PS5 Pro ist das einzige Gerät, welches Ray Tracing in Crimson Desert unterstützt.
Das technische Analyseergebnis von Crimson Desert zeigt versprechende Ergebnisse für Konsolenspieler, mit dem PlayStation 5 Pro bietet überragende Grafik und exklusive Ray-Tracing Unterstützung.
Tony Schneider · 2 Min. Lesezeit
Crimson Desert's Konsolenleistung wird seit dem erfolgreichen Start intensiv untersucht. ElAnalistaDeBits veröffentlichte auf YouTube eine technische Analyse, in der die Versionen für PlayStation 5 (PS5), PS5 Pro, Xbox Series X und Xbox Series S verglichen wurden. Es wurde insgesamt eine positive Bewertung gegeben. Die Analyse lobte die Optimierung des BlackSpace Engines von Pearl Abyss für die Verarbeitung der Anforderungen an Global Illumination Ray Tracing (RTGI) in dem umfangreichen offenen Welt des Spiels. Laut ElAnalistaDeBits bieten die leistungsstärkeren Konsolen - PS5, PS5 Pro und Xbox Series X – die Modi Qualität, Gleichgewicht und Leistung. Auf Grund der Hardware-Einschränkungen verfügt die Xbox Series S nur über zwei Modi. Die Qualitäts- und Balanced-Modi bieten die beste visuelle Genauigkeit, allerdings steht die PS5 Pro hervor.
Optimierte Spielerei auf PS5 Pro mit verbessertem Ray Tracing und Ultra-Grafik in Crimson Desert
Die PS5 Pro bietet zwei Vorteile gegenüber der Standardversion von PS5: Sie ermöglicht die 4K-Spielerei mit nativer Ultra-Ray-Tracing und unterstützt aktualisierte PSSR 2,0. Crimson Desert auf der PS5 Pro läuft bei 60 FPS, allerdings sinkt die Bildrate in manchen Szenen mit vielen Gegnern auf etwa 30 FPS. Die Version von PS5 Pro bietet außerdem dynamisches RT-globale Beleuchtung und Reflexionen in allen Grafikeinstellungen. Der größte Unterschied zwischen den Plattformen liegt im globalen Licht: nur die PS5 Pro ist in der Lage, stabil Ray Tracing zu erhalten, selbst in Performance-Modus. Im Gegensatz dazu zeigen sich auf dem Xbox Series S beträchtliche Reduktionen in beiden Modi, was den niedrigsten Werten des PC-Versions entspricht. Die Analyse bestätigte eine stabile Leistung bei allen getesteten Versionen mit Erreichen der Ziel-Bildrate für jede. Deaktivieren Sie Vsync, so können Konsolen bis zu 20 bis 30 FPS zusätzlich erhalten. Allerdings warnte die Analyse vor dem auftretenden Bildriss in Quality-Modus auf der Standard PS5 und Xbox Series X auf Grund von Einschränkungen von VRR (Variable Refresh Rate). ElAnalistaDeBits empfiehlt den Balanced-Modus für Spieler auf PS5, PS5 Pro und Xbox Series X. Besitzer von Xbox Series S sollten Quality-Modus wählen, um das Spiels visuelle Genauigkeit am besten zu genießen.
Falls Sie es verpasst haben
Während unsere Diskussion zu aktuellen Trends im Spielbereich geführt hat, ist es wichtig, eine genauere Betrachtung der bedeutenden Umbrüche hinter den Kulissen unserer Branche zu unternehmen. In dem Artikel von Ahmed Hassan auf Players For Life, 'Tomb Raider Studio, Crystal Dynamics, Implements Further Staff Reductions' Tomb Raider Studio, Crystal Dynamics, setzt weitere Mitarbeiterentlassungen durch bietet Insight in diese Veränderungen. Trotz der Herausforderungen gibt Marcus Thompsons neuer Artikel 'New Tomb Raider Games Not at Risk' (veröffentlicht am 20. März) den Fans Sicherheit über laufende Projekte wie Tomb Raider: Catalyst und Legacy of Atlantis, obwohl diese Veränderungen stattfinden ('Tomb Raider-Spiele nicht in Gefahr'). Allerdings meldet sich Thompson im weiteren Verlauf von neuen Entlassungen bei Crystal Dynamics (20. März 2026), was das vierte Reduzierungsprogramm für das Studio hinter den Abenteuern von Lara Croft darstellt). Lesen Sie mehr über diese Implikationen hier Neue Tomb Raider-Spiele gefährdet nicht.


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