Das Wichtigste in Kürze
Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.
- Marathon hat sich einen spezifischen Markt gefunden, mit rund einer Million Spielern und einer soliden Präsenz auf Steam, trotz eines sanften Starts.
- Das Spiel hat überwiegend positive Kritiken von Kritikern und Spielern erhalten, wobei die Version für den PC auf Metacritic eine Bewertung von 80 aus 100 erhalten und bei Steam einen 86-%-positiven Bewertungsanteil hat.
- Bungie plant eine langfristige Entwicklung von Marathon und will dadurch seine treuen Fans erhalten und allmählich seinen Spielerkreis ausdehnen. Der Produzent hat mitgeteilt, dass das Spiel für langefristige Investitionen ausgelegt ist, statt sofortiger Erfolg.
- Herausforderungen für Marathon sind die begrenzte Geduld des Marktes an Live-Dienstspiele und die Notwendigkeit, Rückmeldungen von Spielern zu adressieren, wie zum Beispiel Anpassungen der Endspieleinsatzzeiten und die Möglichkeit einer Duos-Modus-Erweiterung. Der hohe Anteil der Verkäufe auf Steam zeigt eine starke PC-Spielerbasis mit ihren hohen Ansprüchen an Leistungsfähigkeit und fairem Wettbewerb.
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Mehrere Wochen nach seiner Veröffentlichung hat sich Marathon seinen Platz gefunden, um der Schicksal von Spielen wie Concord und Highguard zu entgehen ohne eine explosive Popularität zu erreichen. Trotz eines moderaten Starts ist Bungie an einer langfristigen Strategie für das Spiel fest entschlossen, sicherstellend, dass es nicht vorzeitig verlassen wird. Marathon hat ungefähr 1,2 Millionen Spieler gewonnen, eine Zahl, die einen gesunden Rückhaltrate unterstützt. Während nur ein kleiner Teil der Fans von Online-Schützerspielen anfangs Interesse zeigte, scheinen jene, die sich engagierten, zufrieden zu sein. Bungie will diese treue Zielgruppe und allmählich erweitern halten. Der Produzent hat seine Absichten auf der offiziellen Website klar formuliert, betont, dass Marathon für langefristige Investitionen entwickelt wurde statt sofortiger Erfolgsbedingung, die sein Überleben bestimmen würde. „Wir sind an Marathon im Langzeitbereich fest entschlossen,“ lautet die Aussage. Marathon hat auf Steam einen soliden Bestand bewahrt mit ungefähr 40.000 täglichen aktiven Nutzern (DAU) und einer Spitze von mehr als 88.000 während des Startwochenendes. Mehr als 20% der Spieler haben mehr als 50 Stunden gespielt, und fast 7% haben mehr als 100 Stunden überschritten. Durchschnittlich spielt Marathon 345.000 tägliche aktive Nutzern (DAU), wobei es sich auf etwa 380.000 am Wochenende erhöht.
Nach positiven Kritiken von Fachjournalisten erlangte Marathon mehr Aufmerksamkeit. Nach einem zunächst nach unten tendierenden Start bis auf Rang 77 in den Umsatzrängen von Steam am 26. März hatte sich das Spiel am 27. März wieder auf Platz 22 bewegt, was vermutlich durch die Veröffentlichung dieser Kritiken ausgelöst wurde. Die meisten Kritiker haben das Spiel positiv bewertet, wobei die Version für PlayStation 5 (PS5) eine Bewertung von 81 aus 100 auf Metacritic erhalten hat, basierend auf 40 Bewertungen, und die PC-Version eine Bewertung von 80 erhalten hat, basierend auf 33 Bewertungen. Die Nutzerbewertungen auf Steam sind ebenfalls positiv, mit einer Zustimmungsrate von fast 86% aus fast 31.000 Bewertungen. Steam-Spieler spielen durchschnittlich rund 27,8 Stunden, was den Konsolen-Durchschnitten von 16,5 Stunden auf PS5 und 17,3 Stunden auf Xbox übersteigt. Marathon wurde am 5. März für 9,99 US-Dollar veröffentlicht und hat durch Verkäufe von mehr als 1,2 Millionen Einheiten ca. 55 Millionen Dollar erwirtschaftet, wie Alinea Analytics berichtet. Eine neueste Bewertung von Agilio Macabasco vom Mewgenics gab dem Spiel eine Bewertung von 9,5 aus 10. Allerdings könnte sich der Verkaufslauf des Spiels durch seine steile Lernkurve, herausfordernde Steuerung und lange Einrichtungsphase verzögert haben.
