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Fallout: Ein großer Aufschluss fast 30 Jahre später

by Hans Gruber

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • Das Originalspiel zu Fallout sollte ein Nachfolger des post-apokalyptischen Rollenspiels Wasteland sein, das von Interplay Entertainment im Jahr 1997 entwickelt wurde.
  • Aufgrund rechtlicher Bedenken, dass Electronic Arts die Rechte an Wasteland hält, gab Interplay den Projekt auf und schuf stattdessen Fallout, wobei es einige Elemente von Wasteland wie die Shadowclaws integrierte und Ähnlichkeiten minimierte.
  • Nach seiner anfänglichen Veröffentlichung durch Interplay wechselte Fallout im Jahr 2007 ins Besitz von Bethesda, wobei die Fans gerade noch auf den Release von Fallout 5 warten.
  • Das Studio konzentriert sich derzeit auf die Entwicklung von The Elder Scrolls 6, für das noch kein offizieller Veröffentlichungsdatum bestätigt ist. Folglich sind Fallout 4 und Fallout 76 die momentanen Haupttitel der Reihe.

Bethesdas Fallout Ursprünge offenbart als Fortsetzung von Wasteland versucht

Bevor Fallout zu einem der ikonischen Franchises von Bethesda wurde, entwickelte es verschiedene Studios. Das post-apokalyptische Rollenspiel kam erst 1997 bei Interplay Entertainment zur Welt, dessen Erstausgabe ein großer Erfolg wurde. Intrigant ist es, dass einer der Schöpfer des Spiels zugegeben hat, dass dieses Ursprungs-Spiel ursprünglich als Fortsetzung eines anderen beliebten Studios‘ Lizenz: Wasteland geplant war. Brian Fargo, Mitgründer von Interplay und Ausführender Produzent des Spiels, offenbarte diese überraschende Tatsache auf dem YouTube-Kanal von MrMattyPlays. Er erklärte, dass viele Menschen nicht wissen, dass Fallout als Wasteland-Fortsetzung konzipiert wurde, was dessen frühe Entwürfe maßgeblich beeinflusst hat. Dadurch wurden die Entwickler auf den Tunnels & Trolls System verzichtet zugunsten eines Systems mit Söldnern, Spionen und Privatdetektiven. Letztlich hat sich dieses System in den talentbasierten Modell von Wasteland entwickelt, der zu einem Kernbestandteil von Fallout wurde.

Im Entwicklungsprozess von Fallout traf Interplay auf einen bedeutenden Punkt: Zu der Zeit gehörte Wasteland Electronic Arts (EA) und die Ähnlichkeiten zwischen den beiden Franchises sorgten für Besorgnis. Fargo erzählte, dass Interplay mehrere Monate an dem Projekt des Wasteland-Sequels gearbeitet hatte, bevor sie es ganz aufgeben mussten, fürchtend vor eventuellen Rechtsstreitigkeiten von EA. Um rechtliche Risiken zu minimieren, nutzte Interplay existierende Assets, um Fallout zu kreieren, und integrierte sogar Kreaturen wie die „Shadowclaws“ als Äquivalente zu Wastelands „Griffe morts“. Dieses Detail gab Fargo an, war in den meisten Fällen vergessen worden. Die Entwickler machten jede Mühe, um Ähnlichkeiten zwischen den beiden Spielen zu minimieren und Rechtsstreitigkeiten von EA zu vermeiden.

Fallout-Franchise und Zukunft: Vermengung mit The Elder Scrolls 6 und erwartetem Fallout 5

Nach der ersten Veröffentlichung durch Interplay wuchs Fallout kontinuierlich an, bis es schließlich 2007 in die Hand von Bethesda überging. Derzeit erwarten Fans den eventuellen Release von Fallout 5. Allerdings konzentriert sich das Studio derzeit auf The Elder Scrolls 6, für den es noch kein Release-Datum gibt. Folglich sind Fallout 4 und Fallout 76 die momentan Hauptversionen der Serie, was Patzen für Fans, die auf weitere Installationen warten, erfordert.

Falls Sie es verpasst haben

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Specification
Official NameFallout Tactics: Brotherhood of Steel
Brief SummaryThis is a Tactical Squad-Based Combat comes to the Fallout Universe. You are the wretched refuse. You may be born from dirt, but we will forge you into steel. You will learn to bend; if not you, will you break. In these dark times, the Brotherhood - your Brotherhood - is all that stands between the rekindled flame of civilization and the howling, radiated wasteland.

Your weapons will become more than your tools, they will become your friends. You will use your skills to inspire the lowly and protect the weak... whether they like it or not. Your squadmates will be more dear to you than your kin and for those that survive there will be honor, respect and the spoils of war.

PlatformsPC (Microsoft Windows), Mac
ReleasedMarch 15, 2001
GenreRole-playing (RPG), Strategy, Turn-based strategy (TBS), Tactical
Play ModesSingle player, Multiplayer
Content Rating16
LanguagesEnglish
GenreMicro Forté
GenreInterplay Entertainment, 14 Degrees East, Bethesda Softworks
Ratings69/100 (92 reviews)

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