Das Wichtigste in Kürze
Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.
- DLSS 5 ist eine generative künstliche Intelligenz-Technologie für Videospiele, die sich auf fotorealistische Beleuchtung und Materialien konzentriert und über Steuerung der Geometrie und Texturen verfügt.
- Gegen den ersten Anschein hatten die Spielehersteller volle künstlerische Verfügung, um DLSS 5 an ihre eigenen Spiel-Designs anzupassen und somit individuelle Ergebnisse sicherzustellen.
- Das umstrittene Thema um DLSS 5 könnte teilweise daran liegen, dass eine neueste Tech-Demo teure Hardware benutzte, was möglicherweise Kritik an der Qualität der generierten Bilder angeregt haben könnte.
- Obwohl der Vorstandsvorsitzende von Nvidia, Jensen Huang, sich verteidigt, setzt eine fortlaufende Kritik aus Seiten verschiedener Spielehersteller ein, mit Bedenken bezüglich der Technologie, dass sie homogene oder unfeine Bilder erzeugt.
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Nvidias CEO Jensen Huang hat sich auf die Kritik an der neu vorgestellten DLSS 5 positioniert und sagte, seine Kritiker seien „ganz richtig“. Die Technologie nutzt ein künstliches Intelligenz-Modell, das es ermöglicht, Videospiel-Visuals mit fotorealistischer Beleuchtung und Materialien umzuwandeln. Dabei wird generative KI zusammen mit Kontrolle über Geometrie und Texturen eingesetzt. Obwohl Huang sich verteidigte, hat sich gegen DLSS 5 eine Welle von Kritik erhoben, auch machte es Spielehersteller auf die Schippe. Huang sprach sich zu Bedenken aus, dass DLSS 5 homogene Bilder erzeugen würde oder Nvidias Sichtweise in der Spielästhetik durchsetzen würde. Er erklärte, dass die Technologie es Spielentwicklern ermöglicht, ihre vollständige künstlerische Kontrolle zu behalten, um sie an die visuelle Stilung ihres Spiels anzupassen. „Es handelt sich nicht um Nachbearbeitung, es handelt sich nicht um szenenweise Nachbearbeitung, es handelt sich um generative Kontrolle auf der Geometrieebene“, sagte Huang. „Alle diese Elemente werden direkt vom Produzenten kontrolliert. Darum nennen wir es neuronales Rendering.“ Er fügte hinzu, dass Entwickler DLSS 5 verwenden könnten, um einen karikaturartigen Shader oder ein Spiel zu erstellen, das so aussieht als wäre es aus Glas gefertigt.
Nvidia antwortet auf lange anhaltende Kritik an DLSS 5 im Zusammenhang mit der umstrittenen Demonstration von Hochleistungs-GPUs
Dieser Streit folgt einer neueren Technikdemonstration von DLSS 5, die zwei Nvidia RTX 5090 GPUs verwendete, wobei jede mit einem MSRP von 1.999 Dollar verfügte, was vermutlich zu Teilen der Kritik beigetragen hat. Kritiker haben bemängelt, dass die manipulierten Bilder wie unfertige AI-Generierung aussehen und den bestehenden AI-generierten Bildern zu ähnlich seien. Trotz Huangs Versicherungen besteht die Kritik von verschiedenen Herstellern, von AAA-Studios bis hin zu unabhängigen Entwicklern.
Falls Sie es verpasst haben
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