En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- Expérience Final Fantasy Classic sur Consoles : L'équipe de développement crée Final Fantasy Résonance pour apporter le jeu mobile populaire, Final Fantasy Brave Exvius, aux plateformes de consoles, en préservant son héritage et en offrant aux fans la version console tant recherchée.
- Graphismes en HD2D et présentation unique : En tant que premier jeu de la série à adopter le style HD2D, Résonance vise une présentation visuelle saisissante qui met en valeur chaque image comme une illustration autonome, similaire aux jeux tels qu'Octopath Traveler et les remakes de Dragon Quest.
- Contraintes :
- Contraintes:
Recommended products
This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.
FINAL FANTASY
**Contexte :** La équipe de développement derrière Final Fantasy Résonance a récemment discuté avec Automaton pour parler du système de combat du jeu, de son histoire et des raisons qui ont poussé à la création du premier titre console en 2D de Final Fantasy depuis longtemps. Résonance est basée sur le mobile Final Fantasy Brave Exvius, qui a pris fin en 2025. Cette nouvelle version console présentera des graphismes HD2D modernes similaires à ceux vus dans Octopath Traveler et les remakes Dragon Quest. **Entretien avec l’équipe de développement :** Le producteur Keisuke Nakashima, le directeur Hiroto Furuya, le directeur de combat Takashi Shiraga et le directeur artistique Masahiro Saito ont tous fourni des informations sur le développement du jeu. Nakashima, qui avait auparavant travaillé comme assistant producteur pour Brave Exvius, a déclaré que de nombreux fans avaient demandé une version console du jeu. Il s’est dit préoccupé par le fait que le statut mobile unique de Brave Exvius pourrait conduire à son héritage étant ignoré, déclarant : « Ce serait dommage qu’un si grand jeu soit oublié simplement parce qu’il a commencé sur mobile. » Final Fantasy Résonance vise à éviter cela en apportant l’expérience sur consoles.
**Révélé pour la première fois en fin 2020, Final Fantasy Résonance est attendu pour sortir dans six ans. Bien que la période de développement principal ait été plus courte, le projet était important. En tant que premier jeu de la série à adopter le style HD2D, l’équipe a ressenti une forte obligation de proposer une présentation unique. Le directeur artistique Masahiro Saito a mis en avant l’engagement à rendre « chaque image comme une illustration autonome », une caractéristique du style HD2D. L’équipe artistique comprend des vétérans qui ont contribué à Octopath Traveler et aux remakes HD2D de Dragon Quest. Une amélioration notable dans Résonance est l’utilisation dynamique des angles de caméra dans les cutscenes, allant au-delà des plans fixes pour mettre en valeur des éléments grands tels que les monstres invoqués et les vaisseaux aériens, considérés comme essentiels à l’identité Final Fantasy.**
La trame narrative principale de Final Fantasy Résonance tire son inspiration de la première saison de Brave Exvius, les protagonistes conservant leurs histoires originales. Toutefois, tous les dialogues ont été revus et l’ordre de certains événements a été modifié. De nouvelles scénarios ont été créés pour les quêtes secondaires et le contenu supplémentaire. Yukinori Kitajima, le scénariste original de FFBE, a réécrit le script pour Résonance, conservant l’histoire principale tout en approfondissant la psychologie des personnages et améliorant la progression. Le retour significatif est la carte mondiale, que le directeur Furuya considère comme essentielle pour permettre aux joueurs de saisir l’envergure du jeu et de s’immerger dans une aventure épique sauvant la planète, une fonction qu’il estime avoir été diminuée dans les titres récents. « Les derniers Final Fantasy se sont concentrés sur les graphismes 3D et les combats rapides », a expliqué Furuya. « Nous avons reconnu que beaucoup de joueurs désirent toujours une expérience Final Fantasy classique. Nous avons donc décidé de créer Final Fantasy Résonance. »
Préparation au combat est centrale dans Résonance. Chaque personnage parmi les 26 possède une Vision unique fonctionnant comme un système de classe. Par exemple, équiper la Vision de Cloud donne accès à son célèbre Cross Slash. Les développeurs ont travaillé pour garantir que tous les personnages sont viables et agréables à jouer, chacun ayant des rôles distincts. Bien que des rencontres aléatoires soient présentes, des ennemis apparaissent maintenant sur le champ de bataille, permettant aux joueurs de choisir quand engager. Nakashima croit que ces rencontres, bien qu’occasionnellement dérangeantes, contribuent à des expériences de jeu mémorables, suscitant des souvenirs de combats difficiles et de victoires satisfaisantes. Pour améliorer l’expérience de jeu, plusieurs ajustements ont été mis en place. Les donjons avec de nombreux énigmes auront moins d’encounters de combat. De plus, la minimap indique visuellement la proximité des ennemis : le jaune signifie des ennemis proches, tandis que le rouge indique une menace imminente.
