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Capcom Developers Sorprendidos por la Participación de NVIDIA en su DLSS 5

La presentación reciente del GTC 2026 reveló que el DLSS 5 de NVIDIA podría estar bajo el control de los productores de juegos, aunque parece que hay alguna posible confusión y resistencia por parte de los desarrolladores de Ubisoft y Capcom, especialmente en los equipos de Capcom que históricamente han sido anti-AI.

Leire Galindo · 3 min de lectura

NVIDIA asegura que el nuevo DLSS 5 está completamente bajo el control de los desarrolladores de juegos, pero la información reservada sugiere lo contrario. Aunque el CEO de NVIDIA ha descartado públicamente las críticas de los jugadores, recientes revelaciones indican que Capcom y Ubisoft -los estudios utilizados como ejemplos en la presentación de NVIDIA- no sabían que la tecnología iba a ser anunciada. Según una investigación de Insider Gaming, programadores y artistas de importantes editoras que apoyan el DLSS 5, incluidas Ubisoft y Capcom, se sorprendieron con la presentación del GTC 2026. Un productor de Ubisoft hablando anónimamente dijo: "Nos enteramos al mismo tiempo que el público", expresando su asombro por las comunicaciones entre las empresas. A pesar de esto, Jun Takeuchi, productor ejecutivo y oficial corporativo de Capcom, describió el DLSS 5 como "otro gran paso en el aumento de la calidad gráfica", y Charlie Guillemot, co-CEO de los estudios Vantage de Ubisoft, dijo que el DLSS 5 "está cambiando lo que se puede garantizar a los jugadores". Se reporta que Assassin's Creed Shadows utiliza el DLSS 5 en la creación de sus mundos de juego.

Nvidia's Dlss 5 Despierta Preocupaciones Entre los Desarrolladores de Capcom Sobre la Integración de Ai

Aunque Ubisoft reaccionó con sorpresa ante la noticia, esta causó una reacción especialmente fuerte en Capcom. Los productores de Capcom se sorprendieron al conocer el involvement de su editor en el anuncio del DLSS 5, ya que los equipos de Capcom han mantenido históricamente una postura fuertemente anti-AI durante el desarrollo de sus proyectos, incluyendo títulos como Resident Evil Requiem y otros por anunciarse. Algunos artistas de Capcom expresaron preocupaciones sobre el impacto del DLSS 5 en Grace en Resident Evil: Requiem. Uno de los artistas señaló que la tecnología alteraba la apariencia de Grace, dándole labios más llenos y una nariz más redonda. Según el artista, "Esta tecnología no puede diferenciar entre iluminación y colores. También hace que los texturas parezcan mejores de lo que deberían ser, considerando el estilo de animación del juego. El resultado es que todo se siente extrañamente antinatural". Reportablemente, Bethesda Game Studios también probaron la tecnología, utilizándola para ajustar Starfield. Varios miembros del equipo de Capcom temen que este anuncio comercial señale un cambio drástico en la visión del estudio, potencialmente abriendo puertas a implementaciones no deseadas de inteligencia artificial generativa en juegos futuros.

Por si te lo perdiste

Mientras se debate el impacto de los avances gráficos en los videojuegos, te proponemos algunas lecturas interesantes. Primero, Jonathan Dubinski cuenta cómo Digital Foundry se ha disculpado por su vídeo sobre DLSS 5 y las graves consecuencias que tuvo, incluidas amenazas de muerte. Una lectura que da que pensar: Digital Foundry se disculpa por su vídeo de DLSS 5 y revela las amenazas de muerte que recibió tras publicarlo. Por su parte, Sophie Laurent trae noticias de las estrellas: Exodus, el próximo juego de rol de Archetype Entertainment, promete una jugabilidad al estilo Mass Effect y una historia absorbente, con Jun Aslan como héroe inesperado. Mira el tráiler aquí: Exodus, creado por antiguos miembros de BioWare, muestra su jugabilidad en un tráiler al estilo Mass Effect. Por último, Ahmed Hassan analiza la gran apuesta de THQ Nordic por Nintendo Switch 2, con una sólida lista de lanzamientos este año, como Destroy All Humans! y Disney Epic Mickey: Rebrushed: THQ Nordic apuesta fuerte por Nintendo Switch 2.

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