Till innehållet
Players/For/Life
Nyheter

Final Fantasy Resonance: Utvecklare diskuterar slumpmässiga strider, utmaning och mycket mer

Upleva ombyggd världen av Final Fantasy Brave Exvius i HD-2D med strategisk gruppsammanställning, djupgående exploreringsaspekter och ett djupt förnyat berättelseskick, som kommer att släppas på flera plattformar den oktober 2026!

Simon Eklund · 4 min läsning

Final Fantasy Resonance mål är att skapa en klassisk upplevelse med HD2D-presentation. Utvecklingslaget bakom Final Fantasy Resonance intervjuades av Automaton för att diskutera spelets slagsystem, berättelse och förklara varför de skapar det första 2D-Final Fantasy-konsolspel på flera år. Resonans bygger på rötterna av den populära mobilspelen Final Fantasy Brave Exvius, som lades ner 2025. Denna nya konsolversion kommer att innehålla moderna HD2D-grafik, liknande dem som ses i Octopath Traveler och de Dragon Quest-remakes. Berättelsen har helt omarbetats, men slaget förblir vändkampsbaserat. Producent Keisuke Nakashima, regissör Hiroto Furuya, stridsdirektör Takashi Shiraga samt konstnärlig ledare Masahiro Saito har gett insikter i spelets utveckling. Nakashima, som tidigare tjänstgjorde som assisterande producent på Brave Exvius, noterade att många fans bad om en konsolversion av spelet. Han uttryckte sin oro över att Brave Exvius endast var tillgängligt för mobil, då han menade att det skulle vara en egentlig skam om ett sådant stort spel försvann bara för att det startade på mobil. Final Fantasy Resonance försöker undvika detta genom att bringa upplevelsen till konsol.

Final Fantasy Resonance, som avslöjades sent 2020, förväntas lanseras sex år senare. Trots att utvecklingsperioden var kort var projektet betydelsefullt. Som det första spelet i serien att anta HD2D-stilen kände utvecklarna sig starkt tryckta av att leverera en unik presentering. Art Director Masahiro Saito markerade den stora kommittenten till att göra "varje enskild ram förbliva som en separat illustration", ett drag som är känt inom HD2D-estetiken. Konstlaget inkluderar veteraner som bidragit till Octopath Traveler och de HD2D-Dragon Quest-remakes. En viktig förbättring i Resonans är den dynamiska användningen av kameravinklar i dialogscenerna, som går bort från statiska skådarbilder för att visa utmärkande element som sammankallade monster och luftfartyg, vilka betraktas som essentiella för Final Fantasy-identiteten.

Spelets huvudhistoria är inspirerad av den första säsongen av Brave Exvius, men dialogen har ändrats och vissa händelseförlopp har justerats. Nya scenarier har skapats för sidouppgifter och tilläggsmaterial. Yukinori Kitajima, som var originalmanusförfattare för Brave Exvius, har också uppdaterat manuskriptet för Resonans. Detta bevarar kärnan av historien medan det ger sig in på karaktärsmotiv och förfinar framstegsprocessen. Ett betydande inslag är landkartan, som enligt regissören Furuya är viktigt för spelarna att förstå spelets skala och sjunka sig i en epic planeträddningsäventyr, en funktion han upplever ha minskat i senare Final Fantasy-titlar. "De senaste Final Fantasien har fokuserat på 3D-grafik och snabba stridsscener", förklarade Furuya. "Vi erkände att många spelare fortfarande eftersträker en klassisk Final Fantasy-upplevelse, så vi beslutade oss att skapa Final Fantasy Resonance."

Final Fantasy Resonance' sammanhängande berättelse drar inspiration från den första säsongen av Brave Exvius, med huvudpersonerna bevarande sina ursprungliga bakgrundshistorier. Dock har dialogen reviderats och ordningen på några händelseförlopp justerats. Nytt skapat är scenarierna för sidouppgifter och tilläggsmaterial. Yukinori Kitajima, originalmanusförfattare för FFBE, har också uppdaterat manuskriptet för Resonans, bevarande kärnan av historien medan det ger sig in på karaktärsmotiv och förfinar framstegsprocessen. Ett betydelsefullt inslag är landkartan, som enligt regissören Furuya är kritiskt viktig för spelarna att förstå spelets skala och sjunka sig i ett episk planeträddningsäventyr, en funktion han upplever har minskat i senare Final Fantasy-titlar. "De senaste Final Fantasien har fokuserat på 3D-grafik och snabba stridsscener", förklarade Furuya. "Vi erkände att många spelare fortfarande eftersträker en klassisk Final Fantasy-upplevelse, så vi beslutade oss att skapa Final Fantasy Resonance."

