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Films et séries

Qu'est-ce que Snatcher, le jeu de science-fiction classique d'Hideo Kojima ?

En 2047, embarquez pour une aventure palpitante dans un univers cyberpunk, en endossant le rôle de Gillian Seed et en rejoignant J.u.n.k.e.r., une unité d'élite luttant contre les dangereux Snatchers dans une Eurasie post-apocalyptique.

Mael Blaese · 3 min de lecture

Hideo Kojima's Groundbreaking Cyberpunk Game, Snatcher - Pioneering Voice Acting And '80s Sci-Fi Influence

Snatcher, un jeu d'aventure cyberpunk de Konami écrit et réalisé par Hideo Kojima, est sorti au Japon en 1988 sur NEC PC-8801 et MSX2. Il a été réédité en 1992 sur PC Engine et en 1994 sur Sega CD, seule version sortie hors du Japon, puis sur PlayStation et Sega Saturn. En avance sur son temps, Snatcher a été l'un des premiers jeux vraiment cinématographiques, et ses versions PC Engine et Sega CD ont été parmi les premières à doubler leurs personnages. Grâce au travail de fans, il a été traduit dans de nombreuses langues. Il s'inspire de films de science-fiction cultes des années 80 comme Blade Runner et Terminator.

Epidémie de Snatcher de Hideo Kojima et la naissance des J.u.n.k.e.r.s après le Cataclysme

Le 6 juin 1996, une explosion au centre de recherche de Chernoton près de Moscou a libéré dans l'atmosphère une arme biologique mortelle, secrètement développée appelée Luciferalpha. Portée par les moussons, elle s'est étendue sur l'Eurasie, éliminant 80 % de la population. La région contaminée est remained inhabitée pendant des décennies jusqu'à ce que Luciferalpha mute en une forme non létale. Ce désastre est devenu connu sous le nom de Cataclysme. Cinquante ans après le Cataclysme, des formes de vie artificielles étranges, appelées bioroïdes, ont été découvertes parmi les victimes d'un crash aérien. Ces entités, composées en partie de tissu vivant et en partie de machinerie, transpirent et saignent, les rendant virtually indiscernables des humains. Elles apparaissent pendant l'hiver, tuant leurs victimes avant de prendre leur place. On les appelle Snatchers, du nom de leur pratique d'enlèvement des victimes et d'usurpation de leur identité. En 2047, une nouvelle menace a incité le gouvernement à établir une force spéciale appelée J.u.n.k.e.r. Cet acronyme signifie "Judgement Uninfected Naked Kind Execute Ranger" en japonais et "Japanese Undercover Neuro Kinetic Elimination Ranger" dans la version du jeu en anglais. Cette force spéciale a été créée en combinant la Task Force anti-Snatcher spéciale de la police et Rug Hunt, une agence de renseignement gouvernementale.

La voie post-cataclysmique de Hideo Kojima avec Gillian Seed chez les J.u.n.k.e.r.'s à Neo Kobe

Les joueurs contrôlent Gillian Seed, qui a été découvert dans une zone neutre en Sibérie en 2044 D.C., accompagné de sa femme Jamie Seed atteinte d'amnésie. Ils ont ensuite été placés sous la garde protectrice de la 17e Force d'Enquête de Sibérie. En 2045, Gillian a perdu contact avec Jamie et souffre de troubles mentaux, il se sépare alors d'elle. Après une formation militaire approfondie, Gillian est alors ordonné de se rendre au quartier général des J.u.n.k.e.r.'s à Neo Kobe.

Au cas où vous l'auriez manqué

Pour mieux connaître les créateurs visionnaires du jeu vidéo, l'article de Bruno Pferd publié le 29 juillet 2025 retrace la vie et la carrière d'Hideo Kojima, le cerveau de « Death Stranding 2 », de ses débuts chez Konami à la création de son propre studio, de Metal Gear Solid à Death Stranding (Qui est Hideo Kojima, Créateur de Death Stranding 2 sur la Plage). Pour suivre les rebondissements du secteur, l'article de Sophie Laurent du 8 juillet 2025, « OD, le jeu de Kojima, survit aux licenciements chez Xbox », revient sur la survie du mystérieux projet de Kojima malgré les licenciements massifs et les annulations chez Microsoft, alors que son avenir dépend de la nouvelle stratégie IA du groupe (Jeu Od de Kojima survit aux licenciements chez Xbox). Enfin, si vous aimez l'univers de Kojima, lisez « Les premières heures de Death Stranding 2: On the Beach sont un délice », de Marcus Thompson (8 juillet 2025). Il revient sur le début du jeu et ses rebondissements, et sur la façon dont cette suite s'éloigne du pacifisme du premier épisode pour plus d'action, autour d'une histoire toujours aussi prenante centrée sur Sam Porter Bridges (Les premières heures de Death Stranding 2: On the Beach sont un délice).

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Fiche du jeu

Official Name
Snatcher
Brief Summary
On June 6, 1996 (1991 in the Japanese versions), a biological weapon known as Lucifer-Alpha under development in Chernoton, Russia, is released into the atmosphere, resulting in the death of 80% of the Eurasian population which in turn results in the death of half of the world's population. The contaminated area becomes uninhabitable for a decade, when Lucifer-Alpha mutates into a non-lethal form. This tragic event later becomes known as "the Catastrophe". Fifty years later, in 2047 (2042 in the Japanese versions), a breed of artificial life-forms or bioroids known as "snatchers" began appearing in the artificial island of Neo Kobe City, killing their victims and taking their place in society. Nobody knows exactly what they are or where they come from. As Gillian Seed, an amnesiac working for an Anti-Snatcher task force called J.U.N.K.E.R., the player's goal is to track down the source of the snatchers and discover Gillian's mysterious connections with them. The story takes place in three acts. Snatcher is a cyberpunk-themed graphic adventure game directed and written by Hideo Kojima and produced by Konami. The setting and story of Snatcher is heavily influenced by cyberpunk and science-fiction media, taking place in a large futuristic dystopian city. The story revolves around an investigator named Gillian Seed assigned to investigate a breed of bioroids known as "snatchers", who are killing humans and taking their place in society. The game is set in a primarily first person perspective and uses a menu-based interface that allows the protagonist to interact with his environment. The player can choose to "Look", "Investigate", "Talk", "Ask" and "Move" (in addition to other options) to acquire key items or receive vital information from other characters. The player can analyze items in Gillian's belongings or show it to other characters. During key points of the game's story, the player must pass shooting sequences to defend Gillian from assailants. These shooting segments use a 3x3 grid which the player can target to fire at enemies. A shooting trainer, called "Junker's Eyes", is accessible at Junker HQ that allows the player to measure their accuracy.
Platforms
Sega Saturn, Sega CD, TurboGrafx-16/PC Engine, PlayStation
Released
October 23, 1992
Genre
Adventure, Visual Novel
Play Modes
Single player
Content Rating
T
Languages
English, Portuguese (Brazil), Russian
Genre
Konami
Genre
Konami
Ratings
75/100 (28 reviews)

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