Développeur de jeux vidéo Hideo Kojima a exprimé à deux reprises son rêve de créer un jeu vidéo dans l’espace ! Le 24 juin, coïncidant avec la sortie de Death Stranding 2 : Sur la plage pour PS5, il a mentionné ses aspirations de se former comme astronaute, de voyager jusqu’à la Station spatiale internationale et d’y passer plusieurs mois à créer des jeux. En avance rapide jusqu’au 2 juillet 2025, lors du Festival de film de Sydney, Kojima a discuté une fois de plus de ce rêve avec The Guardian. Intéressant, il nourrit cette envie depuis des années mais en a parlé pour la première fois lors de cet événement. Ce n’est pas simplement une fantaisie passagère ; il prévoit de se former comme astronaute et de rester plusieurs mois à la Station spatiale internationale pour créer un jeu. Il a plaisanté que son dos pourrait ne pas être un problème dans l’espace en raison de la gravité faible, mais il a admis que apprendre à s’amarrer correctement avant d’aller dans l’espace est crucial. Lors de cet événement, Kojima a également insisté sur le fait que l’âge n’était pas un obstacle, surtout si créer des jeux dans l’espace pouvait signifier moins de problèmes dorsaux. De plus, il a exprimé le souhait de vivre des situations dangereuses, comme Tom Cruise qui trouve son courage lorsque sa vie est en danger. Cependant, il n’y a actuellement aucun plan ou calendrier prévu pour savoir quand ce rêve pourrait devenir réalité. Restez à l’écoute, les joueurs !
If you’re intrigued by the idea of game development taking place in space, be sure to check out « Kojima Wants to Head to Space for Game Production » by Bruno Pferd, published on July 1st. In this post, Hideo Kojima’s aspirations are highlighted as he discusses his dream of training as an astronaut and spending months aboard the International Space Station to create groundbreaking video games. With insights into why working in space might alleviate back issues and how age is no barrier for such ambitious dreams, Bruno Pferd provides a fascination look at the future of game development (https://playersforlife.com/?p=6340). For those interested in Hideo Kojima’s latest thoughts on his critically discussed game, be sure to check out « Kojima Pleased with Criticisms of Death Stranding 2 » by Ahmed Hassan, also published on July 1st, 2025. The post delves into Kojima’s reflections on the mixed reception of Death Stranding 2: On the Beach, highlighting his satisfaction with both critical and fan reviews. Despite facing some criticism for narrative weaknesses and technical choices, the game is celebrated for its artistic ambition and sensitive expansion of its universe. Dive deeper into Kojima’s vision at (https://playersforlife.com/?p=6248). If you’re a fan of Hideo Kojima’s intricate storytelling and self-referential humor in « Death Stranding 2, » be sure to check out our latest blog post, ‘Death Stranding 2 Features Self-References Created by Kojima Himself,’ also published on July 1st, 2025. Ahmed Hassan delves into the creator’s personal touches within the game, revealing that every self-reference was meticulously added by Kojima himself to ensure his presence in the virtual world remains unmistakable. From his appearance in the night sky to hidden nods to past works, this blog uncovers the depth of Kojima’s creative vision (https://playersforlife.com/?p=6224). Dive into the secrets and surprises he has woven throughout Death Stranding 2!