PS5 Pro est le seul à gérer la traçage de rayons dans Crimson Desert
L'analyse technique de Crimson Desert révèle des résultats prometteurs pour les joueurs sur consoles, la PlayStation 5 Pro offrant des graphismes supérieurs et un soutien exclusif à la traçage de rayons.
Elodie Lambert · 2 min de lecture
La performance en console de Crimson Desert est à présent sous surveillance après son lancement réussi. ElAnalistaDeBits a publié une analyse technique sur YouTube comparant les versions PlayStation 5, PS5 Pro, Xbox Series X et Xbox Series S, offrant une évaluation globalement positive. L'analyse a salué l'optimisation du BlackSpace Engine de Pearl Abyss pour gérer les demandes de Global Illumination Ray Tracing (RTGI) dans le monde ouvert du jeu. Selon ElAnalistaDeBits, les consoles les plus puissantes - PS5, PS5 Pro et Xbox Series X - proposent des modes de visualisation Quality, Balanced et Performance. En raison de limitations matérielles, la Xbox Series S n'a que deux modes. Les modes Quality et Balanced offrent la meilleure fidélité visuelle, mais la PS5 Pro se démarque.
Optimisation du jeu sur PS5 Pro avec un Ray Tracing amélioré et des graphismes Ultra en Crimson Desert
La PS5 Pro offre deux avantages par rapport à la PS5 standard : elle permet le gameplay en 4K avec un Ultra Ray Tracing natif et prend en charge l'amélioration PSSR 2.0. Crimson Desert sur la PS5 Pro peut atteindre 60 FPS, bien que le{frame rate} puisse chuter dans les années 30 lors de scènes avec de nombreux ennemis. La version PS5 Pro offre également une illumination globale dynamique RT et des réflexions sur tous les paramètres graphiques. La différence la plus noticeable entre les plates-formes est l'éclairage global : seule la PS5 Pro peut maintenir un Ray Tracing stable, même en mode Performance. La Xbox Series S, quant à elle, montre une réduction significative dans les deux modes, équivalente aux définitions minimums basses de la version PC. L'analyse a confirmé une performance stable sur toutes les versions testées, chacune atteignant son frame rate cible. Le désactivation du Vsync peut offrir 20 à 30 FPS supplémentaires aux consoles. Toutefois, l'analyse met en garde que les joueurs pourraient rencontrer un déourage d'écran en mode Qualité sur la PS5 de base et la Xbox Series X en raison des limitations VRR (taux de rafraîchissement variable). ElAnalistaDeBits recommande le mode Équilibré pour les joueurs sur PS5, PS5 Pro et Xbox Series X. Les propriétaires de Xbox Series S doivent choisir le mode Qualité pour apprécier au mieux la fidélité visuelle du jeu.
Au cas où vous l'auriez manqué
Tout en discutant des dernières tendances du jeu vidéo, il est crucial d'examiner de plus près les changements significatifs qui se produisent derrière la scène dans notre industrie. L'article d'Ahmed Hassan sur Players For Life, 'Tomb Raider Studio, Crystal Dynamics, Implements Further Staff Reductions' Crystal Dynamics réduit à nouveau son personnel offre des aperçus sur ces transformations. Malgré les défis, l'article récent de Marcus Thompson 'New Tomb Raider Games Not at Risk' (publié le 20 mars) rassure les fans concernant les projets en cours tels que Tomb Raider: Catalyst et Legacy of Atlantis au milieu de ces changements Nouvelles aventures de Tomb Raider non compromises. Cependant, selon un autre article déprimant, Thompson rapport


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