Resident Evil Requiem: Revelado el futuro del juego (y incluye a León)
Con emocionantes contenidos descargables que incluyen favoritos de los fans como León y Alyssa, la posibilidad de remakes para juegos clásicos y la promesa de un nuevo capítulo principal después del remake de RE0, es una época emocionante para ser fanático de Resident Evil.
Iago Bermejo · 3 min de lectura
Con el éxito de Resident Evil Requiem, que contó con aproximadamente 140,000 jugadores simultáneos en Steam, surgen detalles sobre el juego y los planes de Capcom para la franquicia de terror survival. Según el conocido insider Dusk Golem, que publicó en X, se encuentra en avanzado desarrollo una expansión de DLC centrada en Leon S. Kennedy. Aunque Nick Apostolides, el actor de voz de Leon Kennedy en la serie Resident Evil Remake, no pudo confirmar su papel hasta el anuncio de Capcom del 19 de febrero, estaba al tanto del interés de los fans por una versión más antigua del personaje. Apostolides y Angela Sant'Albano (interpretando a Grace) habían colaborado previamente en un proyecto que requería captura de movimientos, con Sant'Albano aportando "auténtica emoción y autenticidad" a su actuación. No se proporcionaron nuevos detalles sobre la lucha de Leon durante décadas contra el TEA derivado del escándalo Umbrella y su impacto en su carrera, aunque Apostolides estaba destinado a interpretar a Leon en Resident Evil Requiem desde ambas perspectivas, en primera y tercera persona.
Se revelan el DLC de Alyssa y los proyectos futuros de Resident Evil - Nuevos personajes, remake y posible regreso de Leon Kennedy
Dusk Golem también mencionó que se ha preparado una versión completamente jugable del personaje Alyssa, que probablemente esté destinada a contenido descargable. Esto coincide con comentarios anteriores de Koshi Nakanishi sobre los planes de Capcom para mantener el compromiso de los jugadores con Resident Evil 9 (ahora conocido como Requiem) después del lanzamiento. Además del contenido descargable centrado en personajes, Dusk Golem reveló una posible hoja de ruta para futuros lanzamientos de Resident Evil: Resident Evil Code Veronica Remake: Lanzamiento anticipatedo en 2027. Remake de Resident Evil 0: Programado tentativamente para 2028. Resident Evil 10: Esperado después del remake de Resident Evil 0. Remake de Resident Evil 1: Presuntamente en producción temprana. Dusk Golem reconoció que algunos detalles se basan en "suposiciones bien fundadas" derivados de información de fondo. Los fans deben esperar la confirmación oficial de Capcom antes de considerar estos detalles como un hecho. Dusk Golem también hizo referencia a un papel oculto para Leon Kennedy en Resident Evil: Apocalipsis, señalando que los creadores del juego fueron reservados sobre su participación hasta el final de la producción. Dado el éxito de Resident Evil Requiem, Capcom podría seguir invirtiendo en la franquicia durante años.
Por si te lo perdiste
Al explorar el impacto del gaming en la vida cotidiana y el cine, sumerjámonos en cómo estas dos plataformas se entrelazan. "5 veces que el cine y los videojuegos lograron unirse con éxito" de Jonathan Dubinski (publicado el 3 de marzo de 2026) es una lectura obligada, ilustrando la dinámica unión entre cine y gaming a través de ejemplos como las adaptaciones cinematográficas de Resident Evil y el triunfo televisivo de The Last Of Us 5 fois où le cinéma et les jeux vidéo ont réussi à s'unir. Mientras tanto, la reciente exploración de Ahmed Hassan sobre Resident Evil Requiem ofrece un emocionante regreso a Raccoon City con el analista del FBI Grace Ashcroft y el agente Leon S. Kennedy Premières impressions de Resident Evil Requiem sur Drops de Jogos. Por último, marca tus calendarios para el 5 de marzo a las 19h horario de Brasilia mientras Marcus Thompson revela la próxima presentación de Capcom, prometiendo alrededor de 30 minutos de pureza de Capcom, incluyendo Street Fighter 6 y Pragmata Présentation Spotlight de Capcom le jeudi.


// El resumen del viernes
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Ficha del juego
- Official Name
- Capcom Fighting All-Stars
- Brief Summary
- The shadow of fear was approaching Metro City. A man only known as Death, was running around Metro City with a bomb. The bomb was codenamed "Laughter Sun". Mayor Mike Haggar contacted the characters listed above in order to locate and defeat Death and then defuse the bomb. Codes were needed to disarm the bomb, and that is where the Code Holders subtitle of the game comes into play. D.D. and his teammates, Rook and Ingrid, were the Code Holders. Their codes are Ogre, Fallen Angel, and Isis. The game had a time limit, and depending of how long the player took to finish the game, the ending would vary. Originally, Capcom Fighting All-Stars was planned to be a 2D sequel to Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001, before being converted to 3D. However, due to SNK's financial troubles and restructuring, the title was redesigned as a Capcom-only crossover with twenty former SNK members designing it, using the models previously built for the original title. Like SNK's KOF: Maximum Impact games, it was designed to translate a 2D fighting game series into 3D. This was done previously in the Street Fighter EX series, which Capcom co-produced with Arika. Capcom beta-tested the game, but after negative feedback from players and more months in development, the game was canceled in August 2003. According to an interview with former The King of Fighters director Toyohisa Tanabe, a secret character from Tanabe's old company (SNK) was set to be playable in Capcom Fighting All Stars.. While not confirmed, the figure bears a heavy resemblance to K' or Kyo Kusanagi.
- Platforms
- PlayStation 2, Arcade
- Genre
- Fighting
- Play Modes
- Single player, Multiplayer
- Languages
- English, German
- Genre
- Capcom
- Genre
- Capcom
Dónde comprar
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