En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- Figure marquante de l'industrie du jeu vidéo, Glen Schofield a exprimé des préoccupations concernant l'avenir de la série Call of Duty sous la propriété de Microsoft, en invoquant les tendances de l'industrie et la perte potentielle d'un système de bonus chez Activision.
- Le texte à traduire de l'anglais vers le français est :
- Il remet en question la baisse de jeux innovants et courageux au sein de l'industrie, particulièrement sous l'égide des grandes corporations, laissant entendre une possible homogénéisation des séries de jeux.
- Schofield souligne l'importance du système de bonus d'Activision, qui est susceptible de disparaître sous la propriété de Microsoft, ce qui pourrait avoir un impact sur la liberté créative et la motivation des développeurs travaillant sur la série Call of Duty.
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Le créateur de Dead Space et ancien dirigeant de la série Call of Duty exprime ses craintes quant à l’avenir de la franchise sous Microsoft
Glen Schofield, le créateur de Dead Space et ancien responsable de la série Call of Duty chez Sledgehammer Games, a exprimé des inquiétudes concernant la gestion de Microsoft de la franchise après l’acquisition d’Activision. Dans une interview accordée à VGC, Schofield a critiqué la façon dont les grandes entreprises gèrent les principales séries de jeux vidéo. Il a cité l’évolution de titres comme Gears of War et Halo, en déclarant : « Vous voyez où je veux en venir. » Il a également réflexion sur l’industrie en posant la question : « Regardez EA, où sont les jeux audacieux ? Tant de séries disparaissent simplement. Lorsque vous êtes avalé par ces géants, vous commencez à agir comme eux. » Schofield a également spécifique mis en avant le système de bonus Activision, qu’il appréciait. Il a noter : « Il est probablement parti maintenant, et cela change tout. »
Au cas où vous l’auriez manqué
Buckle up for a thrilling journey into the world of gaming, where we’ve got some incredible insights and record-breaking stats! First, our industry expert Ahmed Hassan sat down with Glen Schofield in ‘The Callisto Protocol Sold Over 6 Million Units’, an interview that pulls back the curtain on the production of this hit game. Schofield shares the challenges faced by his team at Striking Distance Studios during the game’s rocky launch and how COVID-19 impacted their journey, but ultimately, The Callisto Protocol has sold over 6 million units with strong performances on platforms like Game Pass and PlayStation Plus (Le Callisto Protocol a vendu plus de six millions d’unités). Next up, Carlos Mendoza drops a bombshell in ‘Battlefield 6 Beta Shatters Records with Massive Numbers’, revealing mind-boggling statistics from the recent beta that are sure to make your eyes widen. With over 420 million registered games and nearly 17 million vehicles destroyed, this article is a must-read for any Battlefield fan eager for a sneak peek into what’s coming on October 10th (Records battus par la bêta de Battlefield 6 avec des chiffres impressionnants). And finally, Jonathan Dubinski explores the pricing strategy of gaming giant Electronic Arts in ‘EA CEO on Game Price Hike: ‘Not Now ». Published on July 30th, this insightful piece dives into EA’s current stance on game prices amidst industry shifts towards a $80 standard. Join the conversation on gaming’s evolving economic landscape here (EA CEO sur l’augmentation du prix des jeux : pas pour le moment).
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