Kojima veut aller dans l'espace pour développer des jeux : vous y croyez ?
Dans une révélation surprise, le développeur de jeux vidéo Hideo Kojima a annoncé son ambition de suivre une formation d'astronaute pour la création éventuelle de jeux dans l'espace, comparant cela avec la prédilection de Tom Cruise pour les situations à haut risque.
Elodie Lambert · 2 min de lecture
Développeur de jeux vidéo Hideo Kojima a exprimé à deux reprises son rêve de créer un jeu vidéo dans l'espace ! Le 24 juin, coïncidant avec la sortie de Death Stranding 2: On the Beach pour PS5, il a mentionné ses aspirations de se former comme astronaute, de voyager jusqu'à la Station spatiale internationale et d'y passer plusieurs mois à créer des jeux. En avance rapide jusqu'au 2 juillet 2025, lors du Festival de film de Sydney, Kojima a discuté une fois de plus de ce rêve avec The Guardian. Intéressant, il nourrit cette envie depuis des années mais en a parlé pour la première fois lors de cet événement. Ce n'est pas simplement une fantaisie passagère ; il prévoit de se former comme astronaute et de rester plusieurs mois à la Station spatiale internationale pour créer un jeu. Il a plaisanté que son dos pourrait ne pas être un problème dans l'espace en raison de la gravité faible, mais il a admis que apprendre à s'amarrer correctement avant d'aller dans l'espace est crucial. Lors de cet événement, Kojima a également insisté sur le fait que l'âge n'était pas un obstacle, surtout si créer des jeux dans l'espace pouvait signifier moins de problèmes dorsaux. De plus, il a exprimé le souhait de vivre des situations dangereuses, comme Tom Cruise qui trouve son courage lorsque sa vie est en danger. Cependant, il n'y a actuellement aucun plan ou calendrier prévu pour savoir quand ce rêve pourrait devenir réalité. Restez à l'écoute, les joueurs !
Si l'idée de développer des jeux dans l'espace vous intrigue, lisez l'article de Bruno Pferd du 1er juillet : Hideo Kojima y évoque son rêve de s'entraîner comme astronaute et de passer des mois à bord de la Station spatiale internationale pour créer des jeux inédits. Pourquoi travailler dans l'espace soulagerait ses problèmes de dos, et pourquoi l'âge n'est pas un frein à ce genre de rêve : un regard fascinant sur l'avenir du jeu vidéo (Kojima souhaite se rendre dans l'espace pour la production de jeux). Ahmed Hassan revient aussi, le même jour, sur la satisfaction de Kojima face aux critiques de Death Stranding 2: On the Beach, de la presse comme des fans. Malgré des reproches sur le récit et certains choix techniques, le jeu est salué pour son ambition artistique et l'élargissement délicat de son univers (Kojima satisfait des critiques de Death Stranding 2). Enfin, si vous aimez l'humour autoréférentiel de Kojima, Ahmed Hassan explique que chaque clin d'œil à lui-même dans Death Stranding 2 a été ajouté par Kojima en personne, pour que sa présence dans le monde du jeu ne passe pas inaperçue : de son apparition dans le ciel nocturne aux allusions cachées à ses œuvres passées (Death Stranding 2 : Les références à lui-même créées par Kojima). À vous de découvrir les secrets qu'il a semés dans le jeu !

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