Vor der Veröffentlichung nahm Marathon an einem Server-Slam-Event teil, um Impetus zu gewinnen; jedoch unterschied sich dieses von Arc Raiders durch eine nur um 4% gestiegene Verkaufszahlen nach dem Event, wie Alinea Analytics berichtet. Analyseure folgen diesen Daten darauf zurück, dass es mit den komplexen Mechaniken und der Onboarding von Marathon möglicherweise dazu führt, dass manche Spieler abgeschreckt werden können. Alinea Analytics gibt an, dass etwa 70% der Verkäufe (etwa 800.000 Stück) aus Steam stammten, während die PlayStation 5 knapp 19% (über 200.000 Einheiten) und die Xbox Series ungefähr 11% vertreten hatten. Insgesamt macht das auf Konsolen ca. 30% des Gesamtsales aus. Der Verkauf von Marathon beträgt rund 1,2 Millionen Kopien, wobei 70% auf Steam verkauft wurden. Diese Zahl liegt etwas unter den initialen Erwartungen von Sony und Bungie, was zu einer Verschiebung von vorsichtigem Optimismus hin zur Besorgnis führte, da der Verkaufslauf verlangsamer als erwartet war. Um das Spielerfeedback zu adressieren, arbeitet Bungie an bedeutenden Änderungen, darunter auch Anpassungen an der Endspiel-Planung und eine mögliche Hinzufügung eines Duos-Modus. Der hohe Anteil von Verkäufen auf Steam weist auf einen starken PC-Spielerstandort hin, dessen Demografie für seine hohen Ansprüche hinsichtlich der Leistungsfähigkeit und fairen Konkurrenz bekannt ist.
Die Zukunft von Marathon beruht auf langfristiger Entwicklung und Ausbau des Spielerstandorts
Ein Hauptproblem für Marathon könnte die begrenzte Geduld des Markts für Live-Service-Spiele sein, die Zeit brauchen, um sich zu entwickeln. In der FAQ zum Spiel gab der Produzent ausdrücklich zu, dass man von langjähriger stetiger Verbesserung aller Aspekte des Spiels erwarten solle. Bungie plant, dass Marathon dem Entwicklungskonzept von Destiny ähneln soll, dessen Erfolg schrittweise durch Updates, Erweiterungen und Wiederbilanzierung erzielt wurde, statt beim Start. Aufgrund seines stabilen Abonnementratios hängt die langfristige Erfolgsaussicht für Marathon von einer kontinuierlichen Vergrößerung des Spielerstandorts in den kommenden Monaten ab. Aktuell ist Marathon auf PC, PS5 und Xbox Series X/S erhältlich. Da Bungie sich auf die langfristige Entwicklung konzentriert, hängt die Zukunft von Marathon vom weiteren Aufarbeiten und Ausbau an, um den Erwartungen der Spieler und des Marktes zu genügen.
Falls Sie es verpasst haben
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| Specification | |
|---|---|
| Official Name | Classic Marathon 2 |
| Brief Summary | Marathon 2 takes place seventeen years after the events of the first game. Durandal, one of the three AIs from the colony ship UESC Marathon, sends the player and an army of ex-colonists to search the ruins of Lh'owon, the S'pht home-world. He does not mention what exactly he is looking for, although he does let slip that the Pfhor are planning to attack Earth and that being on Lh'owon may stall their advance.
From the team that brought you Aleph One, the classic sci-fi FPS Marathon 2: Durandal from Bungie on Mac revived for modern hardware by the fan community. Fresh from your triumph on the colony ship Marathon, you are seized by the rogue AI Durandal to do his bidding in a distant part of the galaxy. Within the ruins of an ancient civilization, you must seek the remnants of a lost clan and uncover their long-buried secrets. Battle opponents ancient and terrible, with sophisticated weapons and devious strategies, all the while struggling to escape the alien nightmare… This classic 1995 Bungie FPS is now maintained by the fan community. Experience authentic game play using the original data files, with achievements, optional widescreen HUD support, 3D filtering/perspective, positional audio, and 60+ fps interpolation, just in case the original is too authentic. |
| Platforms | Linux, iOS, PC (Microsoft Windows), Mac |
| Released | December 15, 2011 |
| Genre | Shooter |
| Play Modes | Single player, Multiplayer, Co-operative |
| Languages | Czech, English |
| Genre | Aleph One Developers |
| Genre | Aleph One Developers |
Darüber wird auch in der ausländischen Presse berichtet
Falls Sie Englisch verstehen, hier sind Links zu externen Quellen
- Marathon Has Just Hit Its First Reality CheckMarathon Has Just Hit Its First Reality Checkforbes.com
- Marathon's Enduring Appeal: Comparing Player Engagement and Revenue with CompetitorsMarathon's Enduring Appeal: Comparing Player Engagement and Revenue with Competitorsplayersforlife.com
- https://www.geekwire.com/2026/bungie-scores-an-unexpected-success-with-marathon-revival/https://www.geekwire.com/2026/bungie-scores-an-unexpected-success-with-marathon-revival/geekwire.com
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