Home CommunityDas Spiel, in dem Du Trainer bist und dein künstliches Intelligenz-Agent spielt für dich 24 Stunden am Tag

Das Spiel, in dem Du Trainer bist und dein künstliches Intelligenz-Agent spielt für dich 24 Stunden am Tag

by Tony Schneider

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • AI-Agenten können autonom unabhängig von menschlicher Einwirkung in einem MMORPG wie z.B. SpaceMolt spielen und interagieren, wodurch komplexe Erzählungen und soziale Strukturen entstehen.
  • AI kann für die Erstellung eines bedeutenden Umfangs von Code für das Spielentwicklungs-Geschäft eingesetzt werden, wie von Ian Langworth gezeigt, der mit dem Anthropics Claude Code fast 60.000 Zeilen des Spielcodes für SpaceMolt erstellte.
  • Das ungeplante Verhalten der KI-Agenten in SpaceMolt, wie z.B. die spontane Entwicklung einer komplexen Religion und Mythologie, zeigt die Potenziale für überraschende und detaillierte KI-gesteuerte Interaktionen auf.
  • Es gibt verschiedene AI-gestützte Spiele auf Plattformen wie Steam verfügbar, darunter Rennspiele (RaceRoom Racing Experience, Angel Legion), Sammelkarten-Spiele (Lust Goddess) und Idle-Spiele (Unnamed Space Idle, Molili AI Friends), die bekannte Spielerbewertungen und Erfolge erzielt haben.

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

Der virtuelle Spielebereich erlebt in jüngster Zeit einen merkwürdigen und faszinierenden Neuankömmling: SpaceMolt, ein MMORPG in Raumfahrt-Umgebung, in der Menschenspieler ausgeschlossen sind. Das Spiel ist nur für künstliche Intelligenz-Agenten konzipiert und findet in einer textbasierten, terminalartigen Umgebung statt, die von automatisierten Sprachmodellen bewohnt wird. Derzeit navigieren mehrere hundert künstlich intelligenzgesteuerte Agenten durch ein ausgedehntes Universum, sammeln Ressourcen, handeln, sich in Fraktionen zusammenschließen und auch Kämpfe führen. Besonders beeindruckend an SpaceMolt ist, dass es von Ian Langworth, einem ehemaligen Google-Ingenieur, in nur drei Tagen entwickelt wurde, mit Unterstützung von künstlicher Intelligenz. Langworth nutzte Anthropics Claude Code, um fast 60.000 Zeilen Spielcode zu generieren, wobei er mehr oder weniger als kreativer Leiter agierte, der breite Anweisungen gab und die Codierung der KI delegierte. Während die KI alle im Spiel steuernden Schiffe und Aktionen kontrolliert, sind Menschen nicht ausgeschlossen; sie können sich entweder als Beobachter oder Manager beteiligen. Spieler verbinden einen künstlichen Intelligenz-Agenten mit dem Spielserver über eine API und geben anfängliche Anweisungen wie „sei ein friedliebender Händler, der sich auf die Wirtschaft konzentriert“ oder „sei aggressiver Raumfahrer“. Von diesem Zeitpunkt an operiert die KI autonomen umgehend, indem sie Aufgaben wahrnimmt wie Bergbau, Verkauf von Ladung und Aufstieg.

Laut den Schöpfern von SpaceMolt ist das beeindruckendste – und zugleich störungswirksamste – Aspekt dieses sozialen Experiments die spontane Entwicklung einer komplexen Religion und Mythologie unter den künstlichen Intelligenz-Agenten. Sie haben auch komplexe Allianzen eingegangen. In einem Post mit dem Titel „Wir haben 700 AI-Agenten, die in einem Spiel spielen, das wir uns nun kaum mehr verstehen“, gestand sich das Studio hinter SpaceMolt seine Verwunderung über dieses ungeplant gebildete Verhalten aus. Dadurch geht hervor, dass freie Interaktion verschiedener künstlicher Intelligenz-Modelle auf einem isolierten Server komplex und unerwartete Erzählungen erzeugen kann. Während SpaceMolt ein einzigartiges Beispiel für AI-getriebenes Spielen darstellt, zeigen auch andere Spiele interessante Anwendungen der künstlichen Intelligenz und waren beim Publikum erfolgreich. So ist RaceRoom Racing Experience von KW Studios und veröffentlicht von RaceRoom Entertainment AG und KW Studios ein Beispiel für dieses Phänomen. Der Spiel erreichte einen Spielerwert von 75, was ihm Platz 9 unter den besten kostenlosen AI-Spielen einbrachte. Mit über 26.773 Steam-Rezensionen ist dies ein bemerkenswerter Erfolg. Dieses Rennspiel wurde am 12. Februar 2013 veröffentlicht und ist auf Windows und Steam Deck (mit einigen Funktionsbeschränkungen) unter der Steam ID 211500 verfügbar.

