former SNK members designing it, using the models previously built for the original title. Like SNK's KOF: Maximum Impact games, it was designed to translate a 2D fighting game series into 3D. This was done previously in the Street Fighter EX series, which Capcom co-produced with Arika. Capcom beta-tested the game, but after negative feedback from players and more months in development, the game was canceled in August 2003. According to an interview with former The King of Fighters director Toyohisa Tanabe, a secret character from Tanabe's old company (SNK) was set to be playable in Capcom Fighting All Stars.. While not confirmed, the figure bears a heavy resemblance to K' or Kyo Kusanagi.
- Platforms
- PlayStation 2, Arcade
- Genre
- Fighting
- Play Modes
- Single player, Multiplayer
- Languages
- English, German
- Genre
- Capcom
- Genre
- Capcom
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