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Ubisofts Red Storm cessiert die Spielentwicklung

by Theo Drexler

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • Ubisoft geht in einer Umstrukturierungsphase, was zur Folge hat, dass Studios geschlossen und Entlassungen erfolgen, wobei Red Storm Entertainment das jüngste Beispiel darstellt. Das Studio wird zukünftig hauptsächlich IT-Unterstützung leisten und sich mit der Snowdrop-Engine betreffen, stattdessen werden nicht Spiele produziert.
  • Mehrere Projekte bei Red Storm Entertainment wurden abgesagt, darunter ein virtuelles Realitäts-Tom-Clancy-Spiel, das im Jahr 2020 angekündigt wurde, sowie The Division Heartland, das für den Jahr 2024 veröffentlicht werden sollte.
  • Ubisoft plant, Kosten bis zu 200 Millionen Euro einzusparen, als Teil seiner umfassenderen strategischen Neuausrichtung.
  • Der Abgang des kreativen Leiters der Assassin's Creed Hexe von Ubisoft ist auch Teil der Änderungen.

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Ubisoft setzt sein Restrukturierungsverfahren fort, das unter anderem durch Entlassungen und Studio-Schließungen umfasst. Red Storm Entertainment ist der jüngste Beispiel für diesen Wandel. Gemäß VGC haben die Mitarbeiter von Red Storm auf 105 reduziert, was die Rolle des Studios als primärer Spielentwickler beendet. Die verbleibenden Mitarbeiter werden sich darauf konzentrieren, IT-Unterstützung zu liefern und mit dem Snowdrop-Engine zu helfen. Diese Entscheidung erfolgt nach der Einstellung mehrerer Red Storm-Projekte, einschließlich eines VR-Spiels von Tom Clancy, das im Jahr 2020 angekündigt wurde, und The Division Heartland, einem kostenlosen Ableger, der für das Jahr 2024 geplant war. Im August 2023 hatte Red Storm bereits 45 Mitarbeiter entlassen. Jetzt wird das Studio hauptsächlich globales IT- und Snowdrop-Engine-Support für andere Ubisoft-Studios anbieten. Seit seiner Gründung im Jahr 1996 hat Red Storm sich mehreren Rainbow Six und Ghost Recon Titeln angeeignet. In den vergangenen Jahren konzentrierte sich das Studio auf virtuelle Realitätsspiele, darunter Werewolves Within (2016), Star Trek: Bridge Crew (2017) und Assassin’s Creed Nexus VR (2023). Diese Änderungen gehören zu einem breit angelegten strategischen Umbau bei Ubisoft. Laut VGC plant das Unternehmen, Kosten um bis zu 200 Millionen Euro einzusparen. In verwandter Nachricht:

Ubisoft setzt seine Restrukturierungsmaßnahme fort, die unter anderem durch Entlassungen und Studio-Schließungen umfasst. Red Storm Entertainment ist der jüngste Beispiel für diesen Wandel. Laut VGC haben Ubisoft 105 Mitarbeiter von Red Storm entlassen, was die Rolle des Studios als primärer Spielentwickler beendet. Die verbleibenden Mitarbeiter werden sich darauf konzentrieren, IT-Unterstützung zu liefern und mit dem Snowdrop-Engine zu helfen. Diese Entscheidung erfolgt nach der Einstellung mehrerer Red Storm-Projekte, einschließlich eines VR-Tom Clancy-Spiels, das im Jahr 2020 angekündigt wurde, und The Division Heartland, einem kostenlosen Ableger, der für das Jahr 2024 geplant war. Im August 2023 hatte Red Storm bereits 45 Mitarbeiter entlassen. Jetzt wird das Studio hauptsächlich globales IT- und Snowdrop-Engine-Support für andere Ubisoft-Studios anbieten. Seit seiner Gründung im Jahr 1996 hat Red Storm sich mehreren Rainbow Six und Ghost Recon Titeln angeeignet. In den vergangenen Jahren konzentrierte sich das Studio auf virtuelle Realitätsspiele, darunter Werewolves Within (2016), Star Trek: Bridge Crew (2017) und Assassin’s Creed Nexus VR (2023). Diese Änderungen gehören zu einem breit angelegten strategischen Umbau bei Ubisoft. Laut VGC plant das Unternehmen, Kosten um bis zu 200 Millionen Euro einzusparen. In verwandter Nachricht:

Zu den Neuigkeiten gehört auch, dass Ubisoft seinen Ablegerstudio in Paris schließt. Das Studio wurde im Jahr 2005 gegründet und hatte sich zuletzt auf die Entwicklung von Online-Spielen spezialisiert. In diesem Zusammenhang kündigte das Unternehmen Anfang September an, dass eine Reihe von Mitarbeitern entlassen werden müssen, um Kosten zu sparen. Die Schließung des Studios wird zur Reduzierung der Arbeitskräfte bei Ubisoft führen.

Tech-Aktualisierungen: Ubisofts Kreativdirektor geht, neue Xbox-CEO bestätigt ihre Kommunikation, Intel beschleunigt Ladezeiten und mehr

  1. Der Kreativdirektor von Assassin’s Creed Hexe verlässt Ubisoft.
  2. Die neue CEO von Xbox bestätigt ihr Engagement für Xbox, beginnend mit der Konsole.
  3. Intel hat eine neue Funktion für Arc GPUs eingeführt, die die Ladezeiten in bestimmten Spielen beschleunigt.
  4. Amazfit plant möglicherweise die Erweiterung seiner Premium-Produktlinie und könnte gegen den Garmin Fenix 8 einen Konkurrenten veröffentlichen.
  5. Die neueste Aktualisierung von NymVPN umfasst erhebliche Verbesserungen in der Anti-Zensur und Nutzerfreundlichkeit, aber Apple-Benutzer werden eine Verspätung beim Zugriff auf die Aktualisierung erleiden.
  6. Proton VPN zählt den Missstand bei Android-VPNs dem Google zu.
  7. Es gibt möglicherweise ein Problem, um Rätsel in Crimson Desert umzugehen.
  8. Die Vorab-Ankündigung von Amazons Frühlingsverkauf bietet Rabatte von bis zu 45% auf ausgewählte Robotreiniger, mit sieben prominente Angebote verfügbar. (Der Connor Makar Avatar wurde im Originalblogpost erwähnt.)

Falls Sie es verpasst haben

In unserer Spielwelt gibt es derzeit viel Neuigkeiten, mit Ubisoft kündigte sie an, dass die Entwicklungstätigkeit bei Red Storm Entertainment eingestellt wurde, dem Studio hinter unseren geliebten Rainbow Six Serie. Dieser Schritt erfolgte nach Entlassungen, die 105 Entwickler betrafen und bedeutet damit das Ende der Produktion von AAA Spielen aus diesem historischen Studio. Um dieses signifikante Umbruchereignis im inneren eines der legendärsten Studios der Videospielebranche zu verstehen, empfehlen wir Ihnen gerne das aufschlussreiche Artikel von Sophie Laurent auf Players For Life (Ubisoft stellt die Entwicklung bei Red Storm Entertainment ein, Studio der Rainbow-Six-Reihe). Währenddessen ist die Technoszene gerade mal von der Präsentation von DLSS 5.0 durch NVIDIA auf der GTC Konferenz erregt, welches mit seiner generativen AI Integration verspricht, das Spielgrafik revolutionieren zu wollen. Der Autor Jonathan Dubinski untersucht dieses spannende Fortschrittsstadium in seinem neusten Post (DLSS 5 verbessert die Spielgrafik durch integrierten generativen künstlichen Intelligenz). Aber das ist nicht alles – Carlos Mendoza geht in seinen neuesten Artikeln insgesamt in die hitzige Debatte um DLSS 5 ein, die durch den öffentlichen Standpunkt von Epic Games Producer Jean Pierre Kellams ausgelöst wurde. Wenn Sie einsichtlich wollen, warum diese Kontroverse von Belang ist und welche Entwicklung sie uns bringen könnte, empfehlen wir Ihnen gerne seinen letzten Artikel vom 19. März zu lesen (Epic Games-Produzent scharf kritisiert Influencer und verteidigt NVIDIAs DLSS 5).

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Darüber wird auch in der ausländischen Presse berichtet

Falls Sie Englisch verstehen, hier sind Links zu externen Quellen

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