Preocupaciones graves de un exdesarrollador de Call of Duty sobre el futuro de la serie bajo la propiedad de Microsoft
En reciente entrevista, el experimentado desarrollador de juegos Glen Schofield, conocido por su trabajo en Call of Duty y Dead Space, expresó su preocupación sobre cómo las adquisiciones corporativas pueden afectar la dirección futurista y la calidad de populares series como CoD, mencionando Gears of War y Halo, así como juegos de EA como ejemplos.
Eloy Cifuentes · 2 min de lectura
Glen Schofield, creador de Dead Space y exjefe de la serie Call of Duty en Sledgehammer Games, expresó sus preocupaciones sobre la gestión de Microsoft del franquicia tras su adquisición de Activision
Glen Schofield, creador de Dead Space y exjefe de la serie Call of Duty en Sledgehammer Games, ha mostrado su preocupación por la gestión que Microsoft pueda hacer de la franquicia después de su adquisición de Activision. En una entrevista con VGC, Schofield criticó cómo las grandes corporaciones manejan las principales series de videojuegos. Citó el camino de títulos como Gears of War y Halo, diciendo: "Puedes ver a dónde quiero llegar". También reflexionó sobre la industria preguntando: "Mira a EA, ¿dónde están los juegos valientes? Tantos serie simplemente desaparecen. Cuando te tragan estas grandes empresas, empiezas a actuar como ellas". Schofield también destacó específicamente el sistema de bonificaciones de Activision, que valoraba y dijo que probablemente había desaparecido, lo que cambiaría todo.
Por si te lo perdiste
Prepárense para un emocionante viaje en el mundo de los videojuegos, donde tenemos increíbles perspectivas e impresionantes récords. Primero, nuestro experto en la industria Ahmed Hassan se sentó con Glen Schofield en "The Callisto Protocol Sold Over 6 Million Units", una entrevista que levanta el telón sobre la producción de este juego exitoso. Schofield comparte los desafíos enfrentados por su equipo en Striking Distance Studios durante el lanzamiento problemático del juego y cómo COVID-19 afectó su camino, pero finalmente, The Callisto Protocol ha vendido más de 6 millones de unidades con excelentes desempeños en plataformas como Game Pass y PlayStation Plus Le Callisto Protocol a vendu plus de six millions d'unités. A continuación, Carlos Mendoza lanza una bomba en "Battlefield 6 Beta Shatters Records with Massive Numbers", revelando estadísticas asombrosas de la reciente beta que dejarán boquiabiertos a los fans. Con más de 420 millones de juegos registrados y casi 17 millones de vehículos destruidos, este artículo es una lectura obligada para cualquier fanático de Battlefield ansioso por un vistazo previo de lo que viene el 10 de octubre Records battus par la bêta de Battlefield 6 avec des chiffres impressionnants. Y finalmente, Jonathan Dubinski explora la estrategia de precios de la gigante de los videojuegos Electronic Arts en "EA CEO on Game Price Hike: 'Not Now'. Publicada el 30 de julio, esta interesante pieza profundiza en la postura actual de EA sobre los precios de los juegos ante los cambios en la industria hacia un estándar de $80. Únanse a la conversación sobre el panorama económico evolucionante del mundo de los videojuegos aquí EA CEO sur l'augmentation du prix des jeux : pas pour le moment."


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