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ernsthafte Bedenken über die Zukunft der Call of Duty-Serie unter der Leitung von Microsoft äußert Glen Schofield

In einer jüngsten Interview äußert sich der erfahrene Videospielentwickler Glen Schofield, bekannt für seine Arbeit an Call of Duty und Dead Space, Besorgnis über den Einfluss großer Unternehmenskäufe auf die Zukunftsrichtung und die Qualität von populären Serien wie CoD, indem er als Beispiel Gears of War, Halo und die Spiele von EA Strike nennt.

Tony Schneider · 2 Min. Lesezeit

Ehemaliger Leiter von Call of Duty bei Sledgehammer Games kundigt Befürchtungen über die Zukunft der Serie unter Microsoft an, bezieht sich dabei auf Branchentrends und den Verlust des Bonussystems

Glen Schofield, Schöpfer von Dead Space und früherer Leiter der Call of Duty-Reihe bei Sledgehammer Games, hat Bedenken bezüglich der Führung der Franchise durch Microsoft nach deren Übernahme von Activision geäußert. In einem Interview mit VGC kritisierte Schofield die Art und Weise, wie große Unternehmen mit großen Spieleserien umgehen. Er verwies darauf, dass Titel wie Gears of War und Halo eine bestimmte Richtung einnehmen, und sagte: "Du siehst, wo ich gehe." Er erwog ferner die Branche und fragte: "Schau dir EA an, wo sind die mutigen Spiele? Viele Serien verschwinden allmählich. Wenn du von diesen Riesen aufgenommen wirst, du beginnt nach ihnen zu handeln." Schofield bezeichnete außerdem das Bonussystem von Activision speziell als geliebtes. Er verwies darauf: "Vielleicht ist es nun verloren gegangen, und das ändert alles."

Falls Sie es verpasst haben

"Sichere Ihre Gürtel für einen spannenden Einblick in die Welt der Videospiele, da wir hier einige fantastische Einsichten und Rekordchiffren zu bieten haben! Zuerst sitzt unser Fachmann Ahmed Hassan sich mit Glen Schofield zusammen, in 'The Callisto Protocol über 6 Millionen Einheiten verkauft', einer Interview-Sitzung, die hinter den Kulissen der Produktion dieses Hit-Spiels schaut. Schofield teilt hier seine Herausforderungen mit seiner Mannschaft bei Striking Distance Studios während des turbulenten Starts des Spiels und wie COVID-19 ihr Weg beeinflusst hat, aber letztendlich hat The Callisto Protocol über 6 Millionen Einheiten verkauft, mit starken Leistungen auf Plattformen wie Game Pass und PlayStation Plus. Weiter geht es mit Carlos Mendoza, der in 'Battlefield 6 Beta Rekorde zerstören' einen Bombenfall macht, indem er wahnsinnliche Statistiken aus dem jüngsten Beta vorspielt, die sicherlich Ihre Augen verwittern werden. Mit über 420 Millionen registrierte Spiele und fast 17 Millionen zerstörte Fahrzeuge ist dies ein Pflichtlesen für jeden Battlefield-Fan, der gerne einen Blick auf den 10. Oktober bekommt. Zuletzt erkundet Jonathan Dubinski die Preisstrategie des Videospiel-Riesen Electronic Arts in 'EA CEO über Spielpreissteigerung: "Nicht jetzt"'. Veröffentlicht am 30. Juli, ist dieser interessante Artikel eine Taufe in das Gespräch um die sich wandelnde wirtschaftliche Landschaft der Videospiele EA-CEO über Preissteigerung von Spielen: Nicht jetzt".

// Der Freitags-Überblick

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