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Wuchang: Fallen Feathers, représentatif d'une nouvelle génération de Soulslike chinois...

Avec Wuchang 2, l'équipe créative originale s'est réunie sous le label Indolphinity pour continuer à façonner une histoire qui rend hommage à ses racines chinoises tout en offrant une expérience authentique directement depuis la Chine avec l'éditeur 505 Games.

Antoine Vincent · 4 min de lecture

Wuchang: Fallen Feathers, une œuvre représentative de la nouvelle génération des Soulslikes chinois, donnera suite avec un titre développé par Indolphinity, nouveau studio fondé par les membres de l'équipe d'origine. Le jeu original, créé par le studio chinois Leenzee et sorti l'an dernier sur PC et consoles, a obtenu un score Metacritic de 74, témoignant d'une réception critique tiède. Néanmoins, sa performance fut suffisante pour permettre à l'éditeur italien 505 Games d'acquérir les droits de Wuchang: Fallen Feathers contre 4 millions. 505 Games a maintenant formé un partenariat avec le studio nouvellement constitué Indolphinity afin de développer la suite. La vision créative du titre prochain ne devrait pas être mise en péril, car Indolphinity est composé des mêmes équipes qui ont travaillé sur Wuchang: Fallen Feathers. Ce nouveau studio s'est installé après que Xia Siyuan, directeur et producteur du jeu, ait été licencié de Leenzee, ainsi que la majorité de son équipe, suite à leur refus de déplacer la production par externalisation. Maintenant réunis sous l'égide d'Indolphinity, Xia Siyuan et ses équipes collaborent avec 505 Games pour faire aboutir le potentiel du franchise.

Dans un communiqué de presse, 505 Games et Indolphinity ont réaffirmé leur conviction commune quant au potentiel à long terme du franchise Wuchang ainsi que leur engagement mutuel à préserver son authenticité et son identité culturelle. Tout développement créatif futur demeurera fermement ancré en Chine grâce à une collaboration étroite entre le créateur original et 505 Games, garantissant la continuité de la vision, de la qualité et de l'exécution. Dans une déclaration exclusive, Xia Siyuan a affirmé que 505 Games avait reconnu l'importance de conserver les développeurs originaux afin de préserver la vision créative de Wuchang. « Nous sommes très ravis de reprendre une collaboration approfondie avec 505 Games sous notre nouvelle bannière studio, Indolphinity », a-t-il déclaré. « En tant qu'équipe de développement locale composée de créateurs chinois, nous avons toujours cru que un riche patrimoine culturel est l'essence même de nos jeux et leur élément différenciant dans la concurrence. Le respect témoigné par 505 Games envers notre processus créatif ainsi que sa compréhension authentique des besoins des développeurs sont parfaitement en accord avec nos propres valeurs ; cette vision partagée nous inspire confiance pour le futur à long terme de la série ».

Xia Siyuan a également déclaré : « Nous avons soigneusement écouté les voix authentiques des joueurs et de la communauté et nous restons pleinement engagés dans nos ambitions créatives initiales et notre fondement culturel, dédiés à répondre aux attentes à long terme avec une qualité affinée et une expérience plus complète. L'histoire de Wuchang est loin d'être terminée. Ensemble, Indolphinity et 505 Games entament un nouveau voyage, dévoilant tout un nouveau chapitre dans l'histoire de Wuchang, profondément ancré dans la culture orientale. » Le jeu vidéo Wuchang: Fallen Feathers est sorti sur Steam le 24 juillet 2025 avec plus de 131 000 joueurs simultanés à sa sortie et a depuis atteint plus de cinq millions de joueurs sur PC et consoles. Digital Bros Group a acquis les droits du produit dérivé (IP) en avril 2026. Pour soutenir ce projet, Digital Bros établira une filiale dédiée à Chengdu, renforçant ainsi son investissement à long terme dans l'industrie de développement des jeux vidéo en Chine. Raffi Galante, coPDG de Digital Bros, a déclaré leur engagement à maintenir Wuchang culturellement authentique et ancré dans la culture chinoise tout en le faisant triompher sur le marché mondial.

Le Suite de Wuchang d'Indolphinity Élargit la Série Soulslike Orientale avec un Développement à Chengdu

Le projet est actuellement en phase de préparation. Un titre et une fenêtre de sortie n'ont pas encore été annoncés. La relation de cette nouvelle entrée par rapport à Fallen Feathers—qu'elle soit un suite directe, un avant-propos ou un épisode plus éloigné dans le récit—n'a toujours pas été confirmée. Dot Esports a fait référence à elle comme étant « un nouveau chapitre de la série Wuchang », laissant une certaine flexibilité pour différentes directions narratives. Xia Siyuan dirige le développement avec un studio composé exclusivement d'individus ayant travaillé sur le premier jeu. 505 Games finance et publie le titre dans le monde entier, tandis que Digital Bros développe des infrastructures locales à Chengdu pour soutenir le projet. Digital Bros a fourni un investissement initial totalisant 21,5 millions (environ 24,5 millions USD) pour ce projet, une somme sensiblement supérieure au coût des droits du produit dérivé seul, indiquant ainsi un investissement stratégique à long terme. Wuchang: Fallen Feathers a été développé avec Unreal Engine 5, atteignant une qualité visuelle comparable aux titres de FromSoftware, mais avec un budget et une équipe plus réduits. L'expertise acquise grâce à l'utilisation d'Unreal Engine 5 devrait constituer un avantage pour le développement du suite. Ni 505 Games ni Indolphinity n'ont fourni d'estimation de date de sortie pour la suite.

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