Das Wichtigste in Kürze
Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.
- Ein neues Studio namens Indolphinity wurde ausgewählt, um die Sequel zu entwickeln; es setzt sich aus ursprünglichen Entwicklern zusammen, die dem Outsourcing widerstanden haben.
- Die Firmen 505 Games und Digital Bros unterstützen das Projekt mit einer erheblichen Investition gemeinsam, wobei sichergestellt wird, dass die gesamte kreative Arbeit weiterhin in China stattfindet.
- Das Team verspricht, trotz der bisherigen kühlen kritischen Rezeption die authentisch chinesischen Wurzeln und den Geist des Spiels zu wahren.
- Obwohl ein Titel und eine Veröffentlichungsdaten noch nicht bekannt gegeben wurden, wird erwartet, dass dieser Nachfolger weiterhin die Technologien von Unreal Engine 5 verwendet.
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Wuchang: Fallen Feathers, Repräsentant einer neuen Generation chinesischer Soulslike-Spiele, wird eine Sequel erhalten, die von Indolphinity entwickelt wird – einem neuen Studio, das sich aus Mitgliedern des ursprünglichen Teams bildet. Das originale Spiel wurde vom chinesischen Studio Leenzee erstellt und letztes Jahr für PC sowie Konsolen veröffentlicht; es erreichte einen Metacritic-Wert von 74, was auf eine eher lauwarme kritische Aufnahme hindeutet. Dennoch war die Performance ausreichend dafür, dass der italienische Verleger 505 Games die Rechte an Wuchang: Fallen Feathers für vier Millionen erworben hat. Nun kooperiert 505 Games mit dem neu gegründeten Studio Indolphinity, um das Sequel zu entwickeln. Die kreative Vision des Sequels wird voraussichtlich nicht beeinträchtigt werden, da sich Indolphinity aus genau denselben Leuten zusammensetzt, die auch für Wuchang: Fallen Feathers verantwortlich waren. Dieses neue Studio wurde gegründet, nachdem der Spiel- und Produktionsleiter Xia Siyuan gemeinsam mit den meisten seines Teams bei Leenzee entlassen wurde, als sie sich weigerten, die Produktion durch Outsourcing auszulagern. Jetzt vereint unter Indolphinity arbeiten Xia Siyuan und sein Team zusammen mit 505 Games an der Verwirklichung des Potenzials des Franchise-Konzeppts.
In einer Pressemitteilung bestätigten 505 Games und Indolphinity ihren gemeinsamen Glauben an das langfristige Potenzial des Franchises Wuchang sowie ihre gemeinsame Verpflichtung, seine Authentizität und kulturelle Identität zu bewahren. Alle zukünftigen kreativen Entwicklungen werden durch enge Zusammenarbeit zwischen dem ursprünglichen Schöpfer und 505 Games fest in China verankert bleiben, um Kontinuität bei Vision, Qualität und Umsetzung sicherzustellen. In einer exklusiven Erklärung bestätigte Xia Siyuan, dass 505 Games die Bedeutung erkannt habe, die ursprünglichen Entwickler beizubehalten, um das kreative Konzept von Wuchang zu bewahren. „Wir freuen uns sehr darauf, erneut eine tiefe Zusammenarbeit mit 505 Games unter dem Banner unseres neuen Studios Indolphinity einzugehen“, sagte er. „Als lokales Entwicklungsteam aus chinesischen Schöpfern haben wir immer geglaubt, dass ein reichhaltiges kulturelles Erbe das Wesen unserer Spiele und ihr entscheidender Wettbewerbsvorteil ist. Der Respekt, den 505 Games unserem kreativen Prozess entgegenbringt, sowie sein echtes Verständnis für die Bedürfnisse der Entwickler passen perfekt zu unseren eigenen Werten; diese gemeinsame Vision gibt uns Vertrauen in die langfristige Zukunft der Serie.“
Xia Siyuan erklärte weiter: „Wir haben sorgfältig auf die echten Stimmen von Spielern und der Community gehört und sind zuversichtlich fest in unseren ursprünglichen kreativen Ambitionen und kulturellen Fundamenten verwurzelt, entschlossen, langfristige Erwartungen mit verfeinerter Qualität und einer umfassenderen Erfahrung zu erfüllen. Die Geschichte von Wuchang ist bei weitem nicht zu Ende. Gemeinsam beginnen Indolphinity und 505 Games eine neue Reise und eröffnen ein völlig neues Kapitel in der Geschichte von Wuchang, das tief im Ostkulturboden verwurzelt ist.“ Wuchang: Fallen Feathers startete am 24. Juli 2025 auf Steam mit über 131.000 gleichzeitigen Spielern beim Launch und hat seither mehr als fünf Millionen Spieler erreicht – sowohl für PC-Systeme als auch Konsolen. Die Digital Bros Group erwarb das IP im April 2026. Um dieses Projekt zu unterstützen, wird Digital Bros eine eigene Tochtergesellschaft in Chengdu gründen, was ihre langfristige Investition in die Spieleentwicklungsbranche Chinas unterstreicht. Raffi Galante, Co-CEO von Digital Bros, betonte deren Engagement dafür, Wuchang kulturell authentisch und tief im chinesischen Kulturraum verankert zu halten, es dabei aber global zugänglich zu machen.
Die Wuchang-Fortschrittsequel von Indolphinity erweitert die ostasiatische Soulslike-Reihe mit einer Entwicklung in Chengdu
Das Projekt befindet sich derzeit noch in der Vorbereitungsphase. Ein Titel und ein Veröffentlichungsfenster wurden noch nicht angekündigt. Auch das Verhältnis dieses neuen Spiels zu Fallen Feathers – ob es ein direktes Sequel, eine Vorgeschichte oder vielmehr lose verbundener Teil sein wird – wurde bislang nicht bestätigt. Dot Esports bezeichnete den Projekt als „ein neues Kapitel der Wuchang-Serie“, was Flexibilität für unterschiedliche narrativen Richtungen bietet. Xia Siyuan führt die Entwicklung an mit einem Studio, das ausschließlich aus Personen besteht, die bereits am ersten Spiel beteiligt waren. 505 Games finanziert und veröffentlicht das Titel weltweit, während Digital Bros lokale Infrastruktur in Chengdu aufbaut, um das Projekt zu unterstützen. Digital Bros leistete eine Erstinvestition von insgesamt 21,5 Millionen (entspricht etwa 24,5 Millionen USD) für dieses Projekt – ein Betrag, der die Kosten rein für die IP-Rechte bei weitem übersteigt und damit auf eine langfristige strategische Investition hindeutet. Wuchang: Fallen Feathers wurde unter Verwendung von Unreal Engine 5 entwickelt und erreichte eine visuelle Qualität, die sich mit Titeln von FromSoftware messen kann, jedoch mit einem kleineren Budget und Team. Die gewonnenen Expertise aus dem Einsatz der Unreal Engine 5 wird voraussichtlich einen Vorteil für die Entwicklung des Sequels darstellen. Weder 505 Games noch Indolphinity haben bisher eine Schätzung für den Veröffentlichungszeitraum des Sequels abgegeben.
Darüber wird auch in der ausländischen Presse berichtet
Falls Sie Englisch verstehen, hier sind Links zu externen Quellen
- WUCHANG: Fallen Feathers sequel with original creator leading developmentWUCHANG: Fallen Feathers sequel with original creator leading developmentnichegamer.com
- What happenedWhat happenedcq-esports.com
- Is Wuchang: Fallen Feathers getting a sequel?Is Wuchang: Fallen Feathers getting a sequel?techtimes.com
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