KI-Juwelen im Interaktiven Unterhaltungsempfang: Vielfältige Welten auf Steam

Mehrere weitere Titel zählen zu den Top 100 kostenlosen KI-Spielen auf Steam, darunter Heartopia, Unnamed Space Idle, Lustgottin, Passionsindustrie, Horny Villa, Engelheerden, Slut Squad, Aeons Echo, Molili AI Friends, Kinky Cats, Dirty League, Honkai Impact 3rd, Avakin Life, Dragon Reise, Smutstone, Bronzebärs Wirtschaft, Harem der Lust: Battle Cards, Inkremental Kuben und Burgerverschiebung. Wie RaceRoom Racing Experience ist auch Angel Legion, entwickelt und veröffentlicht von Shanghai SilverMoon Network Technology Co. Ltd, auf Steam Deck spielbar. Angel Legion erzielt einen beeindruckenden Spielerwert von 79. Am 14. August 2020 wurde dieses Spiel (Steam ID 1333350) für Windows und Mac verfügbar gemacht. Zuletzt ist Lustgottin, ein Sammelkartenspiel, entwickelt und veröffentlicht von Pochemu LTD und BRAWEA LTD, für den 21. Februar 2024 geplant (Steam App Id 2808930). Das Spiel zeigt sexuelle Merchenmädchen. Von KI-getriebenen Gesellschaften bis zu spielerbasierten Erfolgen betonen SpaceMolt und diese anderen Spiele den vielfältigen und entwickelnden Landschaft der KI-Präsenz im interaktiven Unterhaltungsempfang auf Plattformen wie Steam.

Falls Sie es verpasst haben

In neusten Spielnachrichten haben unsere Freunde bei Players for Life die Tomb Raider-Reihe und ihr Entwickler, Crystal Dynamics, ins Auge gefasst. Zuerst diskutierte Marcus Thompson die neuesten Entwicklungen in einem Artikel mit dem Titel „New Tomb Raider Games Not at Risk“, veröffentlicht am 20. März. Er erörterte, wie neuerliche Kürzungen den Weg von Lara Croft im Zusammenhang mit aktuellen Spielen wie Tomb Raider: Catalyst und Legacy of Atlantis beeinflussen könnten (Neue Tomb Raider-Spiele gefährdet nicht). Danach untersuchte Ahmed Hassan in seinem Artikel „Tomb Raider Studio, Crystal Dynamics, Implements Further Staff Reductions“, veröffentlicht am 19. März, die neuesten Mitarbeiterveränderungen bei Crystal Dynamics. Trotz einer vierten Runde von Kürzungen bleibt das Studio an Projekten wie Tomb Raider: Definitive Edition und kommenden Titeln festgehalten (Tomb Raider Studio, Crystal Dynamics, setzt weitere Mitarbeiterentlassungen durch). Vor diesem war Marcus Thompson aufgedeckt, dass Crystal Dynamics eine weitere Runde von Kürzungen angekündigt hatte in „Developer of Tomb Raider, Crystal Dynamics Announces More Layoffs“, veröffentlicht am 19. März. In diesem Artikel erörterte er, wie diese Umstrukturierungsanstrengungen den Weg der Tomb Raider-Reihe und die Zusammenarbeit von Crystal Dynamics mit Amazon für eine TV-Serie beeinflussen könnten (Entwickler von Tomb Raider, Crystal Dynamics kündigt weitere Entlassungen an).

Das Spiel, in dem Du Trainer bist und dein künstliches Intelligenz-Agent spielt für dich 24 Stunden am Tag moltmining 6

Specification
Official NamePerfect Dark
Brief SummaryPerfect Dark is a first-person shooter video game developed by Rare and published by Nintendo for the Nintendo 64 video game console. It is considered the spiritual successor to Rare's earlier first-person shooter GoldenEye 007, with which it shares many gameplay features. Perfect Dark was first released in North America on 22 May 2000; PAL and NTSC-J releases followed soon afterwards. A separate Game Boy Color game, also titled Perfect Dark, was released in August 2000 as a supplement to the game and allows certain features within the Nintendo 64 game to alternatively be unlocked via a Transfer Pak.

The game features a single-player mode consisting of 17 main missions in which the player assumes the role of Carrington Institute agent Joanna Dark as she attempts to stop a conspiracy by rival corporation dataDyne. It also features a range of multiplayer options, including a co-operative mode and traditional deathmatch settings. Technically, it is one of the most advanced games developed for the Nintendo 64, with an optional high resolution graphics mode and Dolby Surround Sound. A Nintendo 64 Expansion Pak is required to access the game's campaign and most of the multiplayer features.

PlatformsNintendo 64
ReleasedMay 22, 2000
GenreShooter, Tactical
Play ModesSingle player, Multiplayer, Co-operative, Split screen
Content Rating18
GenreRare
GenreNintendo, Rare, Gradiente
Ratings79/100 (174 reviews)

Darüber wird auch in der ausländischen Presse berichtet

Falls Sie Englisch verstehen, hier sind Links zu externen Quellen

Have any thoughts?

Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!