Stratégie et récompenses difficiles dans le mode de difficulté normal de Final Fantasy Resonance
Le responsable de la stratégie Takashi Shiraga a déclaré que le paramètre de difficulté normale est conçu pour offrir une expérience difficile mais gratifiante. Il a fait valoir qu’il serait dommageable de surmonter facilement tous les ennemis, c’est pourquoi les patrons sont prévus pour pousser les joueurs à échafauder des stratégies même après leurs défaites. Un mode facile est disponible pour les joueurs qui débutent dans les RPGs ou ceux qui recherchent un défi moins exigeant. Shiraga a souligné que la composition de l’équipe efficace et une compréhension approfondie des capacités du personnage sont cruciales pour réussir. Nakashima a comparé le niveau de difficulté normale de Final Fantasy Resonance à celui d’Octopath Traveler, en notant son niveau de défi comparable et les tests approfondis menés par l’équipe HD2D. En ce qui concerne la difficulté perçue des séances de démo, Shiraga a clarifié qu’un raccourci avait été mis en place dans le donjon de la démo, ce qui a contribué à sa difficulté apparente. Dans le jeu complet, les joueurs auront des occasions d’exploration et de niveau naturel plus importants. L’équipe prévoit que la plupart des joueurs trouveront le niveau de difficulté normal équitable, avec Nakashima assurant que le jeu « n’est pas extrêmement difficile ». Final Fantasy Resonance est prévu pour être publié le 22 octobre 2026 pour PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Switch 2 et PC. La version Steam suivra un jour plus tard.
| Specification | |
|---|---|
| Official Name | Final Fantasy Resonance |
| Brief Summary | The Kingdom of Knights, Grandshelt. Its people lived peaceful lives, blessed by the power of crystals.
Rain, commander of the airship squadron, receives a royal decree—investigate the Earth Shrine, where the magical barrier protecting it has waned, and determine the cause together with Lasswell, his childhood friend and deputy commander. Upon reaching the innermost chamber of the shrine, the two encounter a mysterious man clad in black armor. Overwhelmed by his immense power, Rain and Lasswell are defeated, and the Earth Crystal is shattered before their eyes. Though Rain and Lasswell narrowly survive, their airship is wrecked, and their comrades have fallen… And so, their quest began… Return to the pixelart world of FINAL FANTASY, evolved from its classic roots. Travel with companions bound by fate and call on Visions to aid you in battle to uncover the truth behind a force that threatens to bring everything to ruin. |
| Platforms | PlayStation 5, PC (Microsoft Windows), Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S, Nintendo Switch |
| Released | October 22, 2026 |
| Genre | Role-playing (RPG), Adventure |
| Play Modes | Single player |
| Content Rating | M |
| Languages | Chinese (Simplified), French, Japanese, Korean |
| Genre | Lancarse, Square Enix Creative Studio 5 |
| Genre | Square Enix |
Have any thoughts?
Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!



