Puntos clave
Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.
- Un nuevo estudio llamado Indolphinity, formado por desarrolladores originales que se negaron a aceptar el externalizado, ha sido seleccionado para crear la secuela.
- 505 Games y Digital Bros están cofinanciando el proyecto con una inversión significativa, asegurando que todo trabajo creativo permanezca en China.
- El equipo promete mantener auténticas las raíces culturales chinas y la visión de los juegos, a pesar del recibimiento crítico tibio anterior.
- Aunque aún no se ha anunciado un título ni una fecha de lanzamiento, se espera que esta secuela siga utilizando la tecnología de Unreal Engine 5.
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Wuchang: Fallen Feathers, representante de la nueva generación de Soulslikes chinos, recibirá una secuela desarrollada por Indolphinity, un nuevo estudio fundado por miembros del equipo original. El juego original, desarrollado por el studio chino Leenzee y lanzado el año pasado para PC y consolas, obtuvo puntuaciones en Metacritic de 74, lo que indicó una recepción crítica tibía. A pesar de ello, su rendimiento fue suficiente para que la editorial italiana 505 Games adquiriera los derechos de Wuchang: Fallen Feathers por 4 millones. 505 Games ha establecido ahora una colaboración con el recién formado estudio Indolphinity para desarrollar la secuela. La visión creativa de la secuela no está prevista verse comprometida, ya que Indolphinity está conformada por el mismo equipo responsable de Wuchang: Fallen Feathers. Este nuevo estudio fue creado después de que se despidiera al director y productor del juego Xia Siyuan junto con la mayoría de su equipo en Leenzee tras negarse a trasladar la producción mediante outsourcing. Ahora unidos bajo Indolphinity, Xia Siyuan y su equipo trabajan junto a 505 Games para realizar el potencial de la franquicia.
En un comunicado de prensa, 505 Games e Indolphinity reafirmaron su creencia compartida en el potencial a largo plazo de la franquicia Wuchang y su compromiso conjunto para preservar su autenticidad e identidad cultural. Todo el desarrollo creativo futuro permanecerá firmemente arraigado en China mediante una estrecha colaboración entre el creador original y 505 Games, garantizando la continuidad de visión, calidad y ejecución. En un comunicado exclusivo, Xia Siyuan afirmó que 505 Games reconoció la importancia de retener a los desarrolladores originales para preservar la visión creativa de Wuchang: «Estamos muy encantados de embarcarnos una vez más en una colaboración profunda con 505 Games bajo nuestra nueva bandera de estudio, Indolphinity», dijo. «Como un equipo de desarrollo local compuesto por creadores chinos, siempre hemos creído que un rico patrimonio cultural es la esencia de nuestros juegos y su factor diferenciador competitivo. El respeto mostrado por 505 Games a nuestro proceso creativo y su comprensión genuina de las necesidades de los desarrolladores se alinean perfectamente con nuestros propios valores; esta visión compartida nos da confianza en el futuro a largo plazo de la serie.»
Xia Siyuan añadió además que: «Hemos escuchado atentamente las voces genuinas de los jugadores y la comunidad y seguimos plenamente comprometidos con nuestras aspiraciones creativas originales y nuestros cimientos culturales, dedicados a cumplir expectativas a largo plazo con una calidad refinada y una experiencia más completa. La historia de Wuchang está lejos de terminar. Juntos, Indolphinity y 505 Games emprenden un nuevo viaje, revelando un capítulo enteramente nuevo en la historia de Wuchang, profundamente arraigado en la cultura del Este.» Wuchang: Fallen Feathers se lanzó en Steam el 24 de julio de 2025 con más de 131.000 jugadores simultáneos al lanzamiento y desde entonces ha alcanzado a más de cinco millones de usuarios entre PC y consolas. Digital Bros Group adquirió la marca registrada (IP) en abril de 2026. Para apoyar este proyecto, Digital Bros establecerá una subsidiaria dedicada en Chengdu, reforzando su inversión a largo plazo en el desarrollo de videojuegos en China. Raffi Galante, CoCEO de Digital Bros, declaró su compromiso con mantener Wuchang culturalmente auténtico y arraigado en la cultura china mientras se internacionaliza.
La secuela de Wuchang de Indolphinity amplía la línea de Soulslikes orientales con desarrollo en Chengdu
El proyecto se encuentra actualmente en fase de preparación. Aún no se ha anunciado el título ni una ventana de lanzamiento específica. No se ha confirmado aún qué relación tiene esta nueva entrada con Fallen Feathers—si es una secuela directa, una precuela o un capítulo más conectado de manera menos estricta—. Dot Esports lo ha descrito como un «nuevo capítulo de la saga Wuchang», permitiendo flexibilidad para diferentes direcciones narrativas. Xia Siyuan dirige el desarrollo en un estudio compuesto exclusivamente por individuos que trabajaron en el primer juego. 505 Games financia y publica el título a nivel mundial, mientras Digital Bros desarrolla infraestructura local en Chengdu para apoyar el proyecto. Digital Bros ofreció una inversión inicial total de 21,5 millones (aproximadamente 24,5 millones USD) para este proyecto, cifra que supera significativamente el coste por sí solo de los derechos de la marca, lo cual indica una inversión estratégica a largo plazo. Wuchang: Fallen Feathers se desarrolló utilizando Unreal Engine 5, logrando calidad visual comparable a títulos de FromSoftware con un presupuesto y equipo más pequeños. Se espera que la experiencia obtenida al utilizar Unreal Engine 5 sirva como ventaja para el desarrollo del secuelo. Ni 505 Games ni Indolphinity han proporcionado una estimación sobre la fecha de lanzamiento de la secuela.
También se habla de esto en la prensa extranjera
Si entiendes inglés, aquí hay enlaces a fuentes externas
- WUCHANG: Fallen Feathers sequel with original creator leading developmentWUCHANG: Fallen Feathers sequel with original creator leading developmentnichegamer.com
- What happenedWhat happenedcq-esports.com
- Is Wuchang: Fallen Feathers getting a sequel?Is Wuchang: Fallen Feathers getting a sequel?techtimes.com
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