Das Wichtigste in Kürze
Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.
- Capcom erzielte für den neunten Folgejahr rekordliche Gewinne, mit einem Gesamtumsatz von 1.953 Milliarden Yen und Spiel-Einheitenverkäufen in Höhe von 59.07 Millionen.
- Das Überleben-Horror-Titel Resident Evil Requiem trug wesentlich zur Vergrößerung des Marktes bei und verkaufte sich über 7 Millionen Mal, was einen neuen Rekord für die Serie darstellt.
- Capcoms Katalogverkäufe-Strategie bewährte sich, was etwa 83,7% des Gesamtumsatzes an Videospielverkäufen ausmachte. Downloads über das Internet machten 93% aller Verkäufe aus.
- Die Firma erwartet für den kommenden Finanzjahr weiteres Wachstum mit geschätzten Umsätzen von rund 210 Milliarden Yen und einem Gewinn von ungefähr 58 Milliarden Yen. Dazu tragen der neue Franchise Pragmata, die bevorstehenden Veröffentlichungen sowie Filmadaptierungen bei.
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Capcom hat für das Geschäftsjahr, das am 31. März 2026 endete, starke finanzielle Ergebnisse angekündigt, was das neunte Folgejahr von Rekordgewinnen und elftes Jahr operativer Gewinnsteigerung darstellt. Das in Osaka ansässige Unternehmen erzielte einen Gesamteinnahmebetrag von 195,3 Milliarden Yen, was die Prognose von 190 Milliarden Yen übertraf. Während dieses Geschäftsjahres stieg der Umsatz bei Capcom um 15,2% im Vergleich zum Vorjahr an, wobei insgesamt 59,07 Millionen Spieleeinheiten verkauft wurden – ein Rekord. Der Überlebens-Horror-Titel Resident Evil Requiem trug erheblich zu dieser Entwicklung bei, indem er in den ersten zwei Monaten 6,91 Millionen Exemplare verkaufte und insgesamt über 7 Millionen Exemplare erreichte – ein neuer Reihenrekord. Während Resident Evil Requiem ein großer Erfolg als Neuveröffentlichung war, bewies Capcoms Katalogverkaufsstrategie ihre hohe Effektivität, indem sie ungefähr 83,7% des Gesamteinhandels für Spiele ausmachte. Titel wie Devil May Cry 5, Resident Evil 4 und Street Fighter 6 hielten ihren Leistungsstand während des Jahres aufrecht. Digitale Downloads machten 93% aller Spieleverkäufe aus. Capcoms Geschäftstätigkeit im russischen Markt wurde 2022 unterbrochen, was dazu führte, dass in diesem Raum jährlich weniger als 100.000 Spiele verkauft wurden.
Projekt Capcom: Zehnter konsecutiver Jahrgang von Wachstum und erwarteter starker Leistungsentwicklung durch neues Franchise Pragmata und kommende Veröffentlichungen
Capcom hat sein operatives Gewinnprognose auf 75,2 Milliarden Yen korrigiert, die profitabelen Ergebnisse für Aktionäre werden geschätzt auf 54,5 Milliarden Yen. Das Unternehmen hat im Lichte seiner besser als erwarteten Leistung auch seine dividendenprognostizierte Höhe erhöht. Blickend auf das künftige Geschäftsjahr ab April 2026 prognostiziert Capcom einen zehnten konsecutiven Jahrgang von Wachstum, mit veranschlagten Umsätzen von rund 210 Milliarden Yen (etwa 1,33 Milliarden US-Dollar) und einem Gewinn von ungefähr 58 Milliarden Yen (etwa 367 Millionen US-Dollar). Das Unternehmen erwartet eine weitere Steigerung des operativen Gewinns um mindestens 10 %. Der Erfolg des neuen Franchises Pragmata, das in den ersten 16 Tagen über 2 Millionen Exemplare verkaufte, deutet darauf hin, dass dieses Ziel erreichbar ist. Das künftige Geschäftsjahr wird auch die Veröffentlichungen von Onimusha: Way of the Sword und zwei großen Filmadaptationen sehen: Resident Evil und Street Fighter.
