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Times Square: Escenario de Pragmata, Jefe Gigante y Fecha de Lanzamiento

Prepárate ahora para un buceo en las bulliciosas calles de Times Square en Nueva York, que será lanzado por Capcom el 24 de abril de 2026. ¡Las reservas anticipadas ya están abiertas y ofrecen bonus! También hay una edición Deluxe con material extra disponible. Ya puedes probar la demostración jugable del juego y escuchar su música original.

Iria Llopis · 2 min de lectura

Anunciado el lanzamiento de Pragmata: Enfrentamiento en Times Square, Rompecabezas en tiempo real y Ediciones de Lujo

Durante The Game Awards 2025, Capcom anunció que Pragmata se lanzará el 24 de abril de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC y Nintendo Switch 2. Un nuevo tráiler reveló una Times Square desierta en la ciudad de Nueva York, donde Hugh Williams y el androide Diana enfrentan a un jefe gigante. Este juego de acción de ciencia ficción enfatiza la colaboración del dúo, con mecánicas de resolución de rompecabezas y hackeo en tiempo real para neutralizar robots. Capcom también anunció una demo jugable para PC, Sketchbook, disponible inmediatamente. Ya se pueden realizar los pedidos previos tanto para la edición estándar ($59.99) como para la Edición de Lujo ($69.99). Al realizar un pedido previo de cualquiera de las ediciones se desbloquean el traje Neo Bushido para Hugh y el traje Neo Kunoichi para Diana. La Edición de Lujo incluye pieles exclusivas para Hugh y Diana, una piel de arma inicial, música remixada, un conjunto de emoticones para Diana, materiales de arte especiales del desarrollo y una figura Amiibo de Diana. La banda sonora original, que incluye seis temas, entre ellos el tema principal "Memorias son tú", está disponible en las principales plataformas de streaming. Con una demo para jugar y los pedidos previos disponibles, los fanáticos pueden interactuar directamente con el mundo de Pragmata.

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Ficha del juego

Official Name
Capcom Fighting All-Stars
Brief Summary
The shadow of fear was approaching Metro City. A man only known as Death, was running around Metro City with a bomb. The bomb was codenamed "Laughter Sun". Mayor Mike Haggar contacted the characters listed above in order to locate and defeat Death and then defuse the bomb. Codes were needed to disarm the bomb, and that is where the Code Holders subtitle of the game comes into play. D.D. and his teammates, Rook and Ingrid, were the Code Holders. Their codes are Ogre, Fallen Angel, and Isis. The game had a time limit, and depending of how long the player took to finish the game, the ending would vary. Originally, Capcom Fighting All-Stars was planned to be a 2D sequel to Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001, before being converted to 3D. However, due to SNK's financial troubles and restructuring, the title was redesigned as a Capcom-only crossover with twenty former SNK members designing it, using the models previously built for the original title. Like SNK's KOF: Maximum Impact games, it was designed to translate a 2D fighting game series into 3D. This was done previously in the Street Fighter EX series, which Capcom co-produced with Arika. Capcom beta-tested the game, but after negative feedback from players and more months in development, the game was canceled in August 2003. According to an interview with former The King of Fighters director Toyohisa Tanabe, a secret character from Tanabe's old company (SNK) was set to be playable in Capcom Fighting All Stars.. While not confirmed, the figure bears a heavy resemblance to K' or Kyo Kusanagi.
Platforms
PlayStation 2, Arcade
Genre
Fighting
Play Modes
Single player, Multiplayer
Languages
English, German
Genre
Capcom
Genre
Capcom

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