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Una gran revelación sobre Fallout después de casi 30 años

by Iago Bermejo

Puntos clave

Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.

  • El juego original de Fallout estaba previsto como secuela del RPG posapocalíptico Wasteland, desarrollado por Interplay Entertainment en 1997.
  • Por preocupaciones legales con Electronic Arts poseyendo los derechos de Wasteland, Interplay abandonó el proyecto y creó en su lugar Fallout, incorporando algunos elementos de Wasteland como las Shadowclaws y minimizando similitudes.
  • Después de su lanzamiento inicial bajo la dirección de Interplay, Fallout pasó a estar bajo el cuidado de Bethesda en 2007, con los fanáticos actualmente aguardando el lanzamiento de Fallout 5.
  • La empresa está actualmente centrada en desarrollar The Elder Scrolls 6, que no tiene una fecha de lanzamiento confirmada, lo que hace que Fallout 4 y Fallout 76 sean las principales entregas actuales de la serie.

Revelada la historia de orígenes de Bethesda en Fallout como intento de secuela de Wasteland

Antes de convertirse en una de las franquicias más icónicas de Bethesda, Fallout fue desarrollado por diferentes estudios. El RPG postapocalíptico primero cobró vida en 1997 en Interplay Entertainment, con su primera entrega convirtiéndose en un gran éxito. Intrigantemente, uno de sus creadores confesó que este primer juego originalmente se pretendía ser una secuela de otra licencia popular del estudio. Brian Fargo, cofundador de Interplay y productor ejecutivo del juego, reveló este hecho inesperado en el canal de YouTube de MrMattyPlays. Él explicó que muchas personas no saben que Fallout se concibió como una secuela de Wasteland, lo que influyó significativamente en su diseño temprano. Este conocimiento llevó a los desarrolladores a abandonar el sistema Tunnels & Trolls en favor de uno que incluía mercenarios, espías e investigadores privados. Finalmente, este sistema evolucionó en el modelo basado en habilidades de Wasteland, que se convirtió en un elemento central de Fallout.

Durante el desarrollo de Fallout, Interplay se enfrentó a una preocupación significativa: en ese momento, Electronic Arts (EA) poseía Wasteland. Fargo contó que Interplay trabajó en el proyecto de la secuela de Wasteland durante varios meses antes de desecharlo por completo, temiendo que EA podría demandar debido a las similitudes entre ambas franquicias. Para mitigar los riesgos legales, Interplay aprovechó los activos existentes para crear Fallout, incluso incorporando criaturas como los «Shadowclaws» como equivalentes a los «Griffe morts» de Wasteland —un detalle que Fargo notó que ha sido en gran medida olvidado. El equipo hizo todo lo posible para minimizar las similitudes entre ambos juegos y evitar desafíos legales por parte de EA.

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El Futuro de la Franquicia Fallout Envuelto por el Progreso de The Elder Scrolls 6 y el Lanzamiento Esperado de Fallout 5

Después de su lanzamiento inicial bajo Interplay, Fallout continuó creciendo, llegando eventualmente a estar bajo la tutela de Bethesda en 2007. Actualmente, los fans esperan ansiosamente el lanzamiento futuro de Fallout 5. Sin embargo, el estudio actualmente se enfoca en The Elder Scrolls 6, que aún no tiene fecha de lanzamiento. Como resultado, Fallout 4 y Fallout 76 siguen siendo las principales entradas actuales en la serie, lo que requiere paciencia de los fans a la espera de futuras entregas.

Por si te lo perdiste

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Specification
Official NameFallout Tactics: Brotherhood of Steel
Brief SummaryThis is a Tactical Squad-Based Combat comes to the Fallout Universe. You are the wretched refuse. You may be born from dirt, but we will forge you into steel. You will learn to bend; if not you, will you break. In these dark times, the Brotherhood - your Brotherhood - is all that stands between the rekindled flame of civilization and the howling, radiated wasteland.

Your weapons will become more than your tools, they will become your friends. You will use your skills to inspire the lowly and protect the weak... whether they like it or not. Your squadmates will be more dear to you than your kin and for those that survive there will be honor, respect and the spoils of war.

PlatformsPC (Microsoft Windows), Mac
ReleasedMarch 15, 2001
GenreRole-playing (RPG), Strategy, Turn-based strategy (TBS), Tactical
Play ModesSingle player, Multiplayer
Content Rating16
LanguagesEnglish
GenreMicro Forté
GenreInterplay Entertainment, 14 Degrees East, Bethesda Softworks
Ratings69/100 (92 reviews)

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