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Business

Resident Evil ein Riesenerfolg für Capcom

Die Resident-Evil-Serie von Capcom erlebt derzeit einen hervorragenden Erfolg. Im letzten Quartal wurden beeindruckende Verkaufszahlen von fast 2,6 Millionen Einheiten erzielt!

Theo Drexler · 1 Min. Lesezeit

Resident Evil-Serie erwirtschaftet große Umsätze im dritten Quartal mit rund 2,6 Millionen Einheiten verkauft, unterstreicht damit fortlaufenden Erfolg

Capcoms neueste Verkaufsergebnisse zeigen die Resident Evil-Serie einen starken Auftritt in der Periode zwischen Juli und September 2025 mit rund 2,6 Millionen Einheiten umgesetzt. Die Hauptträger des Quartals waren:

  1. Resident Evil Village: mehr als 640.000 Einheiten verkauft
  2. Remake von Resident Evil 4: mehr als 554.000 Einheiten verkauft
  3. Resident Evil 7: 500.000 Einheiten verkauft
  4. Remake von Resident Evil 2: ungefähr 450.000 Einheiten verkauft
  5. Remake von Resident Evil 3: ungefähr 400.000 Einheiten verkauft
Dieses konstante Quartalsverhalten trägt dazu bei, beeindruckende gesamte Umsätze zu erzielen:
  1. Remake von Resident Evil 2 (2019): 16.342 Millionen Einheiten
  2. Resident Evil 7 (2017): 15.936 Millionen Einheiten
  3. Resident Evil Village (2021): 12.872 Millionen Einheiten
  4. Remake von Resident Evil 4 (2023): 11.182 Millionen Einheiten
  5. Remake von Resident Evil 3 (2020): 10.603 Millionen Einheiten
Die Zahlen unterstreichen den fortlaufenden Erfolg beider neuzeitliche Remakes sowie etablierter Titel innerhalb der Resident Evil-Serie.

Falls Sie es verpasst haben

In unserem steten Versuch, Sie mit den neuesten Ereignissen aus der Gaming-Welt aufzumachen, haben wir zuletzt Marcus Thompsons zeitgemäße Analyse von Monster Hunter Wilds' Umsatzrückgang seit seiner Veröffentlichung entdeckt ("Neuer Monster Hunter verliert die Spieler nicht an," veröffentlicht am 29. Oktober). Mit Zahlen, die lauter als Worte sprechen, zeichnet Thompson ein farbenfrohes Bild von Capcoms Bemühungen, das Interesse der Spieler an Wilds wieder anzuzünden, im Vergleich zu seinen Vorgängern wie Rise. Währenddessen richtet Carlos Mendoza einen Lichtstrahl auf Nintendo's jüngste Patentabweisung durch das Patentamt Japans in "Patent abgelehnt: Auch Nintendo ist nicht unbesiegbar" (veröffentlicht am 30. Oktober). Freue Sie sich mit uns darüber, die Intrigen um geistiges Eigentumrecht und seine Schnittstelle zu unserem Lieblingspastime zu erforschen - klicken Sie hier zum Lesen des unerwarteten Wendepts . Letztendlich enthüllt die beleuchtende Analyse von Sophie Laurent, dass Street Fighter 6 bereits 5,8 Millionen Einheiten in nur 27 Monaten verkauft hat, fast doppelt so schnell wie sein Vorgänger ("Street Fighter 6 zermalmt die Verkäufe seines Vorgängers", veröffentlicht am 30. Oktober).

// Der Freitags-Überblick

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Spiel-Infos

Official Name
Capcom Fighting All-Stars
Brief Summary
The shadow of fear was approaching Metro City. A man only known as Death, was running around Metro City with a bomb. The bomb was codenamed "Laughter Sun". Mayor Mike Haggar contacted the characters listed above in order to locate and defeat Death and then defuse the bomb. Codes were needed to disarm the bomb, and that is where the Code Holders subtitle of the game comes into play. D.D. and his teammates, Rook and Ingrid, were the Code Holders. Their codes are Ogre, Fallen Angel, and Isis. The game had a time limit, and depending of how long the player took to finish the game, the ending would vary. Originally, Capcom Fighting All-Stars was planned to be a 2D sequel to Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001, before being converted to 3D. However, due to SNK's financial troubles and restructuring, the title was redesigned as a Capcom-only crossover with twenty former SNK members designing it, using the models previously built for the original title. Like SNK's KOF: Maximum Impact games, it was designed to translate a 2D fighting game series into 3D. This was done previously in the Street Fighter EX series, which Capcom co-produced with Arika. Capcom beta-tested the game, but after negative feedback from players and more months in development, the game was canceled in August 2003. According to an interview with former The King of Fighters director Toyohisa Tanabe, a secret character from Tanabe's old company (SNK) was set to be playable in Capcom Fighting All Stars.. While not confirmed, the figure bears a heavy resemblance to K' or Kyo Kusanagi.
Platforms
PlayStation 2, Arcade
Genre
Fighting
Play Modes
Single player, Multiplayer
Languages
English, German
Genre
Capcom
Genre
Capcom

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