Home NewsCEO y Desarrolladores de Nvidia Desmienten las Críticas a DLSS 5: Cima de la Ignorancia, Totalmente Equivocado

CEO y Desarrolladores de Nvidia Desmienten las Críticas a DLSS 5: Cima de la Ignorancia, Totalmente Equivocado

by Aitor Calvente

Puntos clave

Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.

  • DLSS 5 no es un efecto típíco de posprocesamiento, sino un sistema que genera control en el nivel de geometría, ofreciendo control directo a los desarrolladores de juegos. Permite ajustes a la inteligencia artificial generativa para preservar o mejorar el estilo único de un juego sin sacrificar el control artístico.
  • DLSS 5 utiliza información del render original para mejorar la iluminación y las sombras, evitando la dependencia de imágenes de terceros o resultados distorsionados. Esta tecnología puede transformar sombreadores básicos en avanzado rastreo de rayos y sombreadores de piel, como ha demostrado el artista principal de personajes Georgian Avasilcutei.
  • Expertos en tecnología, incluyendo veteranos de la industria como JP Kellams y periodistas como Ryan Shrout, han destacado que DLSS 5 no tiene como objetivo reemplazar a los artistas, sino superar las restricciones de sombreado y iluminación en tiempo real aprovechando los activos del juego existentes. Creen que gran parte de la crítica proviene de la falta de experiencia directa e interpretación de la tecnología.
  • La tecnología DLSS 5 de Nvidia se lanzará en otoño con demostraciones adicionales planificadas antes de su lanzamiento. Se ha demostrado que la tecnología es efectiva incluso con GPU de la serie 50, abordando las preocupaciones sobre una demanda excessiva de hardware.

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Reacciones al DLSS 5 de Nvidia han sido variadas, desde la emoción por sus gráficos casi fotorrealistas hasta la preocupación de que representa un exceso de IA en el arte del juego. Aunque algunos críticos en línea han recibido con negatividad los videos promocionales, profesionales de la industria y periodistas están defendiendo la tecnología. El CEO de Nvidia, Jensen Huang, y otros defensores argumentan que los críticos no entienden la funcionalidad del DLSS 5. Ellos destacan que no es un efecto típico post-procesamiento cuadro por cuadro sino un sistema que genera control en el nivel de geometría, ofreciendo control directo a los desarrolladores de juegos. Huang ha señalado que el control de contenido generativo o renderizado neural del DLSS 5 permite a los desarrolladores ajustar la IA generativa para preservar o mejorar el estilo único de un juego sin sacrificar el control artístico. También señaló que los estudios pueden experimentar con características como Toon Shaders o efectos de vidrio mientras mantienen pleno control sobre el resultado final.

Artista senior de personajes Georgian Avasilcutei, que ha trabajado en títulos de juegos importantes, declaró que muchos comentaristas no comprenden el DLSS 5 y sus implicaciones. Avasilcutei aclaró que el DLSS 5 differs from prompt-based generators and «slop image models.» Instead of relying on third-party images or distorting results, DLSS 5 uses information from the original render to enhance lighting and shadows. Avasilcutei shared before-and-after renders of a character, demonstrating how DLSS 5 can achieve high-quality results at a lower cost, turning «soso shaders» into advanced ray tracing and skin shaders. He dismissed claims that the original render represented an artistic choice, explaining that it merely reflected the limitations of shading and lighting, which all artists seek to overcome in real time. Veteran game developer JP Kellams, who has worked with Capcom, PlatinumGames, and Epic (formerly Harmonix), also weighed in on the discussion via X. Addressing concerns about AI, Kellams stated, «Folks criticizing DLSS 5 like it ain’t better or ruining art direction are nuts. The lighting and shadow improvements are insane.» He then reminded people that «tech doesn’t care if you like it, it’s a tool,» likening AI to past technological advancements and suggesting that it could level the playing field for marginalized artists.

Periodista especializado en tecnología Ryan Shrout, que experimentó directamente con DLSS 5, destacó las capacidades de esta tecnología más allá de los simples mejoramientos faciales. Shrout destacó que el verdadero potencial reside en su capacidad para mejorar escenas enteras, citando ejemplos en juegos como Starfield, Oblivion Remastered y Assassin’s Creed Shadows, así como mejoras en objetos como cafeteras y hojas. Shrout aclaró que DLSS 5 no es simplemente un filtro sino un modelo inteligente que analiza fotogramas, identifica activos de juego e ajusta dinámicamente las interacciones lumínicas con opciones de afinación detalladas controladas por el desarrollador. Surrieron preocupaciones después de que Nvidia mostrara en su video inicial mejoramientos significativos en la iluminación y las sombras, especialmente en los rostros, lo que llevó a algunos a etiquetarlo como una influencia indeseada del IA que podría disminuir el control artístico y exigir hardware excesivo de Nvidia. Sin embargo, Digital Foundry y otras demostraciones tecnológicas han enfatizado su efectividad con GPUs de la serie 50, destacando que los estudios mantienen la autoridad creativa. A pesar de las críticas iniciales, expertos de la industria están de acuerdo en que DLSS 5 no tiene como objetivo reemplazar a los artistas. En cambio, busca superar las restricciones de sombreado y luminosidad en tiempo real mediante el aprovechamiento de activos existentes del juego. Muchos creen que gran parte de las críticas provienen de una falta de experiencia directa con la tecnología y comprensión de la misma.

Nvidia Revela el Lanzamiento de Otoño de Dlss 5 con Demostraciones Previas al Lanzamiento

Se espera que DLSS 5 se lance en otoño (hemisferio norte), con demostraciones adicionales programadas antes de su lanzamiento.

Por si te lo perdiste

Si estás ansioso por estar al día en la tecnología de los videojuegos, tienes dos lecturas interesantes esperándote en Players For Life! En primer lugar, Bruno Pferd explora la reciente controversia de NVIDIA sobre DLSS 5 y cómo la empresa está equilibrando la innovación con la integridad artística en «NVIDIA se preocupa ante las críticas: la empresa explica cómo el controvertido DLSS 5 no arruinará el arte de los juegos» (NVIDIA panique face aux critiques : le géant des GPU explique comment sa technologie controversée, DLSS 5, ne ruinera pas l’art des jeux), publicado el 17 de marzo de 2026. Luego, sumérgete en el artículo siguiente de Bruno, «Starfield revive con NVIDIA DLSS 5 y Todd Howard se sube al tren del AI» (Starfield ressuscité avec la technologie NVIDIA DLSS 5 et Todd Howard embarque sur le train de l’IA), para descubrir cómo esta nueva arquitectura gráfica basada en IA podría definir los próximos títulos de Bethesda, incluyendo Starfield y The Elder Scrolls 6. Para estar al día con las últimas discusiones entorno a DLSS 5, no te pierdas «Nvidia responde a las críticas sobre el DLSS 5» (NVIDIA répond aux critiques de DLSS 5), publicado el 18 de marzo de 2026.

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