Till innehållet
Players/For/Life
Film & tv

Snatchers, Hideo Kojimas Klassiska Sci-Fi Spel

År 2047 börjar du en spännande äventyr i ett cyberpunk-universum. Här tar du rollen som Gillian Seed och sluter sig till J.u.n.k.e.r., en elitstyrka, som kämpar mot de farliga Snatchers i en post-apokalyptisk Europa.

Simon Eklund · 3 min läsning

Hideo Kojimas revolutionerande cyberpunk-spel, Snatcher – Pionjärande röstskådespeleri och 1980-talets science fiction-influenser Spelen Snatcher, ett cyberpunk äventyr från Konami, släpptes 1988. Det regisserades och skrevs av Hideo Kojima och debuterade i Japan samma år på NEC PC-8801 och MSX2. Spelet gavs ut igen 1992 för PC Engine och 1994 för Sega CD, med den senare versionen som endast tillgänglig utanför Japan. Ytterligare släpp skedde också för PlayStation och Sega Saturn. Vid sin tid var Snatcher ett av de första helt cinematografiska spelen, med sina PC Engine och Sega CD-versioner pionjärande införandet av röstskådespeleri för karaktärer. Faninsats har lett till att spelet har översatts till många språk. Dess inspiration härrör från ikoniska 1980-talets science fiction-filmer som Blade Runner och The Terminator.

Hideo Kojimas Snatcher-epidemin och J.u.n.k.e.rs födelse efter katastrofen

Den 6 juni 1996 utlöste en explosion vid Chernoton forskningscenter i Moskva frisläppande ett dödligt biovapen som kallades Luciferalpha in i luften. Blandad med monsoonregn spred sig det över Eurasien och orsakade att 80 procent av befolkningen avled. Det kontaminerade området var obebodd under de följande decennierna tills Luciferalpha muterade till en icke-dödlig form. Katastrofen kom att kallas "Katastrofen". Femtio år efter Katastrofen upptäcktes det vid ett flygolycksfall strålande artificiella livsformer, kallade bioroids, bland de döda. Dessa entiteter bestod av delar levande tissue och maskineri och hade blodflöde och perspiration, vilket gjorde dem nästan omöjliga att skilja från människor. De dyker upp under vintern och dödar sina offer innan de tar över deras liv. De kallas Snatchers, eftersom de blir uppkallade efter sin vana med att försvåra offer och ta deras identiteter. I år 2047 angrep ett nytt hot, vilket ledde till att regeringen skapade en specialstyrka kallad J.u.n.k.er. Detta akronym står för "Domdömda Obskyra Neurokinetiska Elimineringsranger" på japanska och "Japansk Underjordisk Neurokinetisk Elimineringstyrka" i det engelskspråkiga spelet. Styrkan skapades genom att samla in Polisens Special-Snatcher-uppgiftsstyrka och Rug Hunt, en statlig underrättelsetjänst.

Hideo Kojimas Post-katastrofresa tillsammans med Gillian Seed i J.u.n.k.ers Neo Kobe

Spelarna tar kontroll över Gillian Seed, som tillsammans med sin amnesisk hustru Jamie Seed upptäcktes i ett neutrat zon i Sibirien år 2044 D.C. De placerades under skyddsförvar av den 17:e undersökande styrkan i Sibirien. År 2045 skilde sig Gillian sig från Jamie efter att ha förlorat kontakt med henne och drabbats av en mental dimma. Efter genomgående militär utbildning beordras Gillian sedan att melda sig till J.u.n.kers högbörda i Neo Kobe.

