En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- Snatcher, réalisé par Hideo Kojima en 1988, était un jeu de cyberpunk novateur qui a introduit le doublage des personnages dans l'industrie du jeu vidéo.
- Le récit de Snatcher se déroule dans un monde post-apocalyptique suite à la libération d'une arme biologique catastrophique appelée Le Cataclysme, qui s'est produite en 1996 et a entraîné une diminution de 80 % de la population.
- La brigade d'intervention spéciale J.u.n.k.e.r., créée pour lutter contre les Preneurs, est composée de la Police Spéciale Anti-Preneurs et de Rug Hunt, une agence de renseignement gouvernementale. Les joueurs contrôlent Gillian Seed, membre de J.u.n.k.e.r., dans un monde post-Cataclysme du jeu.
- Snatcher s'est lourdement inspiré des films de science-fiction iconiques tels que Blade Runner et Terminator.
Hideo Kojima’s Groundbreaking Cyberpunk Game, Snatcher – Pioneering Voice Acting And ’80s Sci-Fi Influence
Snatcher, a cyberpunk adventure by Konami, was released in 1988. Directed and written by Hideo Kojima, it debuted in Japan that same year on NEC PC-8801 and MSX2. It was re-released in 1992 for the PC Engine and in 1994 for Sega CD, the latter being the only version available outside Japan. Further releases also occurred for PlayStation and Sega Saturn. Ahead of its time, Snatcher was one of the first fully cinematic games, with its PC Engine and Sega CD versions pioneering the introduction of character voice acting. Thanks to dedicated fan efforts, it has been translated into numerous languages. Its inspiration stems from iconic ’80s sci-fi films such as Blade Runner and The Terminator.
Epidémie de Snatcher de Hideo Kojima et la naissance des J.u.n.k.e.r.s après le Cataclysme
Le 6 juin 1996, une explosion au centre de recherche de Chernoton près de Moscou a libéré dans l’atmosphère une arme biologique mortelle, secrètement développée appelée Luciferalpha. Portée par les moussons, elle s’est étendue sur l’Eurasie, éliminant 80 % de la population. La région contaminée est remained inhabitée pendant des décennies jusqu’à ce que Luciferalpha mute en une forme non létale. Ce désastre est devenu connu sous le nom de Cataclysme. Cinquante ans après le Cataclysme, des formes de vie artificielles étranges, appelées bioroïdes, ont été découvertes parmi les victimes d’un crash aérien. Ces entités, composées en partie de tissu vivant et en partie de machinerie, transpirent et saignent, les rendant virtually indiscernables des humains. Elles apparaissent pendant l’hiver, tuant leurs victimes avant de prendre leur place. On les appelle Snatchers, du nom de leur pratique d’enlèvement des victimes et d’usurpation de leur identité. En 2047, une nouvelle menace a incité le gouvernement à établir une force spéciale appelée J.u.n.k.e.r. Cet acronyme signifie « Judgement Uninfected Naked Kind Execute Ranger » en japonais et « Japanese Undercover Neuro Kinetic Elimination Ranger » dans la version du jeu en anglais. Cette force spéciale a été créée en combinant la Task Force anti-Snatcher spéciale de la police et Rug Hunt, une agence de renseignement gouvernementale.
La voie post-cataclysmique de Hideo Kojima avec Gillian Seed chez les J.u.n.k.e.r.’s à Neo Kobe
Les joueurs contrôlent Gillian Seed, qui a été découvert dans une zone neutre en Sibérie en 2044 D.C., accompagné de sa femme Jamie Seed atteinte d’amnésie. Ils ont ensuite été placés sous la garde protectrice de la 17e Force d’Enquête de Sibérie. En 2045, Gillian a perdu contact avec Jamie et souffre de troubles mentaux, il se sépare alors d’elle. Après une formation militaire approfondie, Gillian est alors ordonné de se rendre au quartier général des J.u.n.k.e.r.’s à Neo Kobe.
Au cas où vous l’auriez manqué
For those intrigued by the world of gaming and its visionary creators, we have a fascinating piece that delves into the life and career of Hideo Kojima, the mastermind behind « Death Stranding 2. » Published on July 29, 2025, Bruno Pferd’s insightful article offers a comprehensive look at Kojima’s journey from his early days at Konami to establishing his own studio. From Metal Gear Solid to Death Stranding and beyond, this blog post captures the essence of one of gaming’s most influential figures. For those following the latest twists and turns in the gaming industry, Sophie Laurent’s recent post on Players for Life is a must-read. Published on July 8, 2025, her article “Od Game by Kojima Survives Layoffs at Xbox” delves into the survival of Hideo Kojima’s mysterious project amidst Microsoft’s major layoffs and canceled projects. As the fate of Od hangs in the balance with Microsoft’s new AI investment strategy, fans are left wondering what this means for one of gaming’s most anticipated collaborations. If you’re a fan of Hideo Kojima’s universe, be sure to dive into « The First Hours of Death Stranding 2: On The Beach are a Delight » by Marcus Thompson (published on July 8, 2025), where he explores the early gameplay and narrative twists of this highly anticipated sequel. With insightful analysis from Pedro Zambarda and Ana Lesnovski, the post delves into how Death Stranding 2 diverges from its pacifist predecessor to embrace more action-packed elements while maintaining a compelling storyline centered around Sam Porter Bridges. Dive into the story of Hideo Kojima (read more (Qui est Hideo Kojima, Créateur de Death Stranding 2 sur la Plage)) and discover what makes him a legend in the industry. Dive deeper into the uncertainties surrounding Kojima’s latest venture by checking out (Jeu Od de Kojima survit aux licenciements chez Xbox) and don’t miss out on this fascinating read (Les premières heures de Death Stranding 2 : Sur la plage sont un délice).