Spelets spelupplevelse fokuserar på stridsbefattningen i Resonans. Varje av spelets 26 karaktärer har ett unikt Vision, som fungerar som en typ av klasssystem. Om du utrustar Clouds Vision får du tillgång till hans signatur Cross Slash förmåga. Utvecklarna har arbetat för att göra alla karaktärerna spelbara och intressanta, med varje har sina egna roller. Slumpmässiga möten finns kvar, men fiender visas nu på fältet, så spelare kan välja när de vill slå sig in. Nakashima tror att dessa möten, som potentiellt eventuellt kan vara hinder för spelets flöde, bidrar till minnesvärda spelupplevelser och ger upphov till minnen av utmanande strider och uppfyllelse av segrar. För att förbättra spelupplevelsen har ett antal justeringar implementerats. Dungoner med många pussel kommer ha färre stridshinder. Dessutom visar minimappen på fiendernas närhet: gult anger nära fiender, medan rött anger akut hot.

Strid och utmanande belöningar i Final Fantasy Resonance Normal svårighetsmod

Fight Director Takashi Shiraga har påpekat att normal svårighetsinställningen är designad för att erbjuda en utmanande men belönande upplevelse. Han förklarade att att besegra alla fiender skulle minska känslan av uppfyllnad, så bossarna är avsett att driva spelare att strategisera även efter nederlag. En lättsvårlig mod är tillgänglig för spelare som är nybörjare till RPG:er eller dem som söker ett mindre krävande utmaning. Shiraga framhävdde att effektiv team-sammansättning och en grundlig förståelse av karaktärsförmågor är avgörande för framgång. Nakashima jämförde normal svårighetsnivån i Final Fantasy Resonance med den i Octopath Traveler, noterade dess likartade utmaningsnivå och det omfattande test som HD2D-teamet genomfört. Angående den upplevda svårigheten i demonstrationssessionsen har Shiraga förklarat att en kortcut hade implementerats i dungeonsessionen, vilket bidrog till dess utmanande intryck. I det hela spelet kommer spelare att ha möjlighet till mer utforskning och naturlig nivåering. Laget förväntar sig att de flesta spelare ska finna normal svårighetsnivån rättvis, med Nakashima säkerhet att spelet inte är "mycket svårt". Final Fantasy Resonance kommer att släppas den 22 oktober 2026 för PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Switch 2 och PC. Den Steam-versionen kommer att följas en dag senare.

// Fredagssammanfattningen

Gillade du artikeln? Då gillar du fredagssammanfattningen.

Om spelet

Official Name
Final Fantasy Resonance
Brief Summary
The Kingdom of Knights, Grandshelt. Its people lived peaceful lives, blessed by the power of crystals. Rain, commander of the airship squadron, receives a royal decree—investigate the Earth Shrine, where the magical barrier protecting it has waned, and determine the cause together with Lasswell, his childhood friend and deputy commander. Upon reaching the innermost chamber of the shrine, the two encounter a mysterious man clad in black armor. Overwhelmed by his immense power, Rain and Lasswell are defeated, and the Earth Crystal is shattered before their eyes. Though Rain and Lasswell narrowly survive, their airship is wrecked, and their comrades have fallen… And so, their quest began… Return to the pixelart world of FINAL FANTASY, evolved from its classic roots. Travel with companions bound by fate and call on Visions to aid you in battle to uncover the truth behind a force that threatens to bring everything to ruin.
Platforms
PlayStation 5, PC (Microsoft Windows), Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S, Nintendo Switch
Released
October 22, 2026
Genre
Role-playing (RPG), Adventure
Play Modes
Single player
Content Rating
M
Languages
Chinese (Simplified), French, Japanese, Korean
Genre
Lancarse, Square Enix Creative Studio 5
Genre
Square Enix

Var köpa

Som Amazon-partner tjänar vi pengar på kvalificerade köp.

Mer från Nyheter

Visa alla →