Ancien développeur de jeux vidéo vedette, Glen Schofield, ex-directeur de la franchise Call of Duty chez Sledgehammer Games et créateur de Dead Space, a exprimé des inquiétudes concernant l'avenir de la série après l'acquisition d'Activision par Microsoft. Dans une interview récente accordée à VGC, Schofield a critiqué les grandes franchises sous de vastes corporations, en citant des exemples comme Gears of War et Halo, et s'est interrogé sur la destination des jeux EA Sports. Selon lui, lorsque des entreprises sont rachetées par ces géants, elles ont tendance à adopter des traits de leurs nouveaux propriétaires, y compris des changements dans les systèmes de motivation.
Dans une récente interview, le développeur de jeux vidéo expérimenté Glen Schofield, connu pour son travail sur Call of Duty et Dead Space, exprime des préoccupations quant à l'impact que peuvent avoir les rachats corporels importants sur la direction future et la qualité de franchises populaires comme CoD, en prenant pour exemple Gears of War, Halo et les jeux EA Strike.
Elodie Lambert · 2 min de lecture
Le créateur de Dead Space et ancien dirigeant de la série Call of Duty exprime ses craintes quant à l'avenir de la franchise sous Microsoft
Glen Schofield, le créateur de Dead Space et ancien responsable de la série Call of Duty chez Sledgehammer Games, a exprimé des inquiétudes concernant la gestion de Microsoft de la franchise après l'acquisition d'Activision. Dans une interview accordée à VGC, Schofield a critiqué la façon dont les grandes entreprises gèrent les principales séries de jeux vidéo. Il a cité l'évolution de titres comme Gears of War et Halo, en déclarant : "Vous voyez où je veux en venir." Il a également réflexion sur l'industrie en posant la question : "Regardez EA, où sont les jeux audacieux ? Tant de séries disparaissent simplement. Lorsque vous êtes avalé par ces géants, vous commencez à agir comme eux." Schofield a également spécifique mis en avant le système de bonus Activision, qu'il appréciait. Il a noter : "Il est probablement parti maintenant, et cela change tout."
Au cas où vous l'auriez manqué
Place aux coulisses du jeu vidéo et aux chiffres records ! D'abord, Ahmed Hassan a interrogé Glen Schofield sur The Callisto Protocol, qui s'est vendu à plus de six millions d'exemplaires. Schofield revient sur les difficultés de son équipe chez Striking Distance Studios lors d'un lancement chaotique et sur l'impact du COVID-19, avant un succès porté notamment par le Game Pass et le PlayStation Plus (Le Callisto Protocol a vendu plus de six millions d'unités). Ensuite, Carlos Mendoza dévoile les chiffres impressionnants de la bêta de Battlefield 6 : plus de 420 millions de parties et près de 17 millions de véhicules détruits, de quoi donner un avant-goût de la sortie du 10 octobre (Records battus par la bêta de Battlefield 6 avec des chiffres impressionnants). Enfin, Jonathan Dubinski revient le 30 juillet sur la position d'Electronic Arts face à la hausse du prix des jeux, alors que le secteur s'oriente vers des jeux à 80 dollars (EA CEO sur l'augmentation du prix des jeux : pas pour le moment).


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