Om du missade det

För dem som är intresserade av världen av spel och dess visionära skapare har vi ett fascinerande stycke som ger en inblick i livet och karriären hos Hideo Kojima, mästaren bakom "Death Stranding 2". Artikeln publicerades den 29 juli 2025 av Bruno Pferd och erbjuder ett genomsnittligt titt på Kojimas resa från tidiga dagarna hos Konami till att grunda sin egen studio. Från Metal Gear Solid till Death Stranding och därutöver, innehåller bloggposten essensen av en av spelbranschens mest inflytelserika personer. För dem som följer senaste utvecklingarna i spelbranschen är Sofie Laurents nyaste post på Players for Life ett måste att läsa. Artikeln publicerades den 8 juli 2025 och behandlar "Od Game av Kojima överlever skäppningar hos Xbox". Här undersöks överlevnaden av Hideo Kojimas hemliga projekt i samband med Microsofts stora skäppningar och avskrivna projekt. Medan Ods öde är i balans med Microsofts nya AI-investeringsstrategi, frågar sig fans vad detta innebär för ett av spelbranschens mest väntade samarbeten. Om du är fan av Hideo Kojimas universum, är det viktigt att ta del av "The First Hours of Death Stranding 2: On The Beach are a Delight" av Marcus Thompson (publicerad den 8 juli 2025), där han undersöker tidiga spelupplevelser och narrativa twist i detta mycket väntade uppföljare. Med insiktsfull analys från Pedro Zambarda och Ana Lesnovski går posten in i hur Death Stranding 2 avviker från sitt pacifistiska föregångare för att ta upp mer action-fokuserade element, medan man samtidigt behåller en kraftfull storyline kring Sam Porter Bridges. Dela dig av Hideo Kojimas historia (läs mer här: Huvudtitel: Who is Hideo Kojima, Skaparen av Death Stranding 2 på stranden) och upptäcker vad som gör honom en legend i branschen. Dela dig djupare in i osäkerheterna kring Kojimas senaste projekt genom att läsa Od-projektet av Kojima klarar avsked vid Xbox och sakta inte av detta fascinerande läsematerial Första timmarna av Death Stranding 2: On the Beach är en glädje.

// Fredagssammanfattningen

Gillade du artikeln? Då gillar du fredagssammanfattningen.

Om spelet

Official Name
Snatcher
Brief Summary
On June 6, 1996 (1991 in the Japanese versions), a biological weapon known as Lucifer-Alpha under development in Chernoton, Russia, is released into the atmosphere, resulting in the death of 80% of the Eurasian population which in turn results in the death of half of the world's population. The contaminated area becomes uninhabitable for a decade, when Lucifer-Alpha mutates into a non-lethal form. This tragic event later becomes known as "the Catastrophe". Fifty years later, in 2047 (2042 in the Japanese versions), a breed of artificial life-forms or bioroids known as "snatchers" began appearing in the artificial island of Neo Kobe City, killing their victims and taking their place in society. Nobody knows exactly what they are or where they come from. As Gillian Seed, an amnesiac working for an Anti-Snatcher task force called J.U.N.K.E.R., the player's goal is to track down the source of the snatchers and discover Gillian's mysterious connections with them. The story takes place in three acts. Snatcher is a cyberpunk-themed graphic adventure game directed and written by Hideo Kojima and produced by Konami. The setting and story of Snatcher is heavily influenced by cyberpunk and science-fiction media, taking place in a large futuristic dystopian city. The story revolves around an investigator named Gillian Seed assigned to investigate a breed of bioroids known as "snatchers", who are killing humans and taking their place in society. The game is set in a primarily first person perspective and uses a menu-based interface that allows the protagonist to interact with his environment. The player can choose to "Look", "Investigate", "Talk", "Ask" and "Move" (in addition to other options) to acquire key items or receive vital information from other characters. The player can analyze items in Gillian's belongings or show it to other characters. During key points of the game's story, the player must pass shooting sequences to defend Gillian from assailants. These shooting segments use a 3x3 grid which the player can target to fire at enemies. A shooting trainer, called "Junker's Eyes", is accessible at Junker HQ that allows the player to measure their accuracy.
Platforms
Sega Saturn, Sega CD, TurboGrafx-16/PC Engine, PlayStation
Released
October 23, 1992
Genre
Adventure, Visual Novel
Play Modes
Single player
Content Rating
T
Languages
English, Portuguese (Brazil), Russian
Genre
Konami
Genre
Konami
Ratings
75/100 (28 reviews)

Mer från Film & tv

Visa alla →