Home NewsFinal Fantasy Resonanz: Entwickler diskutieren zufällige Schlachten, Herausforderungen und mehr

Final Fantasy Resonanz: Entwickler diskutieren zufällige Schlachten, Herausforderungen und mehr

by Karl Voss

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • Klassische Endzeit-Erfahrung auf Konsolen: Das Entwicklerteam entsteht Final Fantasy Resonance, um die beliebte Mobile-Spielvariante Final Fantasy Brave Exvius auf Konsolenplattformen zu bringen und damit ihre Legende zu bewahren sowie den Fans eine von Wunsch geprägte Konsolenvariante zu bieten.
  • HD2D-Grafik und einzigartige Präsentation: Als erstes Spiel der Serie, das den HD2D-Stil annahm, sucht Resonance eine ins Auge fallende Präsentation mit einer grafischen Wirkung, die jedes Bild als einzelne Illustration ausstellt, ähnlich wie in Spielen wie Octopath Traveler und den Remakes von Dragon Quest.
  • Das übergeordnete Erzählkonzept von Resonance nimmt Anregungen aus Brave Exvius auf und bietet dabei überarbeitete Dialoge, veränderte Ereignisse, neue Nebenquests sowie eine Weltkarte für eine einfallsreiche Epos-Abenteuer. Zentraler Bestandteil des Spielprinzips ist die Vorbereitung auf den Kampf mit einzigartigen Charaktervisionen und adaptablen Gegnerkämpfen.
  • Herausfordernde Belohnungen im Normal-Schwierigkeitsmodus: Das Normal-Schwierigkeitsniveau von Resonance bietet eine herausfordernde und belohnende Erfahrung, die Spieler zum Strategisieren und Charakterfähigkeiten verstehen zu lassen, um erfolgreich zu sein, ähnlich dem Herausforderungs-Niveau in Octopath Traveler.

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Im Anschluss an die Entwicklungsteam von Final Fantasy Resonance hat Automaton ein Gespräch mit ihnen geführt, um über das Spiels Battle-System, Handlung und die Gründe für die Schaffung des ersten 2D-Final-Fantasy-Konsolenspiels in mehreren Jahren zu sprechen. Resonance basiert auf der Basis des beliebten Mobilspiels Final Fantasy Brave Exvius, das im Jahr 2025 seine Dienstleistung beendete. Diese neue Konsolen-Version wird moderne HD2D-Grafiken aufweisen, die man in Octopath Traveler und den Dragon Quest Remakes gesehen hat. Obwohl die Handlung von Grund auf neu geschrieben wurde, bleibt das Kampfsystem dreh-und-taktsbasiert. Der Produzent Keisuke Nakashima, der Regisseur Hiroto Furuya, der Fight Director Takashi Shiraga und der Art Director Masahiro Saito haben Einblicke in die Entwicklung des Spiels gegeben. Nakashima, der vorher als Assistentproduzent auf Brave Exvius gearbeitet hat, betonte, dass viele Fans einen Konsolenspieler von dem Spiel verlangten. Er äußerte Besorgnis, dass die mobil-ledige Verbreitung von Brave Exvius dazu führen könnte, dass dessen Beitrag übersehen wird, indem er sagte: „Es wäre ein richtiger Schandal, wenn solch ein großartiges Spiel wegen seines Starts auf Mobil vergessen würde.“ Final Fantasy Resonance will dies verhindern, indem es das Erlebnis auf Konsolen bringt.

Zunächst wurde Final Fantasy Resonance im späten Jahr 2020 offiziell vorgestellt und soll innerhalb von sechs Jahren veröffentlicht werden. Obwohl der Kernentwicklungszeitraum kürzer war, hatte das Projekt eine große Bedeutung. Als erstes Spiel in der Reihe, das den HD2D-Stil einführte, empfanden die Entwickler einen starken Verpflichtungsgefühl, eine einzigartige Präsentation zu liefern. Der Art Director Masahiro Saito betonte den Einsatz, um „jede einzelne Bildsequenz wie eine selbstständige Illustration aussehen“ zu lassen, was ein Charakteristikum des HD2D-Stils ist. Die Künstlergruppe umfasst Erfahrenere, die an Octopath Traveler und den HD2D-Dragon Quest Remakes mitgewirkt haben. Ein markanter Verbesserungspunkt in Resonance ist die dynamische Nutzung von Kameraeinstellungen bei Schnittsequenzen, indem sie sich über statische Einstellungen hinaus verfolgen, um beeindruckende Elemente wie gezwungen Monster und Luftschiffe, die als unverzichtbar für das Identitätsmerkmal von Final Fantasy gelten, zu präsentieren.

Die umfassende Erzählung von Final Fantasy Resonance ist an die erste Staffel von Brave Exvius angelehnt, wobei die Hauptfiguren ihre ursprünglichen Hintergründe beibehalten. Allerdings wurden alle Dialoge revidiert und die Reihenfolge einiger Ereignisse geändert. Neue Szenarien wurden für Nebenaufgaben und zusätzliches Inhalt erstellt. Yukinori Kitajima, der ursprüngliche Autor von FFBE, hat den Skript für Resonance überarbeitet und hat damit das Kerngeschichte beibehalten, aber die Motivationen der Charaktere besser verstanden und den Fortschritt verbessert. Ein wichtiger Rückkehrwunsch ist die Weltkarte, die Director Furuya als entscheidend für Spieler betrachtet, um das Spielmaßstab und sich in einer epischen, planeterschützenden Abenteuer einzufinden, eine Funktion, die er in den letzten Titeln als vermindert empfunden hat. „Die letzten Final Fantasy-Titel haben sich auf 3D-Grafiken und schnelle Kämpfe konzentriert“, erklärte Furuya. „Wir haben erkannt, dass viele Spieler immer noch eine klassische Final Fantasy-Erfahrung suchen. Daher haben wir Final Fantasy Resonance geschaffen.“

Kampfbereitstellung ist zentral für das Spielprinzip von Final Fantasy Resonance. Jedes der 26 Charaktere besitzt eine einzigartige Vision, die sich einer Klassensystem bedient. So verleiht es beispielsweise der Ausrüstung Clouds seiner Signature-Fähre Cross Slash Zugang. Entwickler haben sich bemüht, damit alle Charaktere spielbar und spaßig sind, wobei jeder eindeutige Rollen hat. Während zufällige Kämpfe vorhanden sind, erscheinen nun Gegner auf dem Feld, so dass die Spieler entscheiden können, wann sie eingreifen sollten. Nakashima glaubt, dass diese Kämpfe, obwohl sie gelegentlich behindernde Momente sein könnten, zu erinnerungswürdigen Spielergängen führen, die hervorragende Schlachtgefühl und befriedigende Siege erlauben. Um das Spielerlebnis zu verbessern, wurden einige Anpassungen durchgeführt. In den Dungeons mit vielen Rätseln sollen sich weniger Kampfkontakte finden. Zudem wird die Minikarte visuell Zeichen geben, um den Standort von Feinden anzuzeigen: Gel bedeutet nahe Gegner, Rot eine unmittelbare Gefahr.

Strategie und herausfordernde Belohnungen im Normalen Schwierigkeitsmodus von Final Fantasy Resonance

Der Kampfdirektor Takashi Shiraga erklärte, dass der Normal-Schwierigkeitsgrad konzipiert ist, um eine herausfordernde, aber belohnende Erfahrung zu bieten. Er argumentierte, dass sich allen Feinden leicht überwinden würde, die Sinn der Leistung mindern würde, daher sollten die Boss-Charaktere die Spieler dazu animieren, sich zu strategisieren, auch nach Niederlagen. Ein Casual-Modus steht den Spielern zur Verfügung, die neu an RPGs kommen oder eine weniger herausfordernde Herausforderung suchen. Shiraga betonte, dass eine effektive Teamzusammensetzung und ein umfassendes Verständnis der Charakterfähigkeiten für Erfolg von zentraler Bedeutung sind. Nakashima verglich den Normal-Schwierigkeitsgrad in Final Fantasy Resonance mit demjenigen in Octopath Traveler, erwähnte dessen vergleichbare Herausforderungsstufe und die umfangreichen Testungen durch die HD2D-Mannschaft. Hinsichtlich der angeblich hohen Schwierigkeit von Demo-Sitzungen erklärte Shiraga, dass ein Bypass in dem Demodungeon eingebaut wurde, was zu seinem herausfordernden Gefühl beitrug. Im gesamten Spiel gibt es für die Spieler die Möglichkeiten mehr auszoreisen und natürlich aufzusteigen. Das Team erwartet, dass sich die meisten Spieler den Normal-Schwierigkeitsgrad als fair empfinden werden, wobei Nakashima versicherte, dass das Spiel „nicht sehr hart“ sei. Final Fantasy Resonance wird am 22. Oktober 2026 für PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Switch 2 und PC veröffentlicht. Die Steam-Version folgt einem Tag später.

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Specification
Official NameFinal Fantasy Resonance
Brief SummaryThe Kingdom of Knights, Grandshelt. Its people lived peaceful lives, blessed by the power of crystals.

Rain, commander of the airship squadron, receives a royal decree—investigate the Earth Shrine, where the magical barrier protecting it has waned, and determine the cause together with Lasswell, his childhood friend and deputy commander. Upon reaching the innermost chamber of the shrine, the two encounter a mysterious man clad in black armor. Overwhelmed by his immense power, Rain and Lasswell are defeated, and the Earth Crystal is shattered before their eyes. Though Rain and Lasswell narrowly survive, their airship is wrecked, and their comrades have fallen…

And so, their quest began…

Return to the pixelart world of FINAL FANTASY, evolved from its classic roots. Travel with companions bound by fate and call on Visions to aid you in battle to uncover the truth behind a force that threatens to bring everything to ruin.

PlatformsPlayStation 5, PC (Microsoft Windows), Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S, Nintendo Switch
ReleasedOctober 22, 2026
GenreRole-playing (RPG), Adventure
Play ModesSingle player
Content RatingM
LanguagesChinese (Simplified), French, Japanese, Korean
GenreLancarse, Square Enix Creative Studio 5
GenreSquare Enix

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