Falls Sie es verpasst haben
In einem spannenden Entwicklungsschritt für Spielsuchtler, hat SNK gerade das Aufkommen von VS Studio offenbart, das von einer Firmengröße wie Katsuhiro Harada geleitet wird. Bekannt für seine revolutionäre Arbeit an Tekken, signalisiert Haradas neuer Posten als Studioschef die ambitionierte Expansion von SNK ins internationale Spielentwicklungsgeschäft und kreative Selbstständigkeit. Lese hierzu in Sophies Laurents aufschlussreichen Artikel „SNK engagiert Katsuhiro Harada: Der ehemalige Tekken-Chef wechselt die Seiten, gründet neue Studio“ SNK engagiert Katsuhiro Harada: Vorheriger Chef von Tekken wechselt die Seiten, gründet neues Studio mehr über es. Nintendo-Fans sollten sich auf die Kenntnis nehmen, dass die Firma angekündigt hat, weltweit Preiserhöhungen für das Switch 2 durchzuführen. ab dem 25. Mai in Japan und ab September 1 andernorts wird diese Anpassung aufgrund von Marktveränderungen und RAM-Ersatzkosten erfolgen, wobei angepasste Nintendo Switch Online-Abonnements ab dem 1. Juli starten werden. Lesen Sie „Nintendo kündigt weltweite Preiserhöhungen für Switch 2 an“ Nintendo kündigt weltweite Preissteigerung für den Switch 2 an hierzu und hierfür die regionalen Preisänderungen. Zum Abschluss hat Strategiespieler ein Futter, denn MicroProse hat „The Fertile Crescent 2: Collapse of the Bronze Age“ angekündigt, berichtet Bruno Pferd am 10. Mai 2026. Dieser erzählungsgetriebene RTS-Nachfolger laden Sie ein, eine Welt in Schwindel zu navigieren, wo Rohstoffeverwaltung und Einheitlichkeit Schlüsselfaktoren für taktischen Kampferfolg sind. Stürze dich in gesellschaftliche Umwälzungen, verbrennende Städte und zerfallende Handelsrouten ein, bevor Sie sich auf die Anlage von Zusatzszenarien und mehr vorbereiten – vermisst es nicht! MicroProse kündigt TFC2: Zerfall der Bronzezeit an, eine narrative-basierte RTS-Nachfolge, die während einer dramatischen Periode in der Geschichte spielt, als Zivilisationen zerbrachen, während Gesellschaftsaufruhr herrschte. Das Spiel erweitert seine Vorgängerserie durch einen erzählungsgetriebenen Kampagnenmodus, verbesserten Spielmechanismen und eine Welt, die Instabilität und Druck darstellt, der jeder Entscheidung für Überleben Schub gibt.
Darüber wird auch in der ausländischen Presse berichtet
Falls Sie Englisch verstehen, hier sind Links zu externen Quellen
- Capcom Sets Record in All Profit Categories for Ninth Consecutive Year, Achieves Over 10% Operating Profit Growth for Eleventh Consecutive Year in Consolidated Earnings for the Year Ended March 2026 - Driven by Flagship Series Performance, Capcom also reached an all-time high in Consumer home video game sales of 59.07 million units -Capcom Sets Record in All Profit Categories for Ninth Consecutive Year, Achieves Over 10% Operating Profit Growth for Eleventh Consecutive Year in Consolidated Earnings for the Year Ended March 2026 - Driven by Flagship Series Performance, Capcom also reached an all-time high in Consumer home video game sales of 59.07 million units -capcom.co.jp
- Capcom Reports Record Profits and 59 Million Games SoldCapcom Reports Record Profits and 59 Million Games Soldinsider-gaming.com
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