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Subnautica 2 übertrefft Entwicklungsdrama und verkauft zwei Millionen Exemplare

Freut mich sehr, das Nachrichten zu teilen, dass Subnautica 2 mehr als zwei Millionen Mal verkauft wurde und während seiner Early Access-Phase auf dem PC eine beeindruckende Streaming-Sichtbarkeit hatte, was darauf hinweist, dass die Marke unter der Verwaltung von Krafton einen versprechenden Zukunftspart ausmacht.

Tony Schneider · 4 Min. Lesezeit

Subnautica 2 erlebt großen Erfolg in der Entwicklungsstürme, Unbekannte Welten's erwartungsvoller Titel, Subnautica 2, wurde offiziell in den Early-Access-Betatest gestartet und erreichte nach nur 12 Stunden einen beeindruckenden Erfolg. Entwickelt von Krafton's kreativem Studio, ist das Spiel nun auf PC und Xbox Series X/S spielbar und hat auf Steam eine "sehr positive" Bewertung. Die Initial-Spieler-Rezeption hebt die schönen Unterwasser-Visuals des Unreal Engine 5, das kooperative Mehrspielermodul, robuste Überlebens- und Handwerksysteme sowie ansprechende Erzählungen als wesentliche Verkaufsargumente hervor. Subnautica 2 debütierte auf dem Spitzenplatz von YouTube Live und Naver Chzzk's Spiel-Kategorien. Es erreichte eine Höchstzahl von 109.000 gleichzeitig aktiver Spieler auf YouTube und 14.000 auf Naver Chzzk.

Subnautica 2 hat in seinen ersten 12 Stunden einen beeindruckenden Erfolg erzielt und wurde auf verschiedenen Plattformen bislang in einer Auflage von 2 Millionen Exemplaren verkauft. Auf Steam konnte das Spiel mehr als 467.000 gleichzeitig aktive Spieler erreichen, eine Zahl, die nahezu neunmal höher ist als der Lebenszyklusrekord des Original-Subnautica. Das Spiel übernahm auch die Dominanz auf Streaming-Plattformen und lockte mit einem Höchstpublikum von mehr als 413.000 Zuschauern auf Twitch eine breite Zielgruppe an, wo es den ersten Platz in allen Kategorien einnahm. YouTube Live trug zusätzlich zum Publikumsaufkommen bei, mit 109.000 gleichzeitig aktiven Zuschauern, was Subnautica 2 zum höchstgesehenen Spiel machte. Der Entwicklungsprozess von Subnautica 2 war geprägt durch umfangreiche Konflikte innerhalb der Unternehmen. Die Entwicklung begann im Jahr 2022 mit dem Ziel, das Spiel bis 2025 zu veröffentlichen. Im Juli 2025 kündigte Krafton, der Muttergesellschaft von Unknown Worlds, jedoch wichtige Führungskräfte wie den CEO Ted Gill frei. Dies führte zu Rechtsstreitigkeiten, in denen die entlassenen Angestellten behaupteten, dass Krafton versuchte, eine Bonuszahlung in Höhe von 250 Millionen US-Dollar auszuzahlen, die an Umsatzziele gebunden war. Ein Richter hat Gill und seinen Team erst kürzlich wieder eingesetzt, sodass Subnautica 2 wieder planmäßig veröffentlicht werden kann, trotz dieser rechtlichen Auseinandersetzungen und einer Online-Leakage nur wenige Tage vor seiner geplanten Veröffentlichung hat das Spiel eine Early Access Version herausgebracht.

In amtlichen Akten aus dem November 2025 wird angegeben, dass der CEO von Krafton, CH Kim, angeblich ein Team namens "Projekt X" gebildet haben, um Unknown Worlds zu kontrollieren und sich ChatGPT für Rat einsetzen ließ, wie man die umfangreiche Bonuszahlung vermeiden könnte. Das AI sollte laut Angaben hinsichtlich der Umsetzung dieser Maßnahmen schwierig gewesen sein. Die kommerzielle Erfolgsgeschichte von Subnautica 2 ist insbesondere beeindruckend, wenn man den inneren Konflikt berücksichtigt. Obwohl es zu Streitigkeiten und einer unsicheren Atmosphäre hinter den Kulissen kam, stieg die öffentliche Nachfrage nach dem Spiel deutlich an, nachdem eine Early Access Version veröffentlicht wurde. Die Leistung des Spiels führt es unter die größten Erfolge des Jahres. Neben der Verkaufserzielung von 2 Millionen Exemplaren innerhalb kürzester Zeit erreichte das Spiel außerdem große Aufmerksamkeit auf Streaming-Plattformen, sodass es den ersten Platz unter den meistgesehenen Titeln auf Twitch belegte. Zu seinem Höhepunkt verfolgten ihn über 400.000 Zuschauer gleichzeitig, die sich durch Neugierde um das Spiel und die umstrittene Situation des Verlags und der kreativen Team hinter der Reihe interessierten. Diese kommerzielle Erfolgsgeschichte verlief parallel zu einem inneren Konflikt, der eine möglicherweise zugunsten der Entwickler günstige Lösung naht, und könnte sich auch positiv auf Krafton auswirken, das die Rechte am Spiel hält und sich angeblich um den hohen Preis für die Beförderungsrechte besorgt ist.

Subnautica 2 geht in die Frühveröffentlichung, wartet auf Anpassungen für die Kreuzplattform-Veröffentlichung

Subnautica 2 ist zurzeit in Frühveröffentlichung auf PC verfügbar, was bedeutet, dass weitere Anpassungen gemacht werden müssen, bevor es seine finale Veröffentlichung auf allen Plattformen erhält.

Falls Sie es verpasst haben

Vorbereitungen für eine monatelange Reihe von Spielerevelationen und denkanspruchsvollen Gesprächen! Marcus Thompson hat mit dem Überraschungsfinal-Charakter des DLC von Fatal Fury: City of the Wolves - Season Pass 2 aufgedeckt, es ist gerade Robert Garcia selbst, Mr. Karate! In seinem neuesten Beitrag findet ihr mehr über diesen unerwarteten Zusatz Tödlicher Zorn: Stadt der Wölfe - Mr. Karate (Robert Garcia) ist der letzte DLC-Charakter. Aber das ist nicht alles, Freunde! Marcus macht auch eine tiefgreifende Abweichung von unserem üblichen Spielespektrum mit seinem Beitrag vom 6. Mai, "GRIME II: Palestine and Israel". Hier reflektiert Victor Hidalgo über die umstrittene Spielereihe 'Grime II', und bietet Lesern an, das Spiel unabhängig zu interpretieren, lobt jedoch sein Gameplay und seine vielseitige Waffenauswahl. Stellt euch hier der Diskussion um dieses denkanspruchsvolles Stück bei GRIME II: Palästina und Israel. Währenddessen hat Jonathan Dubinski eine lebhaftes Debatte mit seinem neusten Beitrag auf Players for Life angestoßen, "Meinung: Der Resident Evil Fan (und Spieler) muss reif werden". In ihm untersucht er die gemischten Reaktionen von Fans zu dem Trailer des kommenden Films von Sony Pictures, so stellen euch bitte seine aufschlussreichen Analysen hier Meinung: Der Resident-Evil-Fan (und Spieler) muss reif werden zur Verfügung, während wir auf den Film am 18. September warten.

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