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TakeTwo CEO Desestima la Teoría sobre Creación de Juegos con IA como Ridícula

by Leire Galindo

Puntos clave

Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.

  • Las herramientas de IA, como el Proyecto Genie de Google, actualmente no son capaces de generar juegos completos como Grand Theft Auto 6 debido a que se encuentran en sus primeras etapas y enfrentan desafíos significativos.
  • El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, cree que los creadores humanos seguirán impulsando el futuro de los juegos exitosos, con IA como posible herramienta para mejorar los procesos de desarrollo de juegos pero sin reemplazar la creatividad humana.
  • Zelnick ha descartado las preocupaciones sobre el potencial disruptivo de los IA en la industria del videojuego y ha asegurado que la idea de herramientas de Inteligencia Artificial compitiendo con Take-Two y produciendo juegos a la altura de Grand Theft Auto es absurda.
  • Aunque se reconoce el potencial de los IA para agilizar ciertos procesos del desarrollo de juegos y mejorar los gráficos, Zelnick mantiene que los IA aún no son capaces de manejar los elementos creativos críticos que definen a los juegos de mundo abierto exitosos.

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El CEO de Take-Two Strauss Zelnick desestimó como «ridículo» el rumor de los inversores que afirmaba que herramientas de IA como Google’s Project Genie podrían generar juegos completos a partir de prompts, abordando directamente las preocupaciones sobre el posible impacto de la IA en la industria del videojuego. La presentación de enero de Google de un prototipo de Project Genie, que incluía una demostración similar a un juego de Grand Theft Auto ambientado en Groenlandia, alimentó las especulaciones sobre el potencial disruptivo de la IA. Las preocupaciones iniciales sobre la competencia de la IA llevaron a una rápida venta de acciones de empresas como Take-Two, CD Projekt, Nintendo y Roblox, lo que causó caídas en el mercado. Zelnick abordó estas preocupaciones, expresando escepticismo sobre el uso de Google’s Project Genie para el desarrollo de Grand Theft Auto 6 (GTA 6). Si bien está interesado en la IA para mejorar las interacciones de los jugadores, afirmó que Grand Theft Auto VI no incorporará IA generativa. Según Zelnick, crear un juego como GTA 6 usando IA todavía se encuentra en sus etapas iniciales con desafíos significativos. Reconoció el potencial de la IA para simplificar ciertos procesos de desarrollo de juegos y mejorar los gráficos. Sin embargo, mantuvo que la IA aún no es capaz de manejar los elementos creativos cruciales que definen a los juegos de mundo abierto exitosos. Los creadores humanos, afirmó, seguirán impulsando el futuro de juegos como GTA 6.

En una entrevista con The Game Business, Zelnick profundizó sobre su posición, afirmando que la idea de Project Genie o herramientas similares compitiendo con Take-Two y produciendo juegos rivales de Grand Theft Auto es «absurda». Zelnick explicó: «Ya existe mucha tecnología disponible que permite a las personas crear videojuegos, por lo que cada año se crean miles de ellos. Sin embargo, los éxitos se concentran casi exclusivamente en grandes empresas del sector y, eventualmente, algún estudio independiente bien financiado. La idea de que nuevas herramientas permitirían a alguien presionar un botón y generar un éxito que llegue a millones de consumidores en todo el mundo es ridícula. Esto nunca ha ocurrido en el ámbito del entretenimiento». Comparó el contenido generado por IA con la música creada por IA, afirmando: «Hay programas que te permiten introducir un comando y recibir una canción grabada profesionalmente…Suena como música, pero dudo que quieras escucharla más de una vez. Es ideal para enviar como tarjeta de aniversario a tu pareja, pero poco más». Zelnick expresó sorpresa ante la reacción del mercado: «Me sorprendió un poco porque, de alguna manera, lo veían como una amenaza a lo que hacemos cuando es evidente que las herramientas de creación son beneficiosas para nuestro sector».

La IA no puede reemplazar la creatividad humana en el desarrollo de juegos exitosos – Zelnick sobre Grand Theft Auto VI

Continuó diciendo: «El argumento pesimista para las grandes empresas de entretenimiento es que las herramientas de IA permitirán a cualquiera crear éxitos, pero esto no tiene sentido. Estas herramientas pueden ayudar a crear recursos, pero no ayudarán a crear éxitos…Cada año se lanzan miles de juegos móviles y solo unos pocos tienen éxito…Crear un éxito de esta magnitud es completamente diferente y requiere la participación humana y creatividad». Grand Theft Auto VI, el producto de cientos de desarrolladores que trabajaron durante casi una década, está previsto para su lanzamiento el 19 de noviembre para PS5 y Xbox Series X/S. En conclusión, Zelnick ve la IA como una herramienta potencialmente valiosa dentro del desarrollo de juegos, pero una que no puede reemplazar la creatividad, experiencia y esfuerzo humano extensivo necesario para crear un título exitoso como Grand Theft